<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602</id><updated>2012-01-17T13:58:52.571+01:00</updated><category term='jugadores'/><category term='rol'/><category term='mono-rojo'/><category term='xbox live'/><category term='control'/><category term='Elspeth Vs Tezzeret'/><category term='mandorcail'/><category term='dados'/><category term='Elyn Alosen'/><category term='aggro'/><category term='beatdown'/><category term='magic'/><category term='ebay'/><category term='draconido'/><category term='brujo'/><category term='legacy'/><category term='doc&apos;s of library of magic'/><category term='falcarius'/><category term='renaissance'/><category term='presentacion'/><category term='contrahechizo'/><category term='la senda del brujo'/><category term='Munchkin'/><category term='sala'/><category term='qworkshop'/><category term='personajes'/><category term='Nissa Revane'/><category term='aviles'/><category term='necesidad'/><category term='mazo'/><category term='cartas'/><category term='bola de rayos'/><category term='sinergia'/><category term='Mishra&apos;s Factory'/><category term='ficha'/><category term='fasciculos'/><category term='ponza'/><category term='grupo'/><category term='video'/><category term='Jace Beleren'/><category term='base de mana'/><category term='Duels of the Planeswalkers'/><category term='dnd'/><category term='banquillo'/><category term='agresivo'/><category term='paladin'/><category term='factoria de mishra'/><category term='salvat'/><category term='especial'/><category term='easy byte'/><category term='ventaja de cartas'/><category term='tiflin'/><category term='velocidad'/><category term='friday night magic'/><category term='combo'/><category term='mi grupo'/><category term='counter'/><category term='PJ'/><category term='metajuego'/><category term='booster draft'/><category term='dungeons and dragons'/><category term='extendido'/><category term='Mishras Fabrik'/><category term='explorador'/><category term='archenemy'/><category term='curva de mana'/><category term='conceptos basicos'/><category term='coleccion'/><category term='magic 2011'/><category term='historia'/><category term='coleccion basica'/><category term='fracaso'/><category term='elfo'/><category term='alineamiento'/><category term='tempo'/><category term='ball lightning'/><category term='estandar'/><category term='sideboard'/><category term='steam'/><category term='arquero'/><category term='cantrip'/><category term='Mazinguer Gijon'/><category term='metagame'/><category term='FNM'/><category term='kugellitz'/><category term='jugador'/><title type='text'>Diario de un Rolero</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>45</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-4550200439379855028</id><published>2012-01-17T13:58:00.001+01:00</published><updated>2012-01-17T13:58:52.737+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paladin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='historia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='elfo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PJ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>La historia de un elfo.</title><content type='html'>Estaba hojeando mis documentos roleros, donde guardo escritos de mis personajes o de los que iban a ser mis personajes, y me he encontrado con esta historia, que escribí para un elfo paladín que debía haber usado para jugar online al neverwinter nights 2. Pero que por falta de tiempo no pude hacerle mucho caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os la dejo aquí para que opinéis si os gusta. (creo que no la había publicado antes)&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Ningún lugarha sido tan querido y a la vez tan odiado por Legebril Alosen que su adorada Argluna,allí aprendió dos cosas, su oficio y la dureza del destino.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Nacido encuna noble, hijo de una de las familias medianamente importantes de la ciudad, compartepadres con dos hermanas mayores que él, Elyn y Lia. A la edad de 17 años fueenviado a la Escuela de la Dama para iniciar sus pasos en el mundo de las artesmágicas, aunque nunca destacó en dicho arte y lo aborrecía, su padre insistióen su matriculación a fin de seguir sus propios pasos. Allíconoció a una hermosa semielfa pelirroja de penetrantes ojos esmeralda, de laque quedó prendidamente enamorado en el acto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Casi un añopasó desde aquel primer flechazo, casi medio año desde que el joven elfo pudopronunciar palabras completas y formar frases con sentido ante la presencia dela hermosa pelirroja, y apenas dos meses llevaban viéndose a escondidas entrelos muros abandonados de una vieja mansión, cuando el padre de Legebril los encontró.En ese momento el padre no dijo nada, simplemente pasó de largo cuando vio alos dos amantes perderse de la mano entre las ruinas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;El problemale sobrevino después al joven, cuando volvió a la escuela y no se le permitióla entrada por orden de su padre (parte del claustro en la escuela), había sidoexpulsado sin aviso por parte de su padre y desconocía el por qué. Lodescubrió al regresar a su hogar, las voces del padre se pudieron escucharfuera de los muros de la casa en la que residían, un elfo solar, retozando conuna mestiza, una mestiza, semihumana una deshonra para cualquier elfo, y encimasu propio hijo había estado con ella, Legebril intentó excusarse, explicarse,hacerse entender, pero su padre no estaba dispuesto a escucharlo, no habían abandonadoEternion hace 100 años para que su único hijo acabara retozando con unamestiza. Ingresaría interno y de inmediato en la orden de Torm, para queaprendiera los principios básicos de la escudería y quizás, con suerte, entraraalgo de cordura en su cabeza llena de paja.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Apenas le diotiempo a escribirle una carta a su amada, cuando dos paladines vinieron arecogerle, carta que, entre lágrimas y abrazos, logró dársela a una de sushermanas para que se la hiciera llegar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;No pasó undía en que el joven Legebril no llorará por su hermosa semielfa. Durante losentrenamientos, durante la instrucción o las infinitas tareas, en su mayoríadignas de un lacayo, que la orden le tenía preparadas cada día, se comportabacomo un autómata, las realizaba sin emitir ningún comentario o queja, al llegarla noche, en su lecho, sollozaba como un crío, por los abrazos y besos perdidosde su amada. Confiaba que su hermana Elyn a quien había dado la carta, se lahubiese hecho llegar y supiese todo lo que sentía y deseaba.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Había pasadoalrededor de un mes entre los muros de la academia de Torm cuando un mensajero,enviado por su madre le hizo entrega de un mensaje, un pequeño papiro enrolladocon un cordón de terciopelo, sellado con cera negra y el escudo de su familiagrabado en ella. Una lágrima corrió por el rostro del elfo al ver el papiro,sabía qué significaba la cera negra en un mensaje así, una muerte en sufamilia, con manos temblorosas recogió el mensaje, casi rasga el papiro alabrirlo y lo leyó para sí.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; margin-left: 2.0cm; margin-right: 1.0cm; margin-top: 0cm; mso-mirror-indents: yes; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Querido hijo, apenas me salen las palabras,siquiera puedo sostener la pluma entre mis dedos para escribirte esta carta… tupadre ha sufrido un severo accidente en la escuela, unos componentesadulterados se mezclaron en un experimento que estaba realizando, y liberaronun gas letal que está constriñendo sus pulmones, apenas puede respirar, lossacerdotes no saben qué hacer, sus plegarias apenas sirven para aliviar sudolor, por favor ven a casa cuanto antes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Apenasterminó de leer la carta cuando la dejó caer entre sus manos y salió corriendode la academia rumbo a su casa, tenía que ver a su padre, tenía que decirle quesentía haberle fallado, tenía que saber que lo perdonaba… no podía irse sin quesupiera, que, a pesar de todo, lo seguía queriendo y respetando.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Poco más detres millas separaban su casa de la “Academia Militar y Divina del dios Torm”,acostumbrado a correr distancias similares o superiores en sus entrenamientos,junto con la adrenalina que &amp;nbsp;por susvenas fluía la distancia no supuso para el joven mayor esfuerzo, pero cada pasoque daba sentía que su padre se alejaba del plano mortal. Llegó a la casafamiliar e irrumpió con fuerza en su interior, sus hermanas sobresaltadasfueron a su encuentro, sus caras, al igual que la de su madre que se encontrabaen la habitación matrimonial, estaban demacradas por el llanto y la pena, seabrazaron, e intentaron aplacar sus penas entre los cuatro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Legebrilentró solo en la habitación donde su padre se encontraba postrado en la cama,se arrodilló a su lado y besó su mejilla, el padre abrió los ojos y lo mirótiernamente, - hijo - le dijo entre susurros y silbidos con voz entrecortada, -no digáis nada padre, guardar el aliento, ya no importa – le respondió, - hijo– continuó – he decíroslo antes de presentarme a Kélemvor, lo más importante esla felicidad de uno mismo, lo más importante para un padre, es la felicidad deun hijo, si quieres estar con ella ve con ella, nunca debí interponerme – concada palabra, la voz del padre se volvía menos audible, al final, sus palabrasapenas eran indistinguibles de un simple susurro. La mano que apretaba la de suhijo se aflojó, y sus ojos se pusieron en blanco. Te perdono gritó Legebril,padre te perdono, y rompió a llorar sobre su pecho.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Fue su madrequien lo despertó al cabo de una hora, se había quedado dormido sobre el cuerposin vida de su padre, extenuado, agotado por tanto sentimiento demoledor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Al cabo depocos más de una semana del trágico accidente y no sin cierta alegría, Legebriltuvo que abandonar la escuela militar a causa de la falta de dinero para poderseguir costeándola, aunque le estaba empezando a coger el gusto a la disciplinay enseñanzas del dios Torm, se sintió aliviado de escapar de aquel opresivorégimen. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Buscó yencontró trabajo de aprendiz de herrero en la fragua de un conocido enano, pococarismático, como todos los enanos, pero como la mayoría de ellos, de buencorazón, acogió al chico en su taller, primero como poco más que un limpiador,preparando las herramientas, manteniendo la fragua caliente y con brasas, endefinitiva manteniendo la herrería en condiciones óptimas para que el enanopudiera trabajar sin complicaciones, pero apenas ganaba cien cobres, que noeran suficientes para mantener a su familia, por consiguiente no les quedó másremedio que vender la casa y mudarse a un barrio más humilde.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Sabedor delos problemas económicos de Legebril, Reon &lt;i&gt;“manosfuertes”&lt;/i&gt;que así se llamaba el enano, acogió definitivamente al elfo como su aprendiz,esto significaba dos cosas, la primera que pasaría a cobrar diez monedas de oroen vez de cien cobres, y, además, pasaría a vivir en la casa del enano.Legebril, pronto destacó en el oficio y su habilidad para dar forma al metal ymodelarlo a su voluntad añadió fama, a la de, ya por si, gran popularidad de laherrería de Reon, finas armas ricamente decoradas, escudos de armas con grannivel de detalle e incluso equipamiento de gran calidad para la guardia de laciudad salían casi diariamente del taller.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Durante estetiempo, el elfo, pudo volver con su amada y juntos escribieron varios capítulosde amor, deseo y felicidad en sus vidas, los malos tiempos habían pasado y unaño y medio después de la muerte de su padre Legebril y Kyra se casaban.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Aún no tienemuy claro qué fue lo que lo motivó, pero al poco de casarse el elfo dejó eltrabajo en la herrería y se inscribió de nuevo en la academia militar y divinadel dios Torm. Afortunadamente ya le había pasado la época de andar limpiandoletrinas, establos y arreglando armaduras de los caballeros, con lo que un paladínhumano de la orden, llamado Sir Redgar II lo acogió como escudero. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Todosucedió&amp;nbsp; muy rápido, Legebril apenasrecuerda nada del incidente y, aún hoy, sigue sin entender qué es lo quesucedió. Iba a caballo, con su amada, por un estrecho sendero de un bosquecercano, su señor le había dado el día libre y quería celebrarlo con Kyra,además ella lo miraba con cara pícara, sabiendo que guardaba para sí, una grannoticia que haría rebosar de felicidad a su amado. Iban a comer al lago,extender unas mantas sobre el suelo, preparar una hoguera y pasar la tardejuntos, disfrutando el uno del otro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Una sombra,un movimiento en la linde del camino lo alertó, desenvainó su espada, y puso sucaballo entre esa parte del camino y su esposa, el primer osgo lo vieron cuandosalió de detrás de un árbol y se situó enfrente de ellos, con una tosca espadaen la mano, señaló a Kyra y dijo algo en un lenguaje desconocido para ellos, depronto tres osgos más los rodearon, Legebril desmontó y se plantó en el suelososteniendo en sus manos su espadón, enfrentándose al que parecía ser el líder,nada pudo hacer él solo, sin armadura contra cuatro enormes osgos, intentóluchar, pero un fuerte golpe en la nuca lo tumbó bocabajo contra el suelo, unagruesa bota de placas hundió su cara contra el barro del camino, hasta casiahogarlo, se quedó inmóvil. Se quedó inmóvil tumbado allí, en el suelo,mascando barro, se quedó inmóvil mientras su mujer intentaba defenderse de lososgos, se quedó inmóvil cuando uno de ellos cayó a su lado fulminado por unproyectil mágico lanzado por la semielfa, se quedó inmóvil mientras los tresrestantes la redujeron a golpes, se quedó inmóvil mientras ella gritaba ylloraba, se quedó inmóvil mientras oía como rasgaban sus ropajes, se quedóinmóvil mientras ella lo llamaba, se quedó inmóvil mientras gritaba de rabia ydolor al ser brutalmente violada por esos seres, se quedó inmóvil cuando dejóde oír sus gritos y los osgos se marcharon, e inmóvil estaba cuando unossacerdotes de Lazhánder lo encontraron, tumbado, malherido y con la cabezaenterrada en el barro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;En su templo,no pudieron hacer nada por su esposa, quien murió con la que debía ser unabuena noticia guardada en su vientre, estaba en cinta. Y aunque cuidaron ysanaron las heridas del elfo, otras, las de su alma, nunca llegarán a cerrarsedel todo y siempre llorará por las noches y tendrá pesadillas por habersequedado inmóvil cuando tenía que haber protegido hasta la muerte a su semielfapelirroja de ojos esmeralda.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Quiso huir,quiso correr como el viento y perderse del mundo, internarse en Bosque Alto ynunca volver a salir, pero no lo hizo. Reon, a quienes los monjes habíanavisado, se lo impidió. Volvieron a su casa, a la herrería, y lo cuidó comopudo esa semana. Sir Redgar II también se enteró de lo sucedido, y aunque suactitud en la batalla fue deshonrosa, lo propuso para la graduación final, puesel dios Torm, aunque severo e inflexible, también es amable y bondadoso. Y así,Legebril Alosen se convirtió en Paladín de la Deidad Leal.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 6.0pt; text-align: justify;"&gt;Desde entonces,es un Paladín Errante que viaja por Faerûn en una incesante lucha contra elmal.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-4550200439379855028?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/4550200439379855028/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2012/01/la-historia-de-un-elfo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/4550200439379855028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/4550200439379855028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2012/01/la-historia-de-un-elfo.html' title='La historia de un elfo.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-5012257823926927441</id><published>2011-12-16T20:25:00.000+01:00</published><updated>2011-12-16T20:25:09.319+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='necesidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grupo'/><title type='text'>Quiero jugar a Rol.</title><content type='html'>Ya está, lo pongo, lo digo y lo mantengo.Cree este blog, por lo que su nombre indica, servirme de instrumento para dar a conocer mis aventuras por el mundo de rol, la fantasía y la épica en general. Un sitio donde verter mis ideas, o mis desventuras por el mundo del frikismo, pero sucede que hace demasiado tiempo, que no tengo la posibilidad de jugar a rol, y lo necesito, por eso esto hago esta llamada.Buenas gentes de Avilés (Asturias) o alrededores, busco jugadores, másters, grupos o quien quiera que acepte a un friki que se siente un poco renegado y que busca adentrarse por mundos imaginarios en compañía del acero y otros frikis como él.Interesados, ponedme un comentario y yo os enviaré un mail :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-5012257823926927441?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/5012257823926927441/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/12/quiero-jugar-rol.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5012257823926927441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5012257823926927441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/12/quiero-jugar-rol.html' title='Quiero jugar a Rol.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-2302967596123527295</id><published>2011-03-21T15:52:00.004+01:00</published><updated>2011-03-21T16:00:20.618+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ponza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mazo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ebay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='factoria de mishra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mono-rojo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elspeth Vs Tezzeret'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mishras Fabrik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='legacy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='doc&apos;s of library of magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mishra&apos;s Factory'/><title type='text'>Factoría de Mishra</title><content type='html'>No se si os habéis dado cuenta, pero he modificado la lista de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/p/mazo-legacy.html"&gt;mi mazo Ponza&lt;/a&gt; antes tenía puestos 3 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=4944" target="_blank"&gt;Erial&lt;/a&gt; y 3 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=19767" target="_blank"&gt;Puerto rishadano&lt;/a&gt;, de los cuales ya tenía dos de cada, es decir tenía 2 Erial y 2 Puertos rishadano y necesitaba conseguir uno y uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué pasó? que el formato &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/sfrlegacy" target="_blank"&gt;Legacy&lt;/a&gt; sufrió un auge vertiginoso y con él empezaron a subir de precio cartas que solían tener un precio estable (estas solían rondar los 7 euros), y así se ha alcanzado el precio de 30 euros que ostentan ambas ahora mismo (euro arriba, euro abajo). Sinceramente paso, paso de gastarme 30 euros en unas cartas que, como mucho, valoro en 10 euros cada una, si alguien viene y me ofrece ambas por 20 euros, podría hasta pensármelo, pero no pienso pagar 60 euros por las dos, porque, por muy valoradas que estén en el formato no les veo ese precio.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-2I68_6EfwQ8/TYdkvnuG2NI/AAAAAAAAEIQ/LknAd4bRXsc/s1600/MishrasFactory.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-2I68_6EfwQ8/TYdkvnuG2NI/AAAAAAAAEIQ/LknAd4bRXsc/s1600/MishrasFactory.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Así pues, me puse a pensar en un sustituto válido para mi mazo, una tierra no básica y útil. De esta premisa salieron dos candidatas, el &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=503116" target="_blank"&gt;Campamento ghitu&lt;/a&gt; y la &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=515142" target="_blank"&gt;Factoría de Mishra&lt;/a&gt;. Si ambas tierras se comparan parte por parte la Factoría gana al Campamento, si has visto los enlaces, sabrás por qué. Sí, el Campamento da maná rojo, pero entra en juego girado, con lo que no tenemos ninguna ventaja, puesto que la Factoría entra normalmente, da un maná incoloro, pagando uno se convierte en una criatura 2/2 (frente al pago de uno incoloro y uno rojo para convertirse en una 2/1 que daña primero), y además las Factorías se dopan entre ellas. Conclusión, ya tenía candidata para mi mazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora a buscar dónde conseguirla, según la página web que utilizo como referente para los precios, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/index_tienda.asp" target="_blank"&gt;Metropolis&lt;/a&gt;, las factorías rondan los seis euros cada una, carillas, pero siempre ha sido una carta bastante cara (claro, que es una gran carta). Obviamente ese precio lo tomo como el precio máximo a pagar por ellas, por lo tanto, usando ebay, encontré un vendedor alemán que las tenía a... ¡2.39 € cada una! le envié un email preguntando si tendría más en inglés (pues sólo le quedaba una) o bien si pensaba poner más a la venta, me respondió, al poco, con un no, pero con un enlace a más factorías que vendía, y entre las que tenía (unas cuantas) a la venta en ese momento, había otras factorías, al mismo precio que la que estaba en inglés pero en alemán, bueno, total, qué más da, es una factoría, al fin y al cabo y a un precio super barato.&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-Df3ORIW7UiQ/TYdk8HhV9UI/AAAAAAAAEIU/keSeHWNUW1s/s1600/mishras_fabrik.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Df3ORIW7UiQ/TYdk8HhV9UI/AAAAAAAAEIU/keSeHWNUW1s/s320/mishras_fabrik.jpg" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto las compré, una en inglés y la otra en alemán. Estoy ocurrió el miércoles y el jueves ya tenía la confirmación de envío por parte del vendedor, sinceramente estoy asombrado por la velocidad que tiene Correos a veces, pero esta mañana ya tenía las cartas en mi buzón. Venían en un sobre normal, protegidas por unos cartones, en funda transparente individual, pegadas a uno de los cartones. Perfecto, sin duda (el envío me costó 1,75 euros para las dos, pues, además, regala el envío de las siguientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda un vendedor que no puedo dejar de recomendaros y al que, sin lugar a dudas, compraré cartas en un futuro: &lt;a href="http://stores.ebay.es/docslibraryofmagic" target="_blank"&gt;Doc's Library of Magic&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto las factorías, como veis en las fotos que acompañan el artículo son de la edición &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=91" target="_blank"&gt;Elspeth vs Tezzeret&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-2302967596123527295?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/2302967596123527295/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/factoria-de-mishra.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/2302967596123527295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/2302967596123527295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/factoria-de-mishra.html' title='Factoría de Mishra'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-2I68_6EfwQ8/TYdkvnuG2NI/AAAAAAAAEIQ/LknAd4bRXsc/s72-c/MishrasFactory.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-381576312788808789</id><published>2011-03-18T14:01:00.001+01:00</published><updated>2011-03-18T14:02:03.181+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tempo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mazo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='curva de mana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='control'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='beatdown'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sinergia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conceptos basicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ventaja de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='combo'/><title type='text'>Magic. Hazte un mazo. Aprende los conceptos de cada estilo.</title><content type='html'>Llevo unos días recopilando información de una vieja revista de Magic llamada Arena que compré cuando me estaba iniciando en esto de los cartones. La revista es un especial de mazos clásicos, pero además del compendio de mazos traía unos artículos que explicaban la mecánica del tipo de mazo, así es como aprendí cosas tan valiosas como la Curva de maná, la Ventaja de Cartas, o la Sinergia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre me han parecido unos artículos muy didácticos para aquellos que quieren hacerse un mazo propio, huyendo de los preconstruídos o queriendo mejorarlos (gracias, o por culpa, de esta revista yo nunca empecé comprándome un mazo, yo empecé imaginándome un mazo y buscando las cartas necesarias para él (y también dibujándolas en papel, jeje)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por el anterior motivo los he transcrito a mi blog, y hoy os dejo los enlaces agrupados a los cuatro artículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/quiero-ganar-asi-que-simplemente-presto.html" target="_blank"&gt;Empezando, conceptos básicos a la hora de montar tu baraja.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html" target="_blank"&gt;Beatdown, agresivo, cómo hacer tu mazo rápido e implacable.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blnak"&gt;Control, detén el juego, hazlo tuyo, el campo de batalla te pertenece.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/combo-cambio-arena-por-pieles-pieles.html" target="_blank"&gt;Combo, el hijo maldito, usa inusuales combinaciones de cartas para acabar la partida.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí ha llegado la guía de construcción de barajas, espero que os haya servido :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-381576312788808789?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/381576312788808789/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/magic-hazte-un-mazo-aprende-los.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/381576312788808789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/381576312788808789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/magic-hazte-un-mazo-aprende-los.html' title='Magic. Hazte un mazo. Aprende los conceptos de cada estilo.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-5522101997120957961</id><published>2011-03-17T23:47:00.002+01:00</published><updated>2011-03-18T13:46:52.926+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sinergia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='combo'/><title type='text'>Combo. Cambió arena por pieles, pieles por oro, oro por vida. Al final, cambió vida por arena.</title><content type='html'>Desde que el Magic es Magic, siempre han existido las dualidades: blanco contra negro, azul contra rojo, &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html" target="_blank"&gt;Beatdown&lt;/a&gt; contra &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt;; y siempre han tenido un justo equilibrio: rapidez contra lenta agonía, dominio contra fulminante final... Pero, y también desde los inicios de nuestro juego favorito, ha existido una tercera vía, un camino menos claro y peor alumbrado que el resto, una manera de jugar que se apartaba de lo ortodoxo; por esta senda no importan los puntos de vida que lleves, las cartas que tengas, los colores que juegues, pues el objetivo se aleja de lo normal: el Combo ha sido, es y será el tercero en discordia, el enemigo acechante y sorpresivo... El que maneja los hilos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y un elemento curioso en la política de &lt;a href="http://www.wizards.com/magic/Multiverse/Default.aspx" target="_blank"&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt;: sus explicaciones a la hora de prohibir una carta en determinado formato. A simple vista, parece algo casual o evidente: una carta se prohíbe por su excesivo poder o por (esto ya no pasa) su complicación o dibujo. Claro a la hora de leer las últimas prohibiciones de WotC de turno, uno mira las cartas y se pregunta por qué.. Si miráis despacio y con calma la lista de cartas prohibidas, podréis haceros una idea de lo que pasa: se prohíben cartas que a simple vista están bien, pero que no son como para tirar cohetes... Siempre y cuando no aceleren un mazo de Combo o formen parte de su base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vayamos atrás en la máquina del tiempo y remontémonos a una época lejana, cuando prácticamente sólo existía para los jugadores la &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=5" target="_blank"&gt;Tercera edición&lt;/a&gt; de Magic (Revised), y fijémonos en un tipejo que se aburría en clase de matemáticas y, en la última fila de su pupitre, pensaba en su baraja de Magic mientras echaba cuantas: "me gustaría acabar con mi oponente con una&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=45056" target="_blank"&gt; Bola de fuego&lt;/a&gt; de 2.000 daños en el primer turno", decía con un suspiro, y a que las cuentas no le salían, no había suficientes &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=3285" target="_blank"&gt;Rituales siniestros&lt;/a&gt; en su mazo... en ese momento, se fija en una carta inútil que había pegado en su carpeta porque le parecía bonita: &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=2203" target="_blank"&gt;Canalizar&lt;/a&gt; y estando como estaba en clase de álgebra, una bombilla se encendió en su cabeza: "primer turno: &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=298" target="_blank"&gt;Black Lotus&lt;/a&gt;, montaña, sacrifíco el Loto para sacar tres verdes, con dos, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=1237" target="_blank"&gt;Canalizar&lt;/a&gt; de 19 vidas, con la montaña y el verde restante y &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=1291" target="_blank"&gt;Bola de Fuego&lt;/a&gt; que tengo en la mano, mi oponente puede ir a merendar". Poco más o menos, es así como nació el primer combo: te mueres justo, y en el primer turno.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;El Maldito&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El Combo es otro nivel de juego diferente: no es &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html" target="_blank"&gt;Beatdown&lt;/a&gt; porque no usa criaturas, no es &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt; porque se lanza a un único ataque letal en los primeros turnos de la partida, no le importa perder vidas o cartas, no se hicieron para él los términos Ventaja de Cartas o Curva de maná: el Combo es pura Sinergia que acaba contigo de un solo golpe en un solo turno; impactante, demoledor e incontestable. Te comban y te vas a casa. Por esta razón, los combos no son muy del agrado de Wotc: los evitan, los temen y los huyen. Hacen caza de brujas de vez en cuando para mantener a esta bestia parda a raya prohibiendo las cartas que forman parte de un combo o que lo hacen posible; simplemente un mazo de combo es abusivo, es superior a &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html" target="_blank"&gt;Beatdown&lt;/a&gt; con diferencia porque no se rige por sus normas: si juegas &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=mtg/tcg/resources/formats-sanctioned#limited" target="_blank"&gt;Limitado&lt;/a&gt; (Draft o mazo cerrado) jamás podréis disfrutar de un mazo de Combo, pues jamás se pensó en él cuando se inventó Magic: el juego se rebeló, tomo vida propia y engendró un hijo que se escapa de las manos de sus creadores. Un mazo de Combo está hecho para ganar, sin contestación y sin posibilidad de derrota, lo que hace que el juego no sea justo para los que no lleven una baraja de este tipo, por eso se prohíben determinadas cartas: porque dan lugar a Combos que hacen injusto jugar a Magic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si azul es el color del &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt; y verde y roja es la bandera de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html" target="_blank"&gt;Beatdown&lt;/a&gt;, el Combo es un mercenario sin patria ni colores; han existido mazos de combo verdes, rojos, blancos, negros, azules; pero casi siempre con una característica diferencial: hay &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt; monocolor, &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html" target="_blank"&gt;Beatdown&lt;/a&gt; monocolor, pero para combar sueles necesitar por lo menos dos colores: Bargain era un combo blanco y negro, Pandeburst, roja, verde, blanca y azul (algunas versiones llevaron negro...), ProBloom era negra, verde y azul.. Sólo hay alguna excepción a esta regla, como la infalible HighTide...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;¿Hay alguna norma fija para combar?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hacer un mazo de Combo no es una tarea sencilla: necesitas encontrar una combinación de cartas (de ahí el nombre) que haga perder la partida al rival y defender tu chiringuito (tecnicismo que se usa para definir tu jugada), por lo que hay dos tipos, esencialmente, de barajas que se montan el chiringuito: las "One-Shot", que te fulminan en el acto y cuando menos te lo esperas, y las crueles "Step-by-Step", que en un par de turnos se instalan en la mesa y la hacen suya. El primer caso suele necesitar ingentes cantidades de maná y adolece de una defensa fuerte ante un mago azul: un contrahechizo puede ser letal para tu estrategia; es el caso de ProBloom o Bargain. El segundo lugar, más bien el primero, lo ocupan los Combos estables que pueden defenderse o combar más de una vez: estas barajas son las más completas y las que mejores resultados dan, por lo general; High Tide y, sobre todo, la imbatible Trix son combos de acción por turno: bajas los &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=2515" target="_blank"&gt;Delirios&lt;/a&gt;, robas, contrarrestas, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=15168" target="_blank"&gt;donas&lt;/a&gt;, robas, contrarrestas, destruyes delirios, contrarrestas y ganas. El proceso puede ser diferente, pero el final es siempre igual: ganas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Se vé venir&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Una carta que hace algo fuera de lo normal, suele "oler a Combo". Dentro de "lo normal" podemos englobar a criaturas, removals (matacriaturas), destruye-cualquier-cosa o roba-un-par-de-cartas. Si lleva una X en el coste de ejecución, malo, si hace algo demasiado extraño como para no entenderlo a la primera, malo, si es rara y no le encuentras utilidad clara, pero tiene algo que no sabes definir... malo, huele a Combo. Cartas como la &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=3529" target="_blank"&gt;Exuberancia cadavérica&lt;/a&gt;, el &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=15168" target="_blank"&gt;Donar&lt;/a&gt;, el &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=3744" target="_blank"&gt;Despilfarro de recursos&lt;/a&gt;, el &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=3400" target="_blank"&gt;Equilibrio natural&lt;/a&gt;, los &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=2515" target="_blank"&gt;Delirios de grandeza&lt;/a&gt; o las &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=5105" target="_blank"&gt;Galerías de lo sueños&lt;/a&gt; parecían, a simple vista, cartas con un coste extraño que tenían toda la pinta de acabar con las malas en el álbum de cambio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto era así hasta que un inspirado, tocado por el dedo de E.T., le daba por juntar las dos más rancias que se le ocurrían en el mismo mazo y resultaba que ganaba la partida. Mira tú por donde. Así que me dedico a venderlas a cuatro perras para que lleuge un listilo y me amargue el día. Si ya lo decía yo: aquí hay gato encerrado. Pero no me iba a poner yo a buscarlo, para eso están los americanos, que son más listos y llevan más tiempo jugando a esto. Ahora cojo y vuelvo a adquirir esas cartas pero seis veces más caras, me hago la baraja en cuestión y no la entiendo. Buff. Vamos a volver a jugar con esos rayos que tan buen resultado dan...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Fanáticos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y es que hay que ser muy fan de las barajas de Combo para jugar una. Son realmente difíciles de jugar -de jugar bien, se entiende- y hacen que la interacción entre los dos jugadores se vea reducida a: "Hola, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=8883" target="_blank"&gt;Academia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=5193" target="_blank"&gt;Diamante Mox&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=2057" target="_blank"&gt;Cofre de maná&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=5547" target="_blank"&gt;Llave voltaica&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=10423" target="_blank"&gt;Espiral del tiempo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=8890" target="_blank"&gt;Garras de Gix&lt;/a&gt;, otro Cofre, saco maná, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=5728" target="_blank"&gt;Cambio de posición&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=6076" target="_blank"&gt;Mente sobre la materia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=5677" target="_blank"&gt;Golpe de Ingenio&lt;/a&gt;, Golpe de Ingenio, suerte en la siguiente ronda". ¡Parece que juegas solo! Y es que más o menos es así. Como decía un conocido Pro americano: "El peor enemigo de la Trix es una mala mano o un mal jugador"; y esto se puede aplicar a muchos mazos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combo suscita amor y odio. A nadie le gusta que le comben, pero tampoco a todo el mundo le gusta combar. Puede parecer aburrido, mecánico, soso e impersonal. Sin embargo, hay a quien le va eso de "Yo Combo, tú Jane", y le excita sentir en la mirada del rival el miedo a que se lance a montar el chiringuito en el siguiente turno. Porque muchas veces es irremediable, no se puede hacer nada; puedes ser muy bueno, tener mucha experiencia, pero no te sirve de nada si el chavalito que tienes enfrente sabe jugar su combillo y encima tiene el día de las manos perfectas. Sólo para los más alocados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Artículo extraído de la revista Arena, Especial Mazos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-5522101997120957961?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/5522101997120957961/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/combo-cambio-arena-por-pieles-pieles.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5522101997120957961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5522101997120957961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/combo-cambio-arena-por-pieles-pieles.html' title='Combo. Cambió arena por pieles, pieles por oro, oro por vida. Al final, cambió vida por arena.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-587038630085421236</id><published>2011-03-16T15:32:00.001+01:00</published><updated>2011-03-18T13:32:51.959+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='counter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tempo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='control'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contrahechizo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ventaja de cartas'/><title type='text'>Control. Controlar el tiempo te garantiza no tener que parecer impulsivo nunca más</title><content type='html'>Fríos y calculadores, los magos amantes de este tipo de estrategias no dudan en aguantar hasta el último momento para jugar esa carta que les dé el respiro necesario con el que empezar a cocinar la dulce venganza y acabar, lenta y agónicamente, con su rival. Hasta el pitido final nada está perdido, y la especialidad de todo mazo de Control es remontar lo irremontable y dar la vuelta a la tortilla a golpe de hechizos defensivos que acaban con la paciencia de todo oponente que se precie. Eso sí, un fallo puede ser letal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando empiezas a jugar a Magic ésta es la típica estrategia que odias: no lleva casi bichos, tarda mucho en ponerse a funcionar, siempre va a remolque de lo que hace el contrario... Uff. Claro, cuando la juegas un par de veces empiezas a coger el gustillo de contrarrestar hechizos y te das cuenta de que en realidad eres tú quien decide cómo se desarrolla la partida: por algo se llama Control. Aunque al principio no lo parezca, las criaturas que tiene tu adversario están vivas porque tú las dejas vivir; los hechizos que juega se resuelven con éxito porque tú se lo permites; si tu vida baja, es porque a ti te interesa esperar un poquito más a frenar en seco la ofensiva. Tú, tú y tú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, no es tan fácil. El otro también juega, y si lo hace lo suficientemente bien te vas a ver en apuros. Al fin y al cabo, él necesita ganarte rápido y tú quieres que se alargue la partida, así que estas dos fuerzas contrapuestas tirarán cada una hacia su lado. Al principio estarás muy cerca de caer en el barro; es más, seguramente tropieces muchas veces por jugar algo antes de tiempo o por esperar demasiado. Pero cuando llegues al estado ideal en el que adivines el porvenir de la partida y hagas cada cosa en el momento justo, verás cómo muchas veces es él quien se rebozar y quien se pone nervioso cuando empieza a ver que se le va la cosa de las manos... si es que la tuvo alguna vez.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Control se escribe en azul&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Es curioso lo que sucede con el color más querido por unos y más odiado por otros: le es casi imposible deshacerse de criaturas, de tierras o de encantamientos, no puede quitar cartas de la mano y sus criaturas son, por lo general, malas. Sin embargo, y aunque por lo mencionado antes pueda parecer el peor de los cinco colores, tiene varios aspectos que lo convierten en el Rey del Control: puede generar Ventaja de cartas, manipular la biblioteca y, sobre todo, tiene la capacidad de decir NO a cualquier hechizo que lance tu oponente gracias a unas cartas conocidas como contrahechizos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos sabéis, un hechizo, ya sea de criatura, encantamiento, conjuro, artefacto o cualquier otra carta excepto tierra, se pone en la pila antes de ser resuelto. Un contrahechizo o counter hace que un hechizo que esté en la pila no se resuelva; lo anula, lo corta, lo volatiliza, como lo queráis llamar. En pocas palabras: con un contrahechizo (nombre genérico que se le da en honor a la carta &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=505655" target="_blank"&gt;Contrahechizo&lt;/a&gt;) podemos quitarnos de encima cualquier carta del oponente antes de que esta entre en juego. Una vez que esté en la mesa, ya no hay nada que hacer, pero para solucionar ese supuesto, este color suele aliarse con blanco, negro o rojo -verde pocas veces- para destruir permanentes o apoyarse en artefactos que tengan esta capacidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro está que se puede hacer una bajara de Control con cualquiera de los otros cuatro colores, aunque monocolor verde podemos descartarla en la misma medida en que descartamos también las monocolores azules de la zona &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html" target="_blank"&gt;Beatdown&lt;/a&gt;; es decir, rara vez encontraremos una baraja que cumpla las premisas Control + Verde, puesto que un color en el que sólo destacan las criaturas agresivas, y que no tiene modo alguno de deshacerse de bichos rivales ni de contrarrestar hechizos, poco poder de decisión tendrá sobre lo que hace nuestro rival, y ése al fin y al cabo es el objetivo primordial de los magos de esta escuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El siguiente color en lo que a contención se refiere es el blanco. Puede acabar con cualquier tipo de permanente y la mayoría de sus cartas están encaminadas a la defensa, ya sea matando criaturas, artefactos o encantamientos, ganando vida o protegiéndose de daños. Se podría decir que azul y blanco son como uña y carne; lo que le falta a uno, a la hora de controlar, lo tiene el otro. Es por eso que la idea de baraja de Control que tenemos todos es una azul/blanca repleta de contrahechizos, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_search_magic.asp" target="_blank"&gt;círculos de protección&lt;/a&gt;, anticriaturas -si pueden ser masivos, mejor- y algún tocho indestructible para finiquitar la partida o, lo que es peor, alguna carta que te ayude a acabar con la biblioteca rival. Pero esto no es del todo cierto: cualquier baraja que lleve la batuta de la partida y tenga cierto poder sobre lo que hace su rival se puede considerar de Control, y de éstas hay muchas no azules o blancas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad, rojo y negro se pueden orientar perfectamente hacia el Control. Ambos son capaces de deshacerse de amenazas rivales, bien destruyéndolas o acabando con ellas antes de que tu oponente las juegue. Lo primero es pan comido para el color del fuego: la mayoría de sus hechizos tienden a la destrucción, aunque, eso sí, los encantamientos suelen suponer un problema, igual que para el lado oscuro de Magic, si bien éste tiene la capacidad de quitar cartas de la mano al oponente -otra forma de Control- y de buscar cartas concretas en la baraja... Y manipular la biblioteca a su antojo es el sueño de cualquier controlador aéreo que se precie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Ventaja de cartas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si algo explotan los mazos de Control es este concepto. Conseguir que el número de cartas en tu mano sea superior al de tu rival indica que la partida se está decantando en tu favor, siempre y cuando tengas alguna forma de aguantar lo que haya en mesa. Si juegas hechizos que anulen varias cartas enemigas de un golpe, habrás gastado menos recursos que tu ponente y, por tanto, cuanto más larga sea la partida más se notará esta diferencia de peso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digamos que la idea es llegar a un punto en el que tu oponente esté esposado y contra la pared, que nada pueda dañarte y que acabes la partida sin oposición ninguna, teniendo tú cinco o seis cartas en mano por una o dos del enemigo. Para llegar a esta situación has de pasar por muchos apuros y sopesar concienzudamente cada jugada, pues, como ya hemos comentado, este tipo de barajas mejoran cuanto más experto sea quien las utilice, así como cualquier error, por ridículo que parezca, puede hacerte perder el dominio de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Tempo y maná&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Control, por lo general, gana a las barajas de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/combo-cambio-arena-por-pieles-pieles.html" target="_blank"&gt;Combo&lt;/a&gt; y pierde contra las de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html" target="_blank"&gt;Beatdown&lt;/a&gt; más agresivas, ya que éstas últimas suelen acabar con su rival antes incluso de que éste pueda juntar su cuarto o quinto maná. No obstante, depende mucho del formato y de las barajas de moda el que Control pueda o no con los tópicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los principales problemas que tienen este tipo de barajas es el tiempo, al menos en los campeonatos. Las partidas se alargan mucho y, en la mayoría de las ocasiones, aunque el jugador de Control haya conseguido llevar el juego a su cancha, tardará mucho en reducir la vida o biblioteca rival a cero. Esto implica correr el riesgo de empatar más rondas de lo habitual o perder alguna partida por tiempo, lo que se subsana jugando la baraja lo más rápido posible sin dejar pasar un detalle, para no cometer errores. En resumen: para obtener buenos resultados con esta estrategia se recomienda saber jugar muy bien, y, además, hacerlo sin perder el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Pros y contras&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El maná y la velocidad son los puntos débiles del Control. Para funcionar correctamente necesita muchos generadores y de ahí que estas barajas suelan jugar unas veinticuatro o veintiséis tierras, aparte de posibles fuentes de maná alternativas. Se suele decir que en un enfrentamiento fraticida gana el jugador de Control que más maná tenga en la mesa pues será éste el que, en una hipotética guerra de contrahechizos, pueda colar la carta que le dé la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asimismo, el tiempo corre a su favor. A más profundidad en la partida mayores posibilidades de ganarla. Por eso, todo aquel que quiera vencer a un mago de estas características tendrá que hacerlo antes de que éste pueda recomponerse de sus ataques, y sabiendo que sólo se puede jugar una tierra por turno y que si tiene mucho maná nos va a hacer la vida imposible, pues deducimos que si nos lo cargamos pronto menos probabilidades tendrá de remontarla. Vamos, que hay que ganarles en los primeros asaltos y de K.O., porque a los puntos tenemos las de perder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Artículo extraído de la revista Arena, Especial Mazos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-587038630085421236?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/587038630085421236/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/587038630085421236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/587038630085421236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html' title='Control. Controlar el tiempo te garantiza no tener que parecer impulsivo nunca más'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-6296665435158639858</id><published>2011-03-15T13:50:00.004+01:00</published><updated>2011-03-18T13:21:26.377+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tempo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='agresivo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='curva de mana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aggro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='beatdown'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sinergia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ventaja de cartas'/><title type='text'>Beatdown. ¿Quieres conocer a tu enemigo? Pues mira bajo tus pies mientras le arrollas.</title><content type='html'>Quizás el nombre de Beatdown no os suene, pero es como se llamaba, cuando yo empecé, a los mazos agresivos, es un nombre que me gusta más y por eso lo mantengo, es más representativo si cabe de la filosofía de estos mazos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;El primero de septiembre de 1939, a las 4:45 AM y sin previa declaración de guerra, Alemania invadía Polonia. Apoyándose en su red de espías, tropas aerotransportadas y una quinta columna perfectamente sincronizada, los acorazados Panzer abrían paso a la infantería mientras los aviones de la Luttwaffe barrían el suelo desde arriba, permitiendo el avance en territorio enemigo sin dejar tiempo de reacción al ejército polaco: a esta nueva estrategia militar se le denominó Blitzkrieg, la guerra relámpago.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En verano de 1996, Paul Sligh asaltaba un torneo de Atlanta con una baraja que rompía con las leyes magiqueras de la época: su estrategia consistía en acabar con el rival tan pronto como le fuera posible a base de pequeñas&amp;nbsp;criaturas&amp;nbsp;terrestres ya las que se les despejaba el camino con la artillería (orca) y misiles aire-tierra, también conocidos como daño directo. Arrolló. No en vano, esta baraja había sido probada durante dos años por su verdadero creador, y cuya teoría se puede resumir en: "¿De qué te sirve tener siete cartas en la mano si en el siguiente turno te mato?" Dicho y hecho, algunos lo empezaron a llamar Beatdown...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta palabra podría traducirse alegremetne como "A cuchillo", "A saco", "A pincho". No basta con golpear a nuestro oponente con criaturas y daño directo; hay que hacerlo rápido, sin dejar tiempo a que reaccione. Cuanto más deprisa se reduzcan sus puntos de vida antes celebraremos la victoria. Aquí, conceptos tan importantes como la Ventaja de cartas o la Sinergia pierden peso en favor del Tempo y la Curva de Maná. Hay quien dice que si una carta hace más daño de lo que cuesta, es buena... En este caso, sí.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;La idea&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Una baraja de Beatdown nace para ganar, perdón, para machacar a toda estrategia que tarde en ponerse en funcionamiento. Cualquier baraja que no sea de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/combo-cambio-arena-por-pieles-pieles.html" target="_blank"&gt;Combo&lt;/a&gt; y que gane, más o menos, antes del sexto turno, se podría incluir en esta categoría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da lo mismo el camino que se tome, es igual que sus cartas por separado parezcan flojas mientras cumplan con el objetivo prefijado. ¿No eran ridículos los Gremlins? Sí, pero eran muchos y tenían muy mala leche. Pues ya está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay una gran variedad de mazos de Beatdown. Por lo general cumplen una norma: a mayor rapidez menores posibilidades de ganar una partida si esta se alarga. De nuevo, vemos como Magic está bien hecho y, excepto en raras ocasiones, no se puede conseguir algo bueno, bonito, barato. No hay una baraja perfecta. Todo tiene sus pros y sus contras, y en la vertiente más agresiva de las estrategias de Magic pocas veces se ha visto una excepción que confirme la regla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Curvas Letales&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Una buena baraja de Beatdown ha de tener la mejor Curva de maná posible. Se podría decir que lo ideal es poner una criatura de coste uno en el primer turno, una de coste dos o dos de coste uno en el segundo, una de coste tres o una de coste dos y una de coste uno en el tercero, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está claro que esto es una generalidad, pero vale como forma muy básica de hacerse una idea. Aunque, sobre todo cuando estás aprendiendo a jugar , un bicho que pegue menos de tres parece inútil comparado con dragones, sierpes y angelitos, pero la experiencia acaba haciéndote comprender que no tiene nada de gracia ver cómo unos pezqueñines te comen las entrañas antes de que puedas poner un juego uno solo de los montones de tochos que tan orgullosamente tenías en tu mano y que ya no podrás jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Abran paso&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A nuestros bichitos hay que despejarles el camino, y para ello hay dos formas muy simples de hacerlo: cargarse con hechizos de daño directo o anti-criaturas a los que se les pongan en medio, o conseguir que los nuestros sean más gordos y dé lo mismo quien intente pararlos. Estas dos formas de apoyar la infantería se relacionan directa y respectivamente con los dos colores representativos del Beatdown por excelencia: rojo y verde. Las criaturas del primero suelen ser pequeñas y débiles, mientras que las del segundo se caracterizan por tener una fuerza y una resistencia muy atractivas en relación a su coste de maná. Por contra, los hechizos de daño directo rojos sirven tanto para quitarse bloqueadores de en medio como para rematar a nuestro rival, mientras que los trucos verdes consisten, sencillamente, en hacer crecer monstruitos ya bastante gordos por naturaleza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;De colores&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Claro está que rojo y verde no tienen la exclusiva de la velocidad. Se han visto barajas rápidas de todas las formas y colores: de hecho, se podría decir que, si bien rojo y verde aportan la cantidad, la calidad la han aportado muchas veces el bien y el mal, o, lo que es lo mismo, el blanco y el negro. Especialmente los buenos, en este apartado, se llevan la palma: barajas de Beatdown basadas en blanco, con bichos rápidos y recursos, han ganado torneos de importancia desde que el Magic competitivo vio la luz. La razón no es otra que la enorme cantidad de hechizos anti-todo que tiene este color, lo que le permite deshacerse de cualquier amenaza mientras sus tropas, que no son cojas, avanzan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los magos negros son otra historia. Las barajas de Beatdown basadas en este color suelen ser las más&amp;nbsp;arriesgadas&amp;nbsp;y, a su vez, las más contundentes si están bien construidas. Este color tiene la ventaja de poder destruir criaturas, tierras y quitar cartas de la mano, lo que le pone en una posición agresiva desde el principio de la partida, máxime cuando tenemos en cuenta que dispone de un buen número de criaturas rápidas que hacen bien su trabajo, a pesar de que la mayoría tienen contrapartidas bastante duras como hacerte perder vida, no poder bloquear, etc. La carta clave de toda baraja rápida negra es el Ritual Siniestro, quizás una de los más claros ejemplos del sacrificio de la Ventaja de cartas por la velocidad: una carta menos a cambio de tres manás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las palabras azul y Beatdown están enfrentadas. Podemos contar con los dedos de una mano los mazos puramente a pincho que ha dado este color. Esto es debido a que las buenas criaturas des este color son gordas y cuestan mucho maná, mientras que las pequeñas seguramente sean las peores que podemos encontrar en Magic. Aparte, a los magos azules les es prácticamente imposible deshacerse de criaturas rivales o potenciar las suyas, y es verdaderamente difícil desarrollar una buena Curva de Maná ofensiva si juegas este color. Así y todo, podemos encontrar algún mazo bueno y rápido azul, eso sí, con bastantes elementos de control: lo que se conoce como Control Agresivo, o, en términos yanquis, Aggro-Control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;¿El mazo de los niños?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Muchos buenos jugadores piensan que las barajas de Beatdown suelen ser peores que las de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt;, su enemigo irreconciliable. En una entrevista, el campeón de España (de hace unos añitos ya), Carlos Barrado, argumentaba que un error jugando a &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt; solía ser mortal, mientras que una baraja de Beatdown tenía la capacidad de ganar incluso cuando no se jugaba a la perfección. Entonces, ¿Por qué dicen que es peor? Seguramente porque dependen demasiado de la mano inicial, de una salida explosiva que les lleve hasta la cocina rival; si la tienes, puedes permitirte el lujo de cometer alguna pifia, pero si no empiezas a poner en apuros al oponente vete recogiendo, pues estas bajaras tiene muy poca capacidad de recomposición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mucho que se diga, jugar bien una bajara de Beatdown no es pan comido. Vale que &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/combo-cambio-arena-por-pieles-pieles.html" target="_blank"&gt;Combo&lt;/a&gt; cuestan mucho más, pero que te cargues a tu&amp;nbsp;oponente&amp;nbsp;en cuatro turnos no es sinónimo de que el mazo se juegue solo. Hay que hacer muchos cálculos, prever muchas situaciones adversas y anteponerse a ellas para dar el golpe definitivo antes de que a tu rival se le ocurra ponernos la señal de Stop en la cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es ir a lo loco: bicho, bicho, te pego, te pego, rayo, etc. Que tu mazo sea rápido no significa que tú tengas que jugar a esa velocidad: Magic se juega por turnos, no es un videojuego de tiempo real. Pensar cada jugada es necesario tanto si tienes una tropa de trasgos en mesa como si estás esperando el momento justo para cargártelos con un Terremoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Artículo extraído de la revista Arena, Especial Mazos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-6296665435158639858?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/6296665435158639858/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/6296665435158639858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/6296665435158639858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html' title='Beatdown. ¿Quieres conocer a tu enemigo? Pues mira bajo tus pies mientras le arrollas.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-4359939518064709767</id><published>2011-03-14T17:44:00.003+01:00</published><updated>2011-03-18T13:21:12.710+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tempo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metajuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='curva de mana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='velocidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sideboard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sinergia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conceptos basicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='banquillo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ventaja de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metagame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='base de mana'/><title type='text'>Quiero ganar, así que, simplemente, presto atención. Jon Finkel</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tan pronto como aprendes a jugar a Magic y empiezas a tener las primeras cartas, comienzas a desarrollar en tu cabecita posibles mazos que te gustaría hacerte y con los que pretendes machacar a tus amigos. Pasas gran parte del día escribiendo en un cuadernito -seguramente de y durante clase- combinaciones explosivas, revolucionarias estrategias y un sinfín de barajas que luego nunca te haces o dejas medio hechas, y acabas jugando con los tritones que te regaló un colega, esos trasgos tan violentos o las ardillitas que&amp;nbsp;tanta gracia&amp;nbsp;te hicieron desde el primer momento.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Faltas&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Reconozcámoslo: somos un poquito vagos. Nos gusta emocionarnos con las ideas -que no tienen por qué ser malas- pero luego nos cuesta llevarlas a la práctica; ¿Por qué? Puede ser por falta de confianza, ya que no nos creemos capaces de hacer un mazo bueno; por falta de cartas, que uno no es Rockefeller; por falta de tiempo, y es que el trabajo, los estudios o la novia&amp;nbsp;absorben&amp;nbsp;el poco que tenemos; falta de iluminación, porque no encontramos la combinación definitiva; o por falta de agallas, pues siempre está el típico listillo de la tienda con su baraja recién copiadita de Internet que gana en el tercer turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues se acabó. Vamos a derrumbar todos esos argumentos y a hacer que se os quite esa parálisis intelectual transitoria y, encima, que los mazos que hagáis a partir de ahora tengan consistencia y unas bases que les lleven al triunfo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empecemos por la falta de confianza: nadie nace sabiendo, y, que al principio te ganen, no significa que seas malo; los grandes diseñadores de mazos también empezaron de cero y seguramente sus primeros pasitos en lo que a construcción se refiere fueron catastróficos. Quién no ha creído descubrir América con combinaciones tan definitivas como &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=11458" target="_blank"&gt;Hechicero pródigo&lt;/a&gt; + &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=2219" target="_blank"&gt;Insuflar energía&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=41823" target="_blank"&gt;Avatar de la esperanza&lt;/a&gt; + &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502498" target="_blank"&gt;Vínculo espiritual&lt;/a&gt;, que luego sin entender porqué no acaban de funcionar. Pues eso, todos somos capaces de hacer las cosas bien a poco que aprendamos de nuestros errores y analicemos las causas que nos han hecho perder la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falta de cartas: esta excusa es muy vieja, y vamos a invalidarla con dos teorías. La primera es que para probar un mazo no es necesario tener las cartas; es tan fácil como recortar papelitos, escribir el nombre de la carta y lo que hace y tirar para delante. Claro, llega el torneo y con parches no te dejan participar, obviamente: pues podemos comprar o cambiar las cartas, que tampoco salen tan caras, o buscar sustitutos de las más costosas que puedan cubrir su puesto sin que mermen demasiado las posibilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falta de tiempo: el tiempo se saca de debajo de las piedras. Si guardásemos en una botellita todos los minutos que perdemos al día en tonterías, podríamos obtener suficiente como para aprender seis idiomas. Hay que saber administrarlo, y además haciendo esto seguro que mejoramos y nos lo pasamos mejor. Para incrementar nuestro nivel de juego hay que echarle horas, pero como aquí cuenta más la calidad que la cantidad, lo que hay que hacer es concentrarse y aprender de cada jugada. Como dice Finkel: "Quiero ganar, así que, simplemente, presto atención". Sin ir tan a pincho como el señorito, y con un poquillo más de humildad, se pueden hacer grandes cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falta de iluminación: vale, pocos vamos a ganar un Pro Tour con un mazo hecho por nosotros, pero eso no nos tiene que echar atrás. ¿Que no se te ocurre un combo definitivo? Pues coge una baraja antigua y adáptala a los tiempos que corren, eso hacen decenas de Pros y les va muy bien. Tu propio mazo no tiene por qué ser totalmente nuevo, aunque siempre viene bien que tenga un poquito de ti: una carta diferente, algo que lo haga especial. Y, después de todo, siempre se puede recurrir al clásico Copiar-Pegar, tan denostado pero tan utilizado, que no deja de ser la opción mayoritaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falta de agallas: no hay enemigo invencible. Podríamos soltaros miles de tópicos como éste, pero lo gracioso es que son ciertos. Siempre habrá gente algo mejor y gente algo peor que nosotros, pero también es seguro que siempre tendemos a mejorar, y no a empeorar, así que si no es hoy será mañana cuando tengamos nuestro momento de gloria. Nuestras armas son la perseverancia y la paciencia, y la munición es la información: cuanto mejor conozcamos el entorno que nos rodea, más profunda será nuestra visión del mismo y sabremos a qué nos enfrentamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"&gt;Las bases&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sabiendo que somos perfectamente capaces de montarnos un buen mazo y obtener el resultado deseado, sólo queda pulir nuestra idea. Para ello, nada mejor que echar un vistazo a los conceptos más importantes de las barajas clásicas. Se trata, nada más y nada menos, de los cimientos que toda baraja necesita para resultar competitiva:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"&gt;La Ventaja de Cartas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Que la Ventaja de Cartas (Card Advantage para los más ingleses) es el elemento más importante de Magic, es un axioma, una verdad absoluta. Os vais a hartar de oír estas tres palabras a lo largo de vuestra vida como magiqueros, si no lo habéis hecho ya. Resumiremos la idea para que se os vaya quedando: el que tiene más cartas, gana. Así de fácil. Juega un hechizo que haga que tu oponente pierda dos cartas, y estarás haciendo un clásico dos por uno: ahora tu rival tiene una carta menos que tú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo normal en Magic es intercambiar carta por carta. Si con una carta de &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502772" target="_blank"&gt;Terror&lt;/a&gt; matas una criatura o con una de desencantar un artefacto, los dos habéis perdido una carta: esto sería igualdad, justicia. Claro que si con un &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=" target="_blank"&gt;Disco de Nevinyrral&lt;/a&gt;&amp;nbsp;destruyes dos criaturas y un artefacto, por ejemplo, acabas de desequilibrar la partida, al menos en el plano de la Ventaja de Cartas que, como hemos dicho, es crucial en todos los aspectos. Dicho y hecho, veréis cómo habrá pocos mazos que dejen escapar la oportunidad de obtener, de uno u otro modo, Ventaja de Cartas, aunque os daréis cuenta de que dependiendo de la estrategia que se utilice, se tenderá a abusar o simplemente a respetar ese concepto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumiendo: si cada jugador roba una carta durante su turno, siguiendo esta regla deberíamos tener siempre el mismo número de cartas entre la mano, cementerio y campo de batalla; cuando alguien desequilibre esta igualdad, de algún modo -legal, desde luego- se estará saltando las normas y poniendo en inferioridad a su oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Velocidad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;También se conoce como Tempo. Otra piedra angular de la teoría magiquera. Cuanto más rápido acabe tu mazo con el oponente, mejor, y cuando antes puedas desarrollar tu juego y tengas la posibilidad de jugar los hechizos que tengas en mano, mucho mejor. Hay muchas barajas que tienden a potenciar esta cualidad, casi siempre en detrimento de la Ventaja de Cartas. En Magic no existe la perfección, así que para agrandar algo tendrás que empequeñecer alguna otra cosa. Digamos, grosso modo, que a la hora de ponernos a construir un mazo disponemos de 10 puntos, por decir algo, que podemos repartir entre la Ventaja de Cartas, Velocidad y otras cosillas, el hacerlo en la medida más inteligente y encontrar los componentes adecuados para nuestros propósitos es nuestro trabajo como diseñadores de mazos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Velocidad influye en las partidas de una manera muy especial. Siempre habrá alguien que vaya más rápido que su rival e intente ganarle en pocos turnos; por lo tanto, en una partida en la que uno de los dos magos emplee esta forma de ganar, tendremos una bonita batalla por controlar el Tempo: uno tratará de congelar la partida y llevarla al ritmo que le beneficia, mientras que el otro seguirá empujando para machacar a su rival en un abrir y cerrar de ojos. &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt; vs. &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html" target="_blank"&gt;Beatdown&lt;/a&gt;, la eterna lucha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Curva de Maná&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Íntimamente relacionada con la Velocidad, la Curva de Maná es eso que todo mazo debería ajustar especialmente los rápidos (&lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/beatdown-quieres-conocer-tu-enemigo.html" target="_blank"&gt;Beatdown&lt;/a&gt;), a un ideal de rentabilidad y progresión. Poder utilizar todo el maná disponible de una manera útil y perjudicial para el rival desde el primer turno es una condición indispensable para que una baraja de este tipo tenga éxito, aunque se ha de tener en cuenta en todas las demás estrategias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sencillamente, se trata de no estar parados en ningún momento, tener algo que hacer en cada momento y que ese algo sea lo mejor dentro de su coste. Para lograr una Curva de maná óptima hay que echar una mano de la noble ciencia de la Estadística y calcular qué número de hechizos de qué determinado coste sería ideal tener en mano desde el principio para que turno tras turno amortizásemos el maná que hemos puesto en juego. &amp;nbsp;Lo lógico es tener en la baraja más hechizos de coste uno que de coste dos, más de coste dos que de coste tres, más de coste tres que de coste cuatro, etc. Así, teóricamente (el azar influye, claro está) iríamos jugando hechizos escalonadamente y nunca dejaríamos de molestar a nuestro rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"&gt;La Sinergia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esta palabreja hace referencia directa a la interacción entre las cartas. Es, sin duda, uno de los conceptos más difíciles de asimilar y con más entresijos de todo Magic. Lo más básico es saber lo que no se debe hacer, y esto es que algunas de las cartas de nuestra baraja sean incompatibles entre sí: no es lógico ni beneficioso incluir en la misma baraja dos cartas buenas si en conjunto una puede anular a la otra. Pongamos un ejemplo. &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=4601" target="_blank"&gt;Pergamino maldito&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=3803" target="_blank"&gt;Disco de Nevinyrral&lt;/a&gt; son dos cartas muy buenas por sí mismas, pero juntas se obstruyen, ya que el Disco destruye al Pergamino, y sería realmente absurdo hacer nosotros mismos el trabajo del oponente, que no es otro que defenderse de nuestras amenazas.&amp;nbsp;Asimismo, no deberíamos jugar el Disco en una baraja con muchas criaturas, ni el Pergamino en una que tenga siempre varias cartas en mano, como puede ser una de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt; con contrahechizos, ya que esto nos impedirá utilizar con éxito tan poderosos artefactos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, si dos cartas multiplican sus efectos al estar juntas estamos hablando de Sinergia, cuando uno más uno suman tres. Esto se llama combinación, y es una de las situaciones más divertidas y de efectos más poderosos de Magic. Pero, y aquí viene lo complicado, hay que tener en cuenta varios factores para determinar si merece la pena incluirla en mazo. El primero es valorar las cartas por separado: si ambas son útiles sin la necesidad de tener a su amiguita a su lado, entonces estamos en el buen camino, ya que aunque no dispongamos de las dos (o tres), no perderemos el tiempo jugando la que hayamos robado, pues perfectamente nos puede ayudar a ganar la partida. Un sencillo ejemplo lo tenemos en dos bichos verdes: los &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502958" target="_blank"&gt;Elfos de Llanowar&lt;/a&gt; y la &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=5823" target="_blank"&gt;Sacerdotisa de Titania&lt;/a&gt;: ambas cartas por separado, nos dan un maná y juntas.... ¡Tres! lo que nos enseñaron en el colegio es todo mentira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Azar influye en Magic más que en cualquier otro deporte mental, y si&amp;nbsp;incluimos&amp;nbsp;una determinada carta sólo porque mola cuando se junta con otra, estamos dejando todo de lado de la Diosa Fortuna; si nos tocan, genial, pero si no... Pues nos comemos la que robemos de las dos. A dos o tres cartas malas que en matrimonio se convierten en el no va más (por ejemplo que te dan la partida o casi) se les llama &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/combo-cambio-arena-por-pieles-pieles.html" target="_blank"&gt;Combo&lt;/a&gt;, y este tipo de barajas están diseñadas sólo y exclusivamente para forzar la entrada en juego, con hechizos que les permitan manipular la biblioteca y así tener las dos juntas. Cualquier buena combinación de cartas flojas por separado debería jugarse sólo si la ventaja &amp;nbsp;al jugarlas es determinante y sólo si construimos la baraja en torno a ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;La Base de Maná&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Un buen mazo puede fracasar si las tierras y generadores alternativos que incluimos no es la adecuada. Antiguamente te decían que por cada dos hechizos metieses una tierra; así, casi todos los mazos tenían cuarenta hechizos y veinte cartas. Esto no es así, pues es la cantidad de maná que necesitamos y no la cantidad de cartas la que determina el número de productores de maná. Un mazo de bichos rápidos y baratos podría bastarse con dieciocho o veinte tierras, mientras que una baraja de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/control-controlar-el-tiempo-te.html" target="_blank"&gt;Control&lt;/a&gt; que necesite imperiosamente cinco manás en el quinto turno para jugar, por ejemplo, un &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=22971" target="_blank"&gt;Tumulto&lt;/a&gt; (y destruir todas las criaturas), no se puede permitir el lujo de jugar veinte tierras. Echad cuentas y veréis que, estadísticamente, en el quinto turno habrá robado simplemente cuatro manás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto, la cantidad de tierras/bichitos de manás/artefactos de maná vendrá determinada por -¡Sorpresa!- nuestra Curva de maná. Si la mayoría de nuestros hechizos cuesta menos de tres o cuatro manás, seguramente tengamos suficiente con 18 tierras. Si, por el contrario, necesitamos cuatro o cinco manás para empezar a funcionar, entonces sería recomendable, no sólo incluir 24 o 26 tierras, si no además acelerar nuestro juego con algún generador alternativo que consiga que, en lugar de empezar nuestra partida particular en el quinto turno, lo hagamos un poquito antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;El Metajuego&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Es aquí donde un factor en teoría externo a Magic, pero ahora más ligado al juego que nunca, ha influido sobremanera: la Información. El Metajuego o Metagame es el entorno de barajas en un formato determinado (Vintage, Legacy, Extendido...) están de moda y, por lo tanto, se espera que se jueguen en un porcentaje bastante amplio. Ello hace que antes de empezar un campeonato estemos seguros de que nos enfrentaremos con varias barajas que ya conocemos; no hay sorpresas. Así, podemos orientar nuestra estrategia hacia un determinado entorno e incluir en la base o en el banquillo cartas que nos ayuden a desenvolvernos en él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ello se debe a que, con el paso del tiempo, el Magic competitivo se ha extendido a lo grande por dos medios de comunicación: Internet y la prensa escrita. Así, si hace diez años tú llevabas tu barajita tan querida, hecha por ti y tus amigos, y te enfrentabas a más gente como tú, con sus propias ideas, cartas y teorías, ahora sucede más bien todo lo contrario. Los campeonatos hacen que la gente se esfuerce en construir barajas competitivas, y los medios de comunicación ponen todo su empeño por dar a conocer los ganadores de los torneos y los mazos que jugaban. Si una baraja gana varios torneos es porque es buena, así que desde que se da a conocer, mucha gente elige jugar con ella. Se podría decir que en Magic todos somos creadores y jugadores, pero, especialmente a la hora de acudir a un torneo, muchos obviamos la primera de esas dos facetas y tendemos a copiar de la red un mazo del que tengamos buenas referencias. ¿Por qué? Porque el mazo es bueno y el trabajo de descubrirlo ya está hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;El Apoyo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El apoyo, banquillo o sideboard son esas quince cartas que se llevan aparte de la baraja a los campeonatos y que puedes sustituir por cartas de la base en la segunda y tercera partida de cada ronda (que son al mejor de tres). Este grupillo de hechizos, mucho más importante de lo que parece, está íntimamente relacionado con el metajuego, pues muchas de las cartas que en él se incluirán dependerán de cuales sean las estrategias dominantes en el formato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de construir un buen apoyo tenéis que tener en cuenta tres cosas: la primera es el dichoso Metagame, la segunda las carencias de vuestro mazo y la tercera las cartas que contra según qué mazo son inútiles de base. Lo primero te vale para hacerte una idea de a quién te vas a enfrentar; conociendo a tu enemigo de antemano es fácil buscarle los puntos débiles, y varias cartas del banquillo estarán ahí específicamente para darle donde más duele. Como ya hemos dicho, todo mazo tiene su bestia negra, y el tuyo no va a ser diferente: tendrá tendencia a perder, por ejemplo, contra barajas de bichos y a ganar a las de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/combo-cambio-arena-por-pieles-pieles.html" target="_blank"&gt;Combo&lt;/a&gt;. Pues bien, deberías incluir en tu apoyo defensas contra estas primeras barajas, para, si no has podido&amp;nbsp;vencerlas&amp;nbsp;en la primera -que es lo más probable-, puedas&amp;nbsp;remontar&amp;nbsp;en la segunda y la tercera partida. Por último, a la hora de seleccionar qué quince cartas compondrán el Sideboard, es conveniente que selecciones cuáles podrías quitar de la base contra cada estrategia (por no ser demasiado útiles) y según este baremo meter un número similar que compensen tu mazo. Por que sí, es muy divertido tener diez cartas en el banquillo que machaquen a los mazos verdes, pero si de base ya vas sobrado.... ¿Para qué ensañarse? Mejor tapa los agujeros que tengas contra el resto del universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;Autopsia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aprende de tus errores. Cuando hayas construido una baraja, la hayas llevado a un campeonato y el resultado no haya sido satisfactorio, en lugar de tirarla a la basura o de decirte a ti mismo qué malo soy, haz algo útil: piensa cuáles han sido los principales defectos. Seguro que ha habido uno o varios puntos comunes en los que tu baraja flojeaba. A partir de esto, busca soluciones. Si has perdido varias partidas porque te han jugado muchos bichitos rápidos, mete algo que los frene; si tu problema han sido las bestias pardas, añade más anticriaturas; si los contrahechizos te desmoralizan, pon alguna criatura molesta para los magos acules o ataca a su base de maná; si te has quedado siempre a un punto de jugar ese hechizo tan bueno que cuesta seis manás, pues completa tu mazo con algún acelerador, ya sea criatura o artefacto; si no te tocaba la carta clave, mete tutores... Es así como Finkel, Budde y cía prueban y pulen sus mazos; o ¿Qué creías? ¿Que dios les iluminaba? Son humanos, a ellos también les gusta la pizza, la música y los juegos de ordenador, y si ellos pueden ¿Tú no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Artículo extraído de la revista Arena, Especial Mazos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-4359939518064709767?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/4359939518064709767/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/quiero-ganar-asi-que-simplemente-presto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/4359939518064709767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/4359939518064709767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/03/quiero-ganar-asi-que-simplemente-presto.html' title='Quiero ganar, así que, simplemente, presto atención. Jon Finkel'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-886728749940192390</id><published>2011-02-28T15:15:00.001+01:00</published><updated>2011-02-28T15:16:33.291+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='salvat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fasciculos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='coleccion'/><title type='text'>Últimos días para suscribirte a la colección de Magic.</title><content type='html'>Me ha llegado este correo electrónico al e-mail, he decidido publicarlo por si a alguien le interesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;¡ÚLTIMOS DÍAS PARA SUSCRIBIRTE A LA&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;NUEVA COLECCIÓN MAGIC THE GATHERING!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Aprende a jugar paso a paso y descubre todos los secretos de Magic&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wotc-direct.com/link/newsletter/528/aHR0cDovL3d3dy5zYWx2YXQuY29tL2NvbGVjY2lvbmVzL21hZ2ljL29mZXJ0YS5hc3A=/5647921/98bf6b529105a4fd66ebc364d4205ea9/" rel="www.salvat.com/colecciones/magic/oferta.asp" style="color: black; font-family: Verdana; font-weight: normal; text-decoration: underline;"&gt;&lt;img alt="" height="314" src="http://www.wotc-direct.com/images/upload/2011-02-24_101119.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px;" width="443" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px;"&gt;Te recordamos que la colección de fascículos Magic The Gathering incluye todos los elementos necesarios para aprender y dominar el juego. Cada semana:&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: Verdana; font-size: 11px;"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un fascículo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para aprender todas las estrategias y conocer mejor todas tus cartas. Al final de la colección conseguirás un completo manual del juego.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un sobre con 12 cartas&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de los nuevos&amp;nbsp;&lt;strong&gt;mazos exclusivos&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de esta colección. Cada 5 entregas un mazo completo, ¡hasta 12 mazos nuevos!:&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Alas de luz (maná blanco)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Orejas de los elfos (verde/negro)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pensamientos del viento (azul)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Colmillos del depredador (verde)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gritos de ira (rojo)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ojos de sombra (negro)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Garras de venganza (rojo/verde/blanco)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reliquias de perdición (azul/negro)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Manos de fuego(rojo)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Escamas de furia (verde/rojo/negro)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mente del vacío (azul/blanco)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eones de maldad (rojo/negro)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Un sobre con 6 cartas aleatorias&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de la&amp;nbsp;&lt;strong&gt;colección básica 2011&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para crear y personalizar tu propio mazo con las cartas más buscadas y valiosas. &amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px;"&gt;Además, en la primera entrega se regala el&amp;nbsp;&lt;strong&gt;CD de autoaprendizaje&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de regalo con las reglas básicas del juego, en el número 2 un espectacular&amp;nbsp;&lt;strong&gt;tablero de juego&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y en la tercera entrega el primer&lt;strong&gt;archivador&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para ordenar tus fichas y consultarlas siempre que quieras.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px;"&gt;&lt;strong&gt;Últimos días&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para aprovecharte de la increíble oferta de suscripción de la página web:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;3 entregas solo 5,99€ + caja para los mazos&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;DE REGALO +&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cómic inédito&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;La senda del Planeswalker&lt;/em&gt;&amp;nbsp;DE REGALO (con el 3º envío).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CONSULTA LAS EXCLUSIVAS CONDICIONES EN LA WEB:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wotc-direct.com/link/newsletter/528/aHR0cDovL3d3dy5zYWx2YXQuY29tL2NvbGVjY2lvbmVzL21hZ2ljL29mZXJ0YS5hc3A=/5647921/98bf6b529105a4fd66ebc364d4205ea9/" rel="www.salvat.com/colecciones/magic/oferta.asp" style="color: black; font-family: Verdana; font-weight: normal; text-decoration: underline;"&gt;www.salvat.com/colecciones/magic/oferta.asp&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px;"&gt;Además de aprender de forma fácil hasta convertirte en un auténtico experto en el juego, si te suscribes podrás disfrutar en exclusiva del universo de Magic con el cómic inédito en España&amp;nbsp;&lt;em&gt;La Senda del Planeswalker&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wotc-direct.com/link/newsletter/528/aHR0cDovL3d3dy5zYWx2YXQuY29tL2NvbGVjY2lvbmVzL21hZ2ljL29mZXJ0YS5hc3A=/5647921/98bf6b529105a4fd66ebc364d4205ea9/" rel="www.salvat.com/colecciones/magic/oferta.asp" style="color: black; font-family: Verdana; font-weight: normal; text-decoration: underline;"&gt;&lt;img alt="" height="71" src="http://www.wotc-direct.com/images/upload/2011-02-24_101159.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px;" width="540" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px;"&gt;Para más información sobre la colección puedes consultar:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.wotc-direct.com/link/newsletter/528/aHR0cDovL3d3dy5zYWx2YXQuY29tL2NvbGVjY2lvbmVzL21hZ2ljLw==/5647921/98bf6b529105a4fd66ebc364d4205ea9/" rel="www.salvat.com/colecciones/magic/" style="color: black; font-family: Verdana; font-weight: normal; text-decoration: underline;"&gt;www.salvat.com/colecciones/magic/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 11px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-886728749940192390?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/886728749940192390/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/02/ultimos-dias-para-suscribirte-la.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/886728749940192390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/886728749940192390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/02/ultimos-dias-para-suscribirte-la.html' title='Últimos días para suscribirte a la colección de Magic.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-1379948100556442758</id><published>2011-02-05T14:49:00.003+01:00</published><updated>2011-02-05T23:07:47.208+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='historia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='elfo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elyn Alosen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='explorador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PJ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>Elyn Alosen</title><content type='html'>Últimamente me ha estado dando por volver a uno de mis actividades favoritas, la escritura, hacía tiempo que no me ponía a escribir algo, el otro día quise compartir con vosotros la historia de Falcarius, de la que espero escribir muchas más páginas y quizás, quien sabe, llegar a llenar un libro jeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión quiero compartir con vosotros una pequeña historia que es el transfondo de una elfa llamada Elyn Alosen que fue un PJ que llevé hace tiempo, y que dejé por cambio de master, dejar de jugar... esas cosas que suelen pasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que lo disfrutéis:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Elyn, Elyn Alosen es su nombre, la residencia de esta elfa está situada en el recóndito país de Calimshan en unos bosques cercanos a un pequeño pueblo, pero eso es ahora. Durante casi la totalidad de su vida (aproximadamente 90 años humanos) estuvo viviendo en un poblado élfico del que no quiere recordar el nombre ni el lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creció en comunión con la naturaleza, aprendiendo a escuchar a los animales y a seguir las huellas y pisadas de los intrusos en su bosque, siguiendo unas huellas estaba cuando topó con él, un elfo fuerte, alegre y muy hermoso, quedó prendida de su belleza al instante, el nombre ahora no importa ya, sólo importa lo que pasó justo al final, tuvieron una relación que perduró durante casi dos años, la mayor parte de ese tiempo lo pasaron enlazados en sus cuerpos y excluyendo sus obligaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquél día, habían quedado en una cascada oculta entre las rocas de una montaña, era por la mañana, y él no aparecía, se estaba dando un baño en las cristalinas aguas cuando, al levantar la cabeza lo escuchó, gritos, ruidos de pelea, y vio humo. No lo pensó, salió del agua y desnuda como estaba, corrió por el bosque en dirección a su poblado, y cuando llegó, se encontró con un caos, sus compañeros, sus familiares, amigos, vecinos, estaban todos muertos, una horda de orcos se había apoderado del lugar matando a todos sus habitantes… un escalofrío le recorrió la espalda cuando se fijó en quien estaba comandando a los orcos, era él… su amante hasta ahora, su presa desde entonces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvió a la cascada a por sus cosas, la ropa y su fiel arco, un regalo de su padre cuando cumplió la mayoría de edad, casi tan grande como ella, fuerte y potente, tallado con la delicadeza que sólo un maestro artesano elfo es capaz de transmitir a un trozo de madera mientras le da la fuerza y rigidez de un arma mortal y con esmero graba runas que la dotan de magia, desde que su padre se lo hizo y regaló, jamás se ha apartado de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvió de noche al poblado, ahora destrozado, y allí seguían los orcos, pero no pudo encontrar al Traidor, una furia salvaje la envolvió, y con un grito de odio, empezó a disparar contra todos y cada uno de los orcos que allí estaban, muchos cayeron atravesados por sus flechas mientras el odio se apoderaba de ella. Cuando dos de los repugnantes seres fueron a por Elyn se deshizo de ellos matándolos con sus propias manos y haciéndose con las armas que estos portaban empezó a matar uno a uno a los monstruos que aún estaban vivos, y que se dispersaban en todas direcciones por el bosque, por SU bosque. Al amanecer el brillo del sol descubrió un lugar lleno de muerte y caos, y una elfa destrozada de dolor en el epicentro del lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corrió cuanto pudo para alejarse de allí, corrió todo lo que sus piernas pudieron aguantar antes de fallarle y caer de rodillas ante el lecho de un río, llorando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese día se juró que no descansaría hasta encontrarlo y darle la muerte lenta, dolorosa y agónica que un ser tan despreciable merece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde entonces, desprecia y odia a todo varón sea cual sea su raza.&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;Vagó durante mucho tiempo buscándolo, pero perdió su rastro hace un par de años en una ciudad costera, aunque sigue buscándolo allá donde sus pasos, y los designios de Melora, la lleven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora se siente a gusto aquí, solitaria como es, disfruta cazando inmundas bestias en este sombrío  bosque, de vez en cuando encuentra restos de una civilización élfica que pobló el lugar hace tiempo, pero lo único que sabe de ello es que el norte es un lugar al que no se debe ir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Se gana la vida vendiendo pieles y reactivos extraídos de sus presas en un poblado cercano, del que no sabe ni le importa mucho más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Actualización:&lt;/u&gt; debido a un pequeño problema al copiar el texto del pdf en el que lo tenía guardado, he pasado por alto que no se había realizado correctamente, creo haber arreglado todos los fallos, de todas formas si encontráis alguno hacérmelo saber y lo corrijo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-1379948100556442758?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/1379948100556442758/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/02/elyn-alosen.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/1379948100556442758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/1379948100556442758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/02/elyn-alosen.html' title='Elyn Alosen'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-527840890206185297</id><published>2011-02-03T14:05:00.000+01:00</published><updated>2011-02-03T14:05:37.876+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ficha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PJ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>Ficha custom para todos.</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No estoy muy seguro del éxito cosechado con la ficha que publiqué hace unos días, que sería la próxima ficha de mi PJ, pero por si alguien deseaba tenerla quería compartirla con vosotros, esta que os enseño es la última versión que he realizado, como veis he completado la lista de habilidades, además de hacerla completamente genérica para que podáis usarla con cualquier PJ que creéis, y cómo hacer eso, bueno, pues pinchando en el enlace de la imagen os descargaréis un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/RAR" target="_blank"&gt;.rar&lt;/a&gt; que contiene en su interior el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Psd" target="_blank"&gt;.psd&lt;/a&gt; de la ficha, con todas las capas utilizadas, con sus respectivos nombres y agrupadas para qué sea más fácil su utilización.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Espero que alguien se la descargue y la disfrute :) y que comenteis qué os parece&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/2583423/ficha_custom.rar" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TUqmLyQDogI/AAAAAAAAEGk/faMIxy_j4YI/s640/ficha_custom.jpg" width="421" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si realizáis alguna modificación, y queréis compartirla estaré encantado de verla :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-527840890206185297?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/527840890206185297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/02/ficha-custom-para-todos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/527840890206185297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/527840890206185297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/02/ficha-custom-para-todos.html' title='Ficha custom para todos.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TUqmLyQDogI/AAAAAAAAEGk/faMIxy_j4YI/s72-c/ficha_custom.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-8782799601862491413</id><published>2011-02-02T12:43:00.000+01:00</published><updated>2011-02-02T12:43:07.768+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>Red box ninjas</title><content type='html'>&lt;object height="312" width="512"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C2aV_pIS4rY&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/C2aV_pIS4rY&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="512" height="312"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;Download the Cartoon&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://media.wizards.com/downloads/dnd/CartoonNinjas1.zip" target="_blank"&gt;(20.7 Mbs M4V file zip)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Download for your iPhone&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://media.wizards.com/downloads/dnd/CartoonNinjas2.zip" target="_blank"&gt;Version 1 (14.4 Mbs M4V file zip)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;Navegando un rato, me he encontrado con este gracioso vídeo de &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/" target="_blank"&gt;Dungeons and Dragons&lt;/a&gt;, creado con el objeto de promocionar, supongo, &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/redbox.aspx" target="_blank"&gt;la caja roja&lt;/a&gt;. Sinceramente, me he sentido un poco identificado con el pobre master.... y es que, no se puede jugar a d&amp;d con ninjas, que luego pasa lo que pasa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-8782799601862491413?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/8782799601862491413/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/02/red-box-ninjas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/8782799601862491413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/8782799601862491413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/02/red-box-ninjas.html' title='Red box ninjas'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-3563210400793784967</id><published>2011-01-31T15:11:00.000+01:00</published><updated>2011-01-31T15:11:30.540+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='historia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiflin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='la senda del brujo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mandorcail'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='falcarius'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PJ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>La senda del brujo.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TUa-ce0EL1I/AAAAAAAAEGU/MyUk96J1g34/s1600/La+senda+del+brujo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="70" src="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TUa-ce0EL1I/AAAAAAAAEGU/MyUk96J1g34/s400/La+senda+del+brujo.png" width="474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;Capítulo 1: Mandorcail.&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;El resplandor de un relámpago forma una sombra sobre el sucio suelo  de piedra, ha empezado la tormenta, las predicciones de aquella gnoma chiflada por la meteorología habían resultado ser ciertas, los rugidos de los truenos  ahogarían sus pasos y su habilidad para ocultarse en las sombras le ayudarían a pasar inadvertido ante los Puños Ardientes que patrullan la ciudad, que además no tienen mucho apego a Falcarius tras haberse visto implicado en una serie de supuestos asesinatos de unos nobles, afortunadamente la muerte les había sobrevenido después de haberle ofrecido al tiflin la información que buscaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mansión es enorme, construida en Sierra Florida, el barrio más rico de Puerta de Baldur, fue abandonada hace un tiempo por su anterior dueño Mandorcail, hay muchas historias sobre esta mansión, habitaciones que cambian de lugar, cánticos de voces invisibles y escenas de sangrientas carnicerías, todo eso no importaba, debía entrar allí para encontrar la siguiente parte de su misión.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TUbC3BwIdII/AAAAAAAAEGY/SiBLiIB5N0Q/s1600/guadana.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="388" src="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TUbC3BwIdII/AAAAAAAAEGY/SiBLiIB5N0Q/s400/guadana.png" width="286" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Un segundo relámpago ilumina un estrecho corredor y algo más, una sensación de agobio se apodera del brujo, rápidamente con movimientos precisos y calculados,  gira sobre sí mismo a la par que desenvaina su guadaña, esta traza un arco sobre su cabeza, el silbido que produce al cortar el aire es audible por encima de la tormenta, pero no hay objetivo para su mortal golpe, la fuerza del movimiento la pone fuera de control haciendo inevitable que se estrelle contra la piedra de la pared del corredor, saltan algunas chispas, y el metálico sonido produce un fuerte eco que rápidamente se propaga por la mansión abandonada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decide seguir adelante, sus investigaciones le han revelado la posición de la gema, al menos en parte, afortunadamente esta vez está seguro de que está en el camino correcto, las historias cuadran, e incluso cree sentir el poder de la misma bajo sus pies, en algún recóndito lugar en el sótano de la mansión. Sigue avanzando, atento a lo que pudiera surgir, el corredor desemboca en un pasillo transversal, al este la inquietante quietud de un pasillo envuelto en la oscuridad, al oeste unas escaleras que parecen llevar al nivel inferior, sonríe, la gema cada vez está más cerca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quisiera, estaba seguro de que podría cortar la oscuridad con el filo de su guadaña, aunque los tiflin, como él, pueden ver en la penumbra, la ausencia de ventanas en esa parte de la mansión le hacen imposible avanzar con seguridad, golpea rítmicamente tres veces la punta inferior de la guadaña contra el suelo, casi de inmediato, un leve fulgor anaranjado ilumina tenuemente en derredor suya, la luz la emiten las piedras con las que el arma está decorada, un simple hechizo que un mago que conoció hace años imbuyó en su arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avanza por las escaleras introduciéndose en el subsuelo de la ciudad, el olor a moho y humedad es penetrante. Una regia puerta de madera se alza ante él, alarga su mano hacia el picaporte y la empuja, la puerta gira silenciosa sobre sus goznes, una ráfaga de viento helado golpea su cara, y la luz de las calles aledañas a la mansión iluminan la estancia a la que ha entrado, las ventanas, con los cristales rotos, dejan pasar el frío viento invernal que hace aletear las raídas cortinas que una vez se usaron para cubrirlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una mueca de asombro se dibuja en la cara del tiflin, había estado bajando al menos medio minuto, sintiendo cómo el frío, la humedad y el olor a moho lo envolvían, ahora se encuentra en el piso superior de la mansión, azotado por ráfagas de viento helado, en medio de una corriente consecuencia de los ventanales rotos a ambos lados de la sala. ¿Qué había pasado? ¿Dónde está el sótano al que pensaba que se dirigía?¿Si había estado todo el rato que paso en las escaleras bajando, cómo es que se encuentra ahora en el piso superior? Puede que las historias que se cuentan sobre la mansión no sean simples historias después de todo, piensa para sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avanza con sigilo por la habitación hasta su otro extremo, pero cuando se halla en el centro de la misma toda luz que entra en la habitación se apaga, sumiéndola en una oscuridad, como si alguien hubiera tendido una espesa cortina por el exterior de las ventanas que impidiera que entrase la luz, sólo el débil resplandor anaranjado que proyecta su hechizada arma ilumina la estancia. La levanta y adelanta mientras gira sobre sí, intentando ver a su alrededor, no ve nada. Se queda quieto conteniendo la respiración, intentando escuchar, ningún sonido llega hasta sus oídos, siquiera el de la lluvia, los relámpagos o truenos que hasta hace unos momentos sacudían la casa, incluso el viento había cesado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una sensación de apremio lo invade y decide seguir, al dar el primer paso siente algo pegajoso bajo sus botas, acerca la punta del arma al suelo para intentar ver de qué se trata, una mancha negruzca cubre toda la extensión del suelo, una mancha que, estaba seguro, al entrar no estaba, se agacha para tocarla, e intentar determinar de qué se trata, aunque lo sospecha, con su mano enfundada en un guante sin dedos toca el suelo, la sustancia es viscosa, y está caliente, su lado demoníaco saborea el olor cuando acerca el dedo manchado a sus fosas nasales para oler la sustancia, es sangre y parece que se derramó hace poco, pues aún está tibia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al levantarse se encontró rodeado por una dantesca escena de grotescas proporciones, pilas de cadáveres descompuestos, bajo otros más frescos con los miembros mutilados, de algunos incluso aún brotaba sangre que se deslizaba por el suelo de la sala; degeneradas escenas sexuales interpretadas por otros cadáveres mutilados; empalamientos, torturas y toda clase de perversiones necrofilicas cubrían cualquier rincón del recibidor. No os temo, gritó con fuerza, y sus palabras resonaron por los pasillos y corredores del piso superior de la mansión de Mandorcail, aunque fuertes y seguras, esas palabras las pronunció más por oír algún sonido en aquel escalofriante silencio que por creérselas del todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un atronador rugido surgió del interior de la casa, los pocos cristales que aún quedaban en las ventanas explotaron hacia el interior provocando cortes en la armadura de cuero con la que se protegía el brujo. La luz de la calle volvió a iluminar la habitación, y los sonidos de la tormenta volvieron a inundar de ecos la mansión. Un enorme relámpago brilló en la noche invernal e iluminó con intensa luz la estancia, no había ningún rastro de la escena de muerte que hasta hace poco Falcarius creía ver.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-3563210400793784967?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/3563210400793784967/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/01/la-senda-del-brujo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/3563210400793784967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/3563210400793784967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/01/la-senda-del-brujo.html' title='La senda del brujo.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TUa-ce0EL1I/AAAAAAAAEGU/MyUk96J1g34/s72-c/La+senda+del+brujo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-3064237357444729046</id><published>2011-01-28T15:00:00.001+01:00</published><updated>2011-01-28T15:02:03.607+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brujo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiflin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ficha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PJ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>Ficha de mi nuevo personaje.</title><content type='html'>Y es que todo parece acabarse, el grupo que dirijo ha decidido que mi forma de hacer mi función de master no se adapta a sus&amp;nbsp;expectativas&amp;nbsp;de juego, es una pena, me estaba gustando el desarrollo de la aventura que estábamos haciendo, pero en fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora mismo no puedo jugar por estar realizando un curso que me ocupa todas las tardes de lunes a viernes, con lo que el grupo ha parado su actividad de d&amp;amp;d a fin de esperarme y continuar la aventura, esta vez siendo yo jugador y otro master.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y este post viene a coalición de mi nuevo personaje, estaba yo un poco aburrido mientras navegaba por la página oficial de &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd" target="_blank"&gt;dungeons and dragons&lt;/a&gt; cuando topé con una &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/dndencounters" target="_blank"&gt;noticia sobre los encuentros D&amp;amp;D&lt;/a&gt;&amp;nbsp;en ella aparecía reflejado unas &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/files/EssentialsCharacterSheets_All_lowres.pdf" target="_blank"&gt;fichas de personajes&lt;/a&gt; que me gustaron mucho, las fichas, obviamente están en inglés, y además, sólo valen para nivel uno, por lo que decidí a hacerme una propia siguiendo el mismo estilo, intentando que fuese más práctica y que me sirviera para sucesivos niveles, el resultado es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TULK--HbdmI/AAAAAAAAEGQ/acLvG1FOgOc/s1600/tiflin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="361" src="http://3.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TULK--HbdmI/AAAAAAAAEGQ/acLvG1FOgOc/s400/tiflin.jpg" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La imágen se encuentra en CMYK con una resolución de 300ppp y está pensada para ser impresa en un Din A4 sin márgenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-3064237357444729046?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/3064237357444729046/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/01/ficha-de-mi-nuevo-personaje.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/3064237357444729046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/3064237357444729046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/01/ficha-de-mi-nuevo-personaje.html' title='Ficha de mi nuevo personaje.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TULK--HbdmI/AAAAAAAAEGQ/acLvG1FOgOc/s72-c/tiflin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-5170077155968083274</id><published>2011-01-13T13:54:00.002+01:00</published><updated>2011-01-13T22:30:36.730+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='salvat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fasciculos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='coleccion'/><title type='text'>Magic The Gathering, por Salvat.</title><content type='html'>Esta semana ha salido a la venta el &lt;a href="http://www.salvat.es/colecciones/magic/" target="_blank"&gt;coleccionable de Magic the Gathering&lt;/a&gt; creado por la &lt;a href="http://www.salvat.es/" target="_blank"&gt;editorial Salvat&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/61f5wcaCgnE?hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/61f5wcaCgnE?hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta primera entrega sale a la venta con un precio de 2,99 euros, un precio no excesivamente caro, pero que tampoco es nada del otro mundo, a fin de cuentas como gran regalo viene un cd para aprender a jugar a magic, que aunque interesante para los que no saben nada sobre el juego, lo veo escaso en lo que ofrece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera entrega, además del CD de autoaprendizaje (como lo llaman), viene con un paquete de cartas para crear un mazo exclusivo de la colección y un sobre de seis cartas aleatorio, el primer fascículo y algo de propaganda para que nos suscribamos a la colección, así como un folleto autoexplicativo sobre la misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empecemos a desgranarlo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El CD, como ya he dicho lo ofrecen como gran regalo pero tampoco es tal cosa puesto que está excesivamente limitado en lo que ofrece, me explico. Cuando lo instalas según las instrucciones que ofrece la caja del CD en su reverso, y entras al programa, aparece una pantalla muy parecida al juego que se ofrece en Steam, tanto, que yo pensé que lo que te ofrecían era la demo del juego. (Cosa, por otra parte, que hubiese estado mejor). (Os dejo el enlace al juego &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/49400/" target="_blank"&gt;Duels of the Planeswalkers&lt;/a&gt; donde además os podéis descargar la demo). Sigamos con lo que nos ofrece el CD, nada más entrar nos ofrece jugar una partida en un modo aprendizaje básico, empezamos a jugar y a cada cosa que hay que hacer nos saldrá un globo en el que se nos explicará lo que ocurre y lo que tenemos que hacer, paso a paso, quizás un poco tedioso pero muy fácil de seguir y los sucesos están muy bien explicados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partida termina con nosotros matando a nuestro rival gracias a una &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502916" target="_blank"&gt;armadura de maderapalida&lt;/a&gt;, que le quita nueve vidas de golpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto, aparece en el menú principal una nueva opción, jugar una partida, al pinchar se nos abre una ventana que nos alienta a ir a jugar a una de las tiendas oficiales de Magic, nos da una url para poder buscar la más cercana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al salir de esta ventana una nueva opción está disponible, el tutorial avanzazo, donde, según se nos dice al entrar, reforzaremos lo aprendido con el básico y aprenderemos cosas nuevas. Pero esto último es totalmente mentira, puesto que la partida que jugamos es una copia exacta a la que jugamos la primera vez, salvo que cuando entramos el primer turno ya ha sido jugado. El resto es lo mismo y termina de la misma forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo dicho, ya podían haber ofrecido la demo del juego Duels of the Planeswalkers que al menos habría sido más entretenido y también te enseña a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo siguiente en lo que nos fijamos es en los dos paquetitos de cartas que contiene esta primera entrega, el primero viene en un plástico transparente y nos deja ver una carta rara, llamada &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=504818" target="_blank"&gt;Espíritu del brasero&lt;/a&gt; (una criatura blanca 4/5 que se baja por 4 incoloros y dos manás blancos), no os hagáis ilusiones, que aunque rara apenas llega a costar euro y medio en el mercado de cartas sueltas. Este primer paquete consta de doce cartas, entre ellas cinco llanuras (la tierra básica que da mana blanco), se supone que en sucesivas entregas obtendremos más cartas para completar el que será el primero de los doce mazos que nos da la colección, mazos que se completarán cada cinco entregas. Este primer mazo blanco lo han denominado Alas de luz, y la primera entrega consta de:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=504818" target="_blank"&gt;Espíritu del brasero&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502412" target="_blank"&gt;Ángel de piedad&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502494" target="_blank"&gt;Escaramuzadora cazacielos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511288" target="_blank"&gt;Polilla brillo dorado&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502450" target="_blank"&gt;Día santo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502508" target="_blank"&gt;Halcón colasol&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502518" target="_blank"&gt;Monje venerable&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 Llanura&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;(Por cierto, el símbolo de la edición de estas cartas es el logo de Salvat.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de esta primera parte del mazo exclusivo, tenemos un sobre de 6 cartas, ¿por qué esta forma de sobres y no el típico de quince cartas? porque no se pueden a arriesgar a darnos una carta rara aleatoria, así es como lo entiendo yo, dado que en este sobre sólo se nos da una carta infrecuente. El sobre, por cierto, es de la edición 2011, y como es habitual, las seis cartas se convierten en cinco útiles porque nos trae una carta de tierra básica (en mi caso un bosque). Estas son las que me han salido en el susodicho:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511556" target="_blank"&gt;Relámpago&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511278" target="_blank"&gt;Cruzado de las nubes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511366" target="_blank"&gt;Antever&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511358" target="_blank"&gt;Elemental de las nubes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511518" target="_blank"&gt;Encender&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bosque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tarjeta con consejos y trucos, base de datos de cartas Gatherer&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Dejando de lado las cartas, tenemos el folleto, el primero de muchos, no se el número, pero pocos no van a ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los folletos tienen cinco secciones (una por color, no creo que sea coincidencia), en las que nos explican diversas partes del juego y lo que le rodea:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Juego.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aprende paso a paso las reglas del juego y pasa rápidamente de ser un aprendiz a un auténtico experto en Magic&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estrategia.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Entiende los conceptos y domina los recursos que diferencian a los buenos jugadores de los grandes campeones&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mazos.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Descubre carta a carta todas las posibilidades de tus mazos exclusivos, con valoración y estudio de cada una&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Colecciones.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Conoce a fondo las cartas de Magic y repasa las colecciones antiguas con sus cartas más famosas y mecánicas de juego&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mundo Magic.  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Descúbrelo todo sobre la competición y los demás atractivos de Magic, como las ilustraciones y el diseño&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;En este primer folleto:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Juego  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nos enseña los conceptos más básicos del juego, en qué consiste, qué se necesita, nos explican cada uno de los cinco colores de Magic y qué significa el pentágono de colores del reverso de las cartas, nos enseñan las partes de una carta (nombre, coste, tipo, expansión...) y los tipos de carta&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mazos  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nos hablan del primer mazo, Alas de luz, al que tendremos acceso tras adquirir las cinco primeras entregas, es un típico mazo blanco, pequeñas criaturas para atacar desde el primer turno reforzadas con poderosos ángeles de batalla, aderezado con himno glorioso y alguna carta de protección. Nos explican tres de las cartas que componen el mazo y que vienen en esta primera entrega, Escaramuzadora cazacielos, Día santo y Espíritu del brasero.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mundo Magic  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;La última página, nos habla del juego organizado, qué es el DCI, cómo se consigue el carnet, el circuito de torneos, desde el FNM hasta el Mundial, y nos animan, cómo no, a participar en alguno. Además hacen una mención al jugador que más torneos ha ganado en la historia de magic, el alemán, &lt;a href="http://www.devir.es/info_torneo/sevilla/articulos/entrevistas/kaibudde.htm" target="_blank"&gt;Käi Budde&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Y ya para terminar, con la segunda entrega, se nos comunica tendremos la segunda parte del mazo Alas de luz, un sobre de cartas aleatorias (de 6 cartas como el que venía con esta entrega), un tablero de juego y el fascículo 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No quiero dejar de recordar que si te suscribes a la colección, cosa que se puede anular en cualquier momento, por 5,99€ se recibe la entrega número dos, con lo ya dicho, la tercera que contiene el fascículo número tres, doce cartas más para el mazo, sobre de seis cartas aleatorias, un archivador con separadores para los mazos, el archivador es de ultra·pro, marca de calidad, que además viene con un doble contador de vida, y la entrega número cuatro, con doce cartas más para el mazo, el fascículo número cuatro y sobre de seis cartas aleatorias. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo, sinceramente me estoy pensando en adquirir estos tres números por ese precio, sobre todo por los regalos. El resto no que estoy en paro y no hay pasta :( una pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La caja es esta:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/productos/contador5mana.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-5170077155968083274?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/5170077155968083274/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/01/magic-gathering-por-salvat.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5170077155968083274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5170077155968083274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2011/01/magic-gathering-por-salvat.html' title='Magic The Gathering, por Salvat.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-5400260578602493415</id><published>2010-12-03T20:54:00.002+01:00</published><updated>2010-12-03T20:54:52.026+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aviles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sala'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='easy byte'/><title type='text'>Easy Byte</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPjWV0LK9TI/AAAAAAAAEEk/f3q3yPqK9-M/s1600/easy+byte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPjWV0LK9TI/AAAAAAAAEEk/f3q3yPqK9-M/s400/easy+byte.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Este es un post que debía haber escrito hace tiempo, y porque se lo "debo" a &lt;a href="http://sistemaxd6.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Dany&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace, creo que unos dos meses aproximadamente, me llegó la noticia por un &lt;a href="http://frikisinparecerlo.blogspot.com/" target="_blank"&gt;amigo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de que habían abierto un templo dedicado a la friquez en mi ciudad, siendo, como es, una ciudad pequeña, eso me alegró muchísimo, porque no contábamos con un sitio así, donde jugar a rol, magic, juegos de mesa, rodeados de frikis como nosotros.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El sitio está bien, hay, si no me equivoco, tres mesas y un montón de sillas donde jugar, (también hay un sofá, pero para estas cosas no es muy cómodo), también hay una pizarra blanca muy útil donde dibujar mapas a los jugadores o anotar las iniciativas. Como somos unos cuantos, la unión de dos de las mesas se nos antoja poco, por lo que, cuenta, además con un gran tablero que situamos entre ellas, para que todo el mundo tenga espacio suficiente... aunque para el DM (sease yo) nunca hay espacio suficiente, he de decir, jeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sitio, además, es un ciber café en su parte delantera, los roleros y demás calaña estamos en la parte de atrás, a nuestra bola y tranquilos gracias a la puerta que separa ambas zonas, no molestamos ni nos molestan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comentar que además que uno de los dueños es un rolero de la vieja escuela con el que siempre hablamos de la partida que jugamos, es un tipo genial que intenta inculcarnos su visión de los juegos de rol y formas de mejorar nuestra experiencia, algún día nos dirigirá una partida a su juego :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os un enlace a su &lt;a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=100001564236357" target="_blank"&gt;Facebook&lt;/a&gt; y ya no se qué más decir :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPlKhP6LHFI/AAAAAAAAEEo/lHNqvDY6mLQ/s1600/sala+friki.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPlKhP6LHFI/AAAAAAAAEEo/lHNqvDY6mLQ/s400/sala+friki.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-5400260578602493415?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/5400260578602493415/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/12/easy-byte.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5400260578602493415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5400260578602493415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/12/easy-byte.html' title='Easy Byte'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPjWV0LK9TI/AAAAAAAAEEk/f3q3yPqK9-M/s72-c/easy+byte.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-7511953963271741327</id><published>2010-12-01T13:44:00.002+01:00</published><updated>2010-12-01T13:47:44.072+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mi grupo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jugadores'/><title type='text'>Deserciones en el grupo.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPY8_AkkZcI/AAAAAAAAEEg/j2V0htA8RGM/s1600/silla.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPY8_AkkZcI/AAAAAAAAEEg/j2V0htA8RGM/s400/silla.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Arial Unicode MS', 'TITUS Cyberbit Basic', 'Lucida Sans Unicode'; font-size: 17px;"&gt;&lt;span class="eLema" style="color: blue; font-size: 15pt;"&gt;&lt;b&gt;desertar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Arial Unicode MS', 'TITUS Cyberbit Basic', 'Lucida Sans Unicode'; font-size: 17px;"&gt;&lt;span class="eLema" style="color: blue; font-size: 15pt;"&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: 'Arial Unicode MS', 'TITUS Cyberbit Basic', 'Lucida Sans Unicode'; font-size: 17px; margin-bottom: -0.5em; margin-left: 2em;"&gt;&lt;span class="eEtimo" style="color: green; font-family: 'TITUS Cyberbit Basic', 'Arial Unicode MS', 'Lucida Sans Unicode'; font-size: 13pt;"&gt;(&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=2528525220280417602"&gt;Del&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=2528525220280417602" title="latín, latino o latina"&gt;lat.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;desertāre&lt;/i&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: 'Arial Unicode MS', 'TITUS Cyberbit Basic', 'Lucida Sans Unicode'; font-size: 17px; margin-bottom: -0.5em; margin-left: 2em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: 'Arial Unicode MS', 'TITUS Cyberbit Basic', 'Lucida Sans Unicode'; font-size: 17px; margin-bottom: -0.5em; margin-left: 2em;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=2528525220280417602" name="0_1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="eOrdenAcepLema" style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;1.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="eAbrv" style="color: blue;"&gt;&lt;span class="eAbrv" style="color: blue;" title="verbo intransitivo"&gt;intr.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="eAcep" style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;Dicho de un soldado: Desamparar, abandonar sus banderas.&amp;nbsp;&lt;span class="eAbrv" style="color: blue;" title="Usado menos como pronominal"&gt;U. menos c. prnl.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: 'Arial Unicode MS', 'TITUS Cyberbit Basic', 'Lucida Sans Unicode'; font-size: 17px; margin-bottom: -0.5em; margin-left: 2em;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=2528525220280417602" name="0_2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="eOrdenAcepLema" style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;2.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="eAbrvNoEdit" style="color: #b3b3b3;"&gt;&lt;span class="eAbrvNoEdit" style="color: #b3b3b3;" title="verbo intransitivo"&gt;intr.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="eAcep" style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;Abandonar las obligaciones o los ideales.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: 'Arial Unicode MS', 'TITUS Cyberbit Basic', 'Lucida Sans Unicode'; font-size: 17px; margin-bottom: -0.5em; margin-left: 2em;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=2528525220280417602" name="0_3"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="eOrdenAcepLema" style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="eAbrvNoEdit" style="color: #b3b3b3;"&gt;&lt;span class="eAbrvNoEdit" style="color: #b3b3b3;" title="verbo intransitivo"&gt;intr.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="eAbrv" style="color: blue;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="eAbrv" style="color: blue;" title="coloquial"&gt;coloq.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="eAcep" style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;Abandonar las concurrencias que se solían frecuentar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: 'Arial Unicode MS', 'TITUS Cyberbit Basic', 'Lucida Sans Unicode'; font-size: 17px; margin-bottom: -0.5em; margin-left: 2em;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=2528525220280417602" name="0_4"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="eOrdenAcepLema" style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;4.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="eAbrvNoEdit" style="color: #b3b3b3;"&gt;&lt;span class="eAbrvNoEdit" style="color: #b3b3b3;" title="verbo intransitivo"&gt;intr.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="eAbrv" style="color: blue;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="eAbrv" style="color: blue;" title="Derecho"&gt;Der.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="eAcep" style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;Separarse o abandonar la causa o apelación.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cuando nombré este artículo como deserción en el grupo, no me refiero al echo de que los personajes de los jugadores abandonen el grupo o la aventura, a fin de buscar otro personaje u otra aventura que les vaya mejor a sus ideas. No, me refiero a que son los propios jugadores los que deciden no volver a jugar, ¿motivos? bueno, los motivos pueden ser muy variados, pero en el caso que voy a explicar están bastante claros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevo jugando a D&amp;amp;D alrededor de dos años, al principio éramos unos seis jugadores más el máster, al poco dos jugadores lo dejaron, con lo que quedamos cuatro jugadores y el máster, esta formación duró bastante, en una ocasión, en la que el máster había cambiado y era yo, se nos unió otro jugador, pero lo dejó al poco, también, con lo que volvimos a ser cuatro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después ocurrió la primera baja importante, el que casi siempre hacía de máster lo dejó, ¿motivos? bueno, algún que otro, todos ellos relacionados con él. Uno de los jugadores hizo de máster y el resto seguimos como jugadores, el que hacía de máster se cansó, con lo que se intercambió los papeles con otro jugador, no lo sabíamos, pero esto contribuiría a la segunda deserción importante del grupo, esta ocurrió por dos motivos, el primero, el que se puso a hacer de máster no sólo ignoraba las decisiones de los jugadores, también las habilidades de los personajes, para acabar, la historia no era más que un incongruente amasijo de ideas que condujeron a encontrarnos con uno conejo que hablaba y que resultó ser un semi-dios. Hay quien lo comparaba con Alicia en el País de las Maravillas, por cierto, nos metió en un laberinto en el que fuimos acosados sin descanso por monstruos que nos salían de todas partes ignorando el 22 en percepción pasiva de la elfa exploradora que llevaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esa imposibilidad de jugar correctamente con ese máster, decidimos hacer una parada técnica, a esta parada se le sumaron ciertas incompatibilidades horarias para concretar un día para quedar, y ello llevó a la renuncia, como parte del grupo, de ese jugador (dato añadido: dado que este jugador, el único personaje serio que tuvo, fue una clériga, que fue su primer personaje, y el resto de personajes fueron caricaturas de héroes, por una parte me alegré que lo dejara).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta última deserción terminó de mutilar, de forma notable, el grupo, y nos llevó a una idea nada halagüeña, o buscábamos más jugadores o dejábamos de jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente la solución llegó por parte de las amistades de un jugador del desmantelado grupo, que añadió nada más y nada menos que tres nuevos jugadores, con seis integrantes como éramos volvíamos a tener un buen grupo con el que divertirnos una tarde a la semana paseando por los mundos de Faerûn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ocurrió que el que hizo de máster en aquellos momentos, se desbordó y yo cogí la batuta de dirigir, desde el principio, uno de los jugadores, parecía que no se tomaba muy enserio la aventura, su excusa es que su personaje era un bárbaro y como él se había de comportar, tras limar unas asperezas ocurridas durante una reunión virtual, pareció que todo iba bien, hasta hace una semana aproximadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante otra reunión virtual, esta creada para realizar una confrontación de pareceres respecto al devenir del grupo de personajes y aquello que yo, como máster, y ellos como jugadores, estábamos haciendo bien o mal durante las sesiones. Empecé yo a exponer mis pareceres, en ese momento, el jugador que llevaba el bárbaro, se fue de la reunión al creer que lo que estaba diciendo yo, eran una sarta de estupideces. La gota que colmó el vaso, no tenía suficiente con aguantar su manera de proceder durante las partidas, no sólo la forma de manejar su personaje, que más o menos se había calmado y era más o menos coherente, si no su forma de comportarse hacia el resto de jugadores durante la partida, si no que además tenía que aguantar su total falta de respeto hacia mi, marchándose durante mi explicación de mis pareceres, en una reunión que tenía que haber resultado ser un consenso entre todos para llegar a un mejor clima de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resultó que después de dar unas ideas generales sobre lo que creía que podrían mejorar los jugadores, intenté concretar más alguno de los problemas, y uno de estos, pasaban por ese jugador, se había marchado de la reunión, pero esto no era problema mío, si no de él, con lo que me puse a dar mi opinión y argumentar por qué la tenía. En este punto, he de añadir que uno de los jugadores era la novia del susodicho. Ella, le dijo que estábamos hablando de él, con lo que milagrosamente hizo un nuevo acto de aparición, ¿para hablar sobre lo que estábamos diciendo? no, para nada, para lanzar una crítica a la desesperada totalmente dirigida a mi, llena de bilis e insultos, ante esto un jugador lanzó una chanza (supongo que harto de la forma de ser del otro) sobre lo que decía, que llevó al que llevaba el bárbaro a lanzar una especie de&amp;nbsp;ultimátum, bueno he de decir que dijo algo más que ahora no recuerdo, recuerdo mi respuesta "nadie te obliga a venir" pero no recuerdo qué había dicho él, a fin de cuentas no importa el resultado es el mismo, o nos disculpábamos yo y el jugador que lanzó la chanza ante él o no volvía a jugar, pena no me dio, nadie se iba a disculpar por algo que no merecía disculpa alguna. Lamentablemente la ausencia de este jugador, hacía que la novia no viniera, y con ella una amiga que se acaba de incorporar, por la actitud de un jugador perdimos tres. El grupo volvía a estar en vías de extinción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tres jugadores, son pocos jugadores, necesitábamos un cuarto, afortunadamente recluté a una amiga para intentar suplir la pérdida que habíamos tenido, resultó una gran idea, porque esa primera sesión con el nuevo grupo, resultó ser la mejor sesión en semanas, todos estaban centrados y metidos en la historia, hubo risas, buen humor y un ambiente muy agradable en el que dar rienda suelta a nuestra interpretación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Iker, a Jota, a Héctor y a Patricia, gracias por la sesión, por confiar en mi y por dejarme guiaros por los Reinos Olvidados, que esta última sesión sea la peor de las que están por venir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-7511953963271741327?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/7511953963271741327/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/12/deserciones-en-el-grupo.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/7511953963271741327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/7511953963271741327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/12/deserciones-en-el-grupo.html' title='Deserciones en el grupo.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPY8_AkkZcI/AAAAAAAAEEg/j2V0htA8RGM/s72-c/silla.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-564250305749768309</id><published>2010-11-29T14:07:00.003+01:00</published><updated>2010-12-01T13:47:44.073+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mi grupo'/><title type='text'>Mi grupo - Las islas Moonshae, 2ª parte.</title><content type='html'>[Extracto del texto leído al inicio de la partida]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Las primeras luces del alba iluminaban el pequeño claro del bosque donde la noche anterior habíais montado vuestro campamento, es una fría mañana primaveral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras una primera y fugaz mirada en derredor os dais cuenta de que algo no va bien. La maga, el bárbaro y la clériga (esta se unió la sesión anterior y formaba parte de los pasajeros de la pinaza, el patrón del barco es un señor de la guerra dracónido, personaje de uno de los jugadores) han desaparecido, junto con todos sus enseres. Donde debían estar sus sacos de dormir tan sólo se apreciaba hierba aplastada, muda testigo de que antes un cuerpo descansaba sobre ella.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El dracónido mira a su carro (tras el naufragio, la compañía le había otorgado el usufructo de un carro para que pudiera transportar las mercancías que pudo salvar en la playa), para encontrarlo vacío, media docena de huellas atestiguaban que una pequeña banda de salteadores se habían hecho con ella, las huellas correspondían a pequeños seres, goblins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al parecer tras la huida de la eladrín, que con su habilidad para detectar presencias aún estando en trance y su poca necesidad de "dormir" la habían convertido de forma natural en la centinela del grupo, la banda de asaltantes pudo robar la mercancía sin ser descubiertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el centro de donde anteriormente descansaban los compañeros desaparecidos encontraron una nota escrita con un tizón de la hoguera sobre un pequeño trozo de papiro, clavada al suelo con una ramita. Estaba escrita en común, "Esto no es lo que queríamos cuando decidimos hacernos aventureros".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPF06AWbq5I/AAAAAAAAEEQ/c_8t2jCfSj4/s1600/l11fip7z.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPF06AWbq5I/AAAAAAAAEEQ/c_8t2jCfSj4/s320/l11fip7z.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Tras seguir las huellas que partían del carromato y que se internaban en un bosque, llegaron a un camino secundario, por el que una hermosa semielfa pelirroja transcurría montada sobre un carro tirado por un caballo percherón y donde las huellas que seguían se perdían entre tantas otras usuarias del camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interceptada e interpelada por los aventureros, les contó que se dirigía hacia la capital, donde vivía, y que venía de hacer negocios en un pueblo cercano llamado Salyn, vendía orfebrería que ella misma creaba en un pequeño taller del que disponía. Dado que tanto ellos como la semielfa iban en la misma dirección decidieron hacer el camino juntos, cuando llegaron a la ciudad era casi mediodía, la mujer les indicó varios sitios donde podían refrescar el gaznate o comer y tras esto se despidió dirigiéndose a su casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los sitios era una oscura bodega conocida como la Copa Rota, un sitio peligroso. La Copa consiste en un oscuro bodegón con suelos de piedra, enormes vigas de madera, muebles (mesas de caballete, bancos de pared, y sillas de madera de respaldo alto) y lámparas de velas. Los empleados del lugar van armados con dagas, cuchillos en las botas y nudilleras con púas de acero. A los clientes demasiado amorosos se les advierte que los tipos grandes cubiertos de cicatrices son tipos grandes cubiertos de cicatrices, pero que las mozas entradas en carnes, llenas de latigazos y de sonrisa fácil, son el realidad doppleganguers. Suelen responder a los manoseos demasiado familiares con un dagazo y ¡la transformación de la otra mano en una holgada cortina de carne con la que rodear la cara del parroquiano para asfixiarle o impedir que pueda ver! &amp;nbsp;Las puertas de la calle están vigiladas por dos guardias de la casa con órdenes de mantenerlas despejadas para que no se impida el acceso a nadie. Por tanto, se impide que las peleas entren o salgan por la puerta y perjudiquen al negocio. El efecto de esto es permitir que todos los clientes puedan hacer una gran entrada en la tarima elevada que hay ante la salida, desde la que se ve todo el bodegón detrás de una segura barandilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El explorador se dirigió &amp;nbsp;a la citada taberna, mientras que el señor de la guerra y el pícaro dirigieron a la Gran Biblioteca, donde un anciano con algo de chepa, que se identificó como el bibliotecario, intentó ayudarles en su busca. Lamentablemente la sección de la biblioteca donde podrían encontrar la información que buscan, resultó ser un área restringida a la que sólo pueden acceder los nobles, aquellos que porten un pase de un noble o los historiadores acreditados por el Rey Supremo. Preguntaron al bibliotecario si sabían de algún noble que necesitara ayuda, pero no supo decirles, su vida estaba dedicada a sus libros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPJLhTtPytI/AAAAAAAAEEU/fequoTAwBJU/s1600/goblin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPJLhTtPytI/AAAAAAAAEEU/fequoTAwBJU/s320/goblin.jpg" width="259" /&gt;&lt;/a&gt;Después del chasco de la biblioteca el señor de la guerra y el pícaro se separaron, el primero se dirigió a la compañía de mercaderes a explicar que su mercancía había sido robada, allí le comentaron que debía informar a la guardia de la ciudad sobre el robo por si ellos supieran más o pudiesen hacer algo por ayudarle. En la guardia, supo que la banda de salteadores había sido vista dirigiéndose hacia el suroeste, y que probablemente se oculten en las montañas de la zona. Ellos no podían hacer más, puesto que sus fuerzas estaban concentradas en la guerra con Ruathym. Quizás el templo de Sehanine que entrena paladines tenga algún héroe que les pueda ayudar. También les preguntó por un noble que necesitara ayuda, supo de un tal Alaron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marchó al templo donde le contaron que una paladina semielfa de su orden quizás estuviese dispuesta a ayudarles, al darle la descripción resultó ser la comerciante que les guió hasta la ciudad. Tenía una tiendecita unas calles más abajo con lo que fue a verla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPJSKbhIBUI/AAAAAAAAEEY/jUGmro3_r4U/s1600/magnetita.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPJSKbhIBUI/AAAAAAAAEEY/jUGmro3_r4U/s1600/magnetita.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Resultó que en la tienda también estaba el pícaro, intentando encandilarla, a la vez que intentaba que le contase algo más sobre una extraña piedra negra metálica, que un gnomo le había regalado en Aguas Profundas, al sacar la piedra del zurrón para enseñársela varios shurikens se habían pegado a ella, al verlo la comerciante supo de inmediato que se trataba de una magnetita, un raro mineral con la capacidad de atraer compuestos férricos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La paladina-comerciante accedió a ayudarles a encontrar la mercancía perdida del dracónido y ayudar a la ciudad, de paso, del saqueo de los goblins. Todos juntos fueron a buscar al explorador, para explicarle las cosas, recogerlo de la taberna e ir a ver al noble que los guardias le habían comentado al dracónido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se dirigieron pues, a la taberna conocida como la Copa Rota, supieron, por los porteros, que se podía hacer una entrada triunfal por la puerta, y así lo quisieron hacer, el primero en asomarse a la tarima para&amp;nbsp;exhibirse fue el dracónido, que golpeando con su espada larga el escudo, hizo que varias cabezas se giraran hacia él, para luego exhalar fuego por su boca, la gente aplaudió al ver el espectáculo, el siguiente el pícaro, que, haciendo gala de su extraordinaria destreza, con una cabriola saltó por encima de la baranda y dando una voltereta cayó con una&amp;nbsp;&amp;nbsp;atrevida pose sobre la mesa que había debajo, los comensales de la misma aplaudieron y lo bañaron en cerveza, la última fue la paladina, quien convocando a su diosa, hizo que su gran espada brillara con luz celestial y lanzara un rayo místico al centro de la sala, no hubo tantos vítores como con sus compañeros pero algunos parroquianos se pusieron a rezar con miedo.&amp;nbsp;Encontraron al explorador tras una copa, bebiendo cerveza, con una moneda de oro, el señor de la guerra, se aseguró que el tiempo que estuvieran en la taberna sus copas no estuvieran vacías del espumoso&amp;nbsp;brebaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPOlmLEAj9I/AAAAAAAAEEc/-Rg2EAcLAng/s1600/img.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPOlmLEAj9I/AAAAAAAAEEc/-Rg2EAcLAng/s1600/img.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Concretaron un plan de actuación, tras terminarse sus bebidas irían a ver al noble, y al día siguiente marcharían rumbo suroeste para encontrar la guarida de las criaturas y recuperar la mercancía robada. El noble resultó ser un humano, erudito y algo prepotente, que sin embargo, encontró en los aventureros la respuesta a sus problemas, a cambio de un pase a la biblioteca, los aventureros se encargarían de traerle un diamante triestrellado que necesitaba para uno de sus experimentos, al parecer, el diamante fue robado a un comerciante enano que se lo transportaba desde el sur, al enano lo asesinaron y toda su mercancía fue robada, junto con el diamante, presumiblemente por los goblins. Si se lo traían de vuelta, él les entregaría un pase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-564250305749768309?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/564250305749768309/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/11/mi-grupo-las-islas-moonshae-2-parte.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/564250305749768309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/564250305749768309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/11/mi-grupo-las-islas-moonshae-2-parte.html' title='Mi grupo - Las islas Moonshae, 2ª parte.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPF06AWbq5I/AAAAAAAAEEQ/c_8t2jCfSj4/s72-c/l11fip7z.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-5822031828122688314</id><published>2010-11-27T14:50:00.003+01:00</published><updated>2010-12-01T13:47:44.074+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mi grupo'/><title type='text'>Mi grupo - Las islas Moonshae, 1ª parte.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPENAa2xxHI/AAAAAAAAEEA/B-9GJFpx9-I/s1600/the-moonshae-isles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="313" src="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPENAa2xxHI/AAAAAAAAEEA/B-9GJFpx9-I/s400/the-moonshae-isles.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayer tuvimos una grandísima sesión de juego, estoy hasta emocionado con lo mucho que nos divertimos y lo que nos reímos. Y eso que habíamos perdido de repente tres miembros del grupo de jugadores... pero estoy adelantando acontecimientos, con lo que empezaré desde el principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las anteriores historias que he contado, han ocurrido hace bastante ya, más de un mes creo recordar, puedo resumir en final en un par de líneas, descubrieron que el nigromante que estaba atacando la ciudad era la mujer del sepulturero, logró escaparse al páramo sombrío donde los aventureros la persiguieron y encontaron, pero las fuerzas de la nigromante eran superiores a sus recursos y murieron todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto se hicieron nuevos personajes, y partieron con ellos hacia la ciudad de Aguas Profundas donde un mago les puso una prueba y tras superarla les encomendó una misión, salvarle la vida. El mago les contó que hace mucho tiempo un poderoso brujo fue traicionado y sus planes de abrir un portal de teletransportación con el Averno desbaratados, enjuiciado y sentenciado a muerte en la horca el brujo lanzó una maldición, cuando un poderoso arcano naciera en lugar de eso, él volvería a la vida.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPEN_jgCsHI/AAAAAAAAEEI/fQJYmbHss0w/s1600/waterdeep_players.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPEN_jgCsHI/AAAAAAAAEEI/fQJYmbHss0w/s400/waterdeep_players.jpg" width="283" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Pasó mucho tiempo y la historia se convirtió en leyenda, en mito y fue olvidada en lás páginas de la historia, pero la maldición cumplió su objetivo en un niño nacido en la ciudad de los esplendores, como se conoce a Aguas Profundas. Este niño pronto demostró una gran habilidad en temas arcanos y acogido como acólito por la orden mágica de la ciudad fue aprendiendo, ganando poder y conocimientos, convirtiéndose en un poderoso mago. A medida que crecía algo extraño le sucedió, un ser, un ente maligno cobró vida en su interior, de repente se dió cuenta, dentro de su cuerpo había dos personalidades atrapadas, y a veces la personalidad maligna se hacía dueña de su parte consciente y conseguía controlar su cuerpo, durante el tiempo en que el brujo dominaba sus acciones, este, se dedicaba a buscar una especie de elixir, una fórmula mágica que consiguiera enmendar su error y erradicar al mago del cuerpo. El mago por su parte, buscaba la forma de acabar con su aflicción y eliminar la maldición que sobre él pesaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante sus estudios en un viejo y polvoriento tomo, en una parte casi olvidada de la biblioteca, encontró una breve mención a un suceso ocurrido hacía siglos, algo parecido había ocurrido en una remota ilsa del archipiélago Moonshae, un monje había tenido una afección similar, más, ninguna otra información halló al respecto por mucho que indagó. Su siguiente paso estaba claro, debía ir a la biblioteca de las islas para encontrar más referencias a aquel suceso, estaba seguro que allí, al menos, descubriría más detalles acerca de su aflicción. Sólo una cosa le impedía abandonar la Costa de la Espada, él mismo, el brujo de su interior no iba a permitirle viajar hasta allí a indagar, tenía que buscar ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí es donde entran nuestros aventureros, que tras pasar una pequeña prueba del mago (vencer a unos asaltantes en un camino), fueron contratados por este para que fueran a Moonshae, encontraran información sobre el incidente y una posible cura a ser posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras pasar dos días en Aguas Profundas ayudando a la guardia (esta fue una misión secundaria que mutó y nos tuvo enzarzados en combates e indagaciones durante cuatro sesiones, durante las cuales desmantelaron una organización criminal, murió uno de los personajes devorado por un dragón negro que vivía en las alcantarillas, presumiblemente por algún incidente en la escuela de magia y acabaron siendo nombrados tenientes de la guardia, ganándose el respeto de toda ella).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPENkRgBzuI/AAAAAAAAEEE/k0Cd6mDPFFc/s1600/pinazaqz2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPENkRgBzuI/AAAAAAAAEEE/k0Cd6mDPFFc/s1600/pinazaqz2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Al fin lograron poner rumbo a Callidyrr la capital del archipiélago, pero una tormenta puso a la deriba a la pinaza en la que iban, además de sufrir graves daños estructurales en lo que se presupuso fue un sabotaje. Acabaron encayando en las costas de la isla de Nevada, situada al sur del conjunto de islas, inmediatamente fueron arrestados por las autoridades locales acusados de entrar ilegalmente en las costas de la isla, al parecer la versión del naufragio no parecía entrar en la cabeza del capitán de la formación que les arrestó ignorando sus protestas, escoltados por los soldados fueron llevados al pueblo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente la isla contaba con una delegación de la compañía de mercaderes a la que el patrón de la embarcación pertenecía, que consiguió que quedaran libres de los cargos, tras ello fueron a investigar el naufragio, por indicativo de la delegada de la compañía, allí encontraron además de un cadáver envenado, indicativos del sabotaje por puntos claves de la embarcación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto, un barco les permitió llegar a la isla principal, donde se encuentra la capital y por ende la biblioteca central donde deberían buscar la información requerida por el mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-5822031828122688314?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/5822031828122688314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/11/mi-grupo-las-islas-moonshae-1-parte.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5822031828122688314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5822031828122688314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/11/mi-grupo-las-islas-moonshae-1-parte.html' title='Mi grupo - Las islas Moonshae, 1ª parte.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TPENAa2xxHI/AAAAAAAAEEA/B-9GJFpx9-I/s72-c/the-moonshae-isles.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-6348282313811740825</id><published>2010-11-24T01:14:00.003+01:00</published><updated>2010-12-01T13:47:44.075+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alineamiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>Alineamientos.</title><content type='html'>Si hay algo de lo que peca la cuarta edición de Dungeons and Dragons es de una reducción drástica en los alineamientos, que sinceramente no entiendo, puede que simplifique el juego pero resta poder de trasfondo a los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso quiero poner aquí la tabla de alineamientos y sus interacciones entre sí, además de una explicación extraída del juego &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2" target="_blank"&gt;Neverwinter Nights 2&lt;/a&gt;, juego basado en las reglas de D&amp;amp;D 3.5 donde aún se utilizaban los alineamientos típicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="3" align="center"&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td&gt;Legal&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;Bueno&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td&gt;Neutral&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;Neutral&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr&gt;    &lt;td&gt;Caótico&lt;/td&gt;    &lt;td&gt;Maligno&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Estos seis elementos se relacionan entre sí a pares y siempre los de una columna con los de la otra, es decir, un personaje puede ser Legal-Maligno o Caótico-Bueno. Todas las de una columna se pueden relacionar con cualquiera de la otra columna, lo que nos deja con nueve alineamientos posibles: legal bueno, legal neutral, legal maligno, neutral bueno, neutral neutral (este alineamiento se le conoce como neutral auténtico), neutral maligno, caótico bueno, caótico neutral y caótico maligno.&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Legal Bueno&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Un personaje legal bueno tiene la obligación y la disciplina para oponerse y enfrentarse al mal implacablemente. Dice la verdad, mantiene su palabra y critica con claridad las injusticias. Los personajes legales buenos detestan que los culpables queden impunes. Un paladín que se enfrenta al mal sin piedad y protege a los inocentes sin dudarlo un momento es un personaje legal bueno. “Legal bueno” enfatiza el honor y la compasión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Neutral Bueno&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Un personaje neutral bueno hace lo mejor que una persona buena pueda hacer. Le gusta ayudar a los demás. Colabora con los reyes y jueces, aunque no se sienta obligado a ello. Un clérigo que ayuda a los demás según sus necesidades es un personaje neutral bueno. “Neutral bueno” significa que puedes escoger si deseas hacer el bien sin tendencia hacia el orden ni contra él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Caótico Bueno&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Un personaje caótico bueno actúa según los dictados de su conciencia sin preocuparse apenas por lo que los demás puedan esperar de él. Cree en el bien y el derecho, pero no confía en las reglas ni las leyes. Los seguidores de este alineamiento detestan que las personas  intenten intimidar a los demás y decirles lo que han de hacer. Siguen su propia “brújula moral”, que, aunque buena, puede no coincidir con la dirección señalada por la sociedad. Un explorador que ataca por sorpresa a los recaudadores de impuestos de un barón malvado para proteger a los campesinos es un personaje caótico bueno. “Caótico bueno” combina un buen corazón con un espíritu libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Legal Neutral&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Un personaje legal neutral actúa según los dictámenes de la ley, la tradición y su código personal. Puede creer en el orden personal y vivir siguiendo un código o unos valores particulares, o bien puede creer en un mismo orden para todos y preferir un gobierno fuerte y organizado. Un monje que sigue su propia disciplina sin dejarse influir por las exigencias de los necesitados ni por las tentaciones del mal es un personaje legal neutral. “Legal neutral” significa que eres honorable y de confianza sin caer en el fanatismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Neutral Auténtico&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Un personaje neutral auténtico no siente una atracción por un bando ni por otro en lo que se refiere al bien y el mal o a la ley y el caos. Piensa que el bien es mejor que el mal, al fin y al cabo, preferiría tener buenos vecinos y gobernantes antes de estar rodeado de gente malvada. Sin embargo, no se sentirá inclinado personalmente a defender el bien de modo abstracto ni universal. Una maga dedicada a sus artes y cansada de la semántica de los debates morales es un personaje neutral. Por otro lado, algunos personajes neutrales se sienten atraídos filosóficamente por la neutralidad, considerando que el bien y el mal o la ley y el caos no son más que prejuicios y extremos peligrosos. Estos personajes propugnan que, a largo plazo, la neutralidad es el camino más equilibrado. “Neutral” significa que actúas de forma natural, sin prejuicios ni obligaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Caótico Neutral&