jueves, 29 de julio de 2010

Cantrip #35

Tras esperarla desde que salió Magic 2011 el día 16 de julio, este lunes, por fin, conseguí hacerme con una copia del número 35 de la revista Cantrip, dedicado en exclusiva a dicha ampliación.

Y sólo puedo decir que es impresionante el trabajo de la gente de Cantrip a la hora de ofrecer este especial sobre la tan esperada colección, pues no sólo se han limitado a ofrecernos la imagen de las cartas nuevas con su texto junto a una lista con las que ya se habían visto, por poner un ejemplo de lo que se podría haber hecho si Cantrip fuera una revista normal, pero no, Cantrip no lo es, se nota que aprecian su trabajo, y mucho, pues además de ofrecer la imagen de todas las cartas de la ampliación con sus textos en castellano, se han molestado en comentarlas una por una (bueno, las tierras básicas no, pero nadie necesita que se las comenten XD ) y además valorar su posible impacto en los formatos de Limitado y Estándar.
Sólo puedo decir una cosa, Grandísimo trabajo.

domingo, 25 de julio de 2010

Recuerdos pasados y futuros

Bueno, pues parece que el cauce natural del rol vuelve a su curso normal en mi vida, bueno la verdad es que no, dado que hay muchos cambios, pero lo más importante es que volveré a jugar a rol con asiduidad y eso me agrada mucho :)

martes, 20 de julio de 2010

Yo como máster.

Ayer por la tarde, me reuní con un grupo de gente para jugar a D&D 4ºed a raíz de un mensaje que dejé en el foro de la tienda Mazinger Gijón. Nos organizamos para el día y la hora a través del foro, aunque yo no tenía ni idea de cuánta gente iba a ir, ni quiénes eran, al final resulta ser un grupo bastante grande, lo cual puede ser hasta divertido, aunque complejo.

domingo, 18 de julio de 2010

Munchkin.

Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos

Este viernes pasado estuve jugando unas partidas de Munchkin con unos colegas, no conocía el juego, pero estuvo realmente entretenido y es bastante divertido. El juego en sí, es muy básico y tras jugar una partida ya le había pillado la mecánica. Otra cosa, las partidas son bastante rápidas, pues gana el primero que llegue al nivel 10, y dado que hay cartas que te suben niveles por la cara no es raro ponerse en pocos turnos a nivel 8 o 9. Para subir al 10 necesitas que sea por combate. 1 combate ganado equivale a 1 subir un nivel.

martes, 13 de julio de 2010

Cantrip #34

La semana pasada salió a la venta la revista, especializada en Magic, Cantrip número 34, en esta revista, como siempre, se nos incluye un sobre a modo de regalo (en esta ocasión de Magic 2010), y se nos habla de la nueva versión casual del juego llamada Archenemy, con un extenso artículo en el que disgregan las cartas de los cuatro packs que hay a la venta, además cuenta con un artículo sobre la inminente nueva edición básica Magic 2011... Pero no nos adelantemos y pasemos a diseccionarla.

lunes, 12 de julio de 2010

Día de entregas.

Hoy estoy algo felizón y es que me han llegado dos paquetes de cosas frikis que estaba esperando. Uno es una figura de un dracónido para mi paladín, del que ya hablé y otro un regalazo por haber ganado un concurso.

sábado, 10 de julio de 2010

Kugelblitz

Ayer me llegó una compra que hice por ebay a una tienda alemana llamada micromonger.

Lo que compré fue una bola de rayos en alemán de la edición Renaissance, una edición que sólo se lanzó en Francia, Alemania e Italia, y que incluía cartas de Arabian nights, Antiquities, Legends y The Dark. Estas cartas, además, mantenían el símbolo de su edición principal, una luna en mi caso. Aunque en vez de ser una luna completamente negra, tiene un trazo exterior blanco.

jueves, 8 de julio de 2010

Jugar y crear un elfo explorador arquero.


Hoy quería hablar sobre cómo jugar con un explorador arquero y cómo diseñarlo para que sea una máquina de matar en la distancia, basado en mi propia experiencia de juego.

En primer lugar debemos escoger la raza, si queremos potenciar al máximo las habilidades del explorador, la raza perfecta es la de Elfo, por la sencilla razón de que sus modificadores a características van directamente a las necesarias para un explorador (destreza y sabiduría), por lo que tendremos un +2 de regalo en ambas, además la raza elfo bonifica las habilidades de naturaleza y percepción, con un modificador de +2 en ambas, que sirven para incrementar, de base, dos de las habilidades a entrenar de un explorador.

lunes, 5 de julio de 2010

La muerte del personaje.

Como jugador de rol, he tenido unos cuantos personajes, sobre todo debido a haber probado varios juegos durante una época y no afianzarme en ninguno. En el entorno de d&d 4ªed he jugado con tres personajes, más el actual.

El primero de ellos fue un elfo explorador, que no sabía manejar dado que tanto yo como mi grupo éramos novatos, con este personaje sufrí una dolorosa muerte y una posterior resucitación debido al desconocimiento de una regla del juego. Afortunadamente me resucitaron, pero seguí sin saber manejarlo. Más tarde este personaje murió junto con casi todo el resto del grupo, por culpa de un DM poco piadoso. Resulta que el grupo (menos un esquirol) se metió donde no debía y nos capturaron. Gracias a nuestra pericia, y un poco de suerte, pudimos acabar con los guardias que custodiaban las celdas y recoger todo nuestro equipo, ahora entra la poca piedad del DM y lo absurdo que fue aquella sesión, pues tras haber casi muerto, sin armadura ni armas y haber vencido en una épica batalla con los carceleros, cuando estábamos rearmados, aparecieron de la nada unos diez guardas, que nos volvieron a apresar y "ajusticiaron" en la plaza del pueblo.

domingo, 4 de julio de 2010

Mis dados.

Uno de los instrumentos más preciados a la hora de jugar a rol son los dados, normalmente cada jugador tiene los suyos propios que puedes ser unos simples de plásticos de colores o transparentes o unos más elaborados con grabados laterales en madera o metal y, obviamente, más caros.

Algunos pueden ver en este gasto un capricho, dado que unos simples de unos pocos de euros puedes tener unos de similares características pero más simplones, pero como detallista que soy, me encanta tener unos dados únicos, que si se mezclan con los de otros jugadores pueda saber cuáles son los míos, y sobre todo, que destaquen en la mesa.

sábado, 3 de julio de 2010

Bueeno, puede que no se acabe.

Resulta que dos de los jugadores se van de vacaciones, uno hasta agosto, lo cual deja al grupo completamente disfuncional echo que me revienta y cabrea de sobremanera, para terminar con la disgregación total del mismo, el DM tiene exámenes de julio hasta el día 16 por lo que va a resultar imposible jugar.

Los veranos son fantásticos para hacer planes y no poder cumplirlos.

Y se acabó.

El rol en mi vida parece abocado al fracaso. Acabamos de empezar y según me han dicho ya hemos terminado.

El grupo de rol con el que he empezado a jugar puede haber quedado disuelto porque uno se va. Me siento cabreado, tenía muchas ganas de volver a sumergirme en el mundo de Faerûn.

Busco gente para grupo de rol, requisito, que sea comprometida.
Published with Blogger-droid v1.3.9

Historia de un Mazo. Mi Ponza.

De cómo pasé de un intento blanco-verde-rojo, a un mono-rojo.

Llevo creando este mazo, desde ni me acuerdo. Empecé en esto de magic, de forma diferente a la mayoría de la gente, yo no me compré un mazo prediseñado y luego lo fui mejorando, yo me compré una revista recopilatoria de mazos y así me instruí en la forma profesional, más o menos, de crear mazos basando la estrategia en la curva de maná, la sinergia entre cartas, etc etc.

D&D 4ª ed.

Sí, juego a Dragones y Mazmorras (Dungeons & Dragons) cuarta edición. Me parece una gran edición, demasiado orientada a combate, es cierto, pero el factor social lo ponen los jugadores, por lo que se combatirá o interpretará según quiera el grupo.

Actualmente formo parte de un grupo de cinco personas, DM, un pícaro humano, un señor de la guerra genasí de agua, un bárbaro goliat y yo un paladín dracónido.

viernes, 2 de julio de 2010

Magic - Booster Draft.

Hoy había pensado en asistir a mi primer Booster Draft(1) de Magic el Encuentro, desgraciadamente se han juntado dos cosas que me han impedido ir, un ataque de alergia (esto es algo que debería ir a mirarme, lo se, prácticamente todas las semanas tengo un ataque de alergia, normalmente me deja para el arrastre, lo bueno es que sólo dura un día...), y la otra cosa ha sido que estoy algo pobre, que cuesta 10€ y he de desplazarme a Gijón, a la tienda Mazinguer para jugar.

El encuentro se realiza dentro de las jornadas FNM (Friday Night Magic), estas jornadas son organizadas por las tiendas adscritas al programa (se supone que son de noche, pero bueno). Su impacto en la clasificación mundial es mínimo y destaca más por la interacción social y por la posibilidad de adquirir experiencia en un ambiente de torneo poco competitivo.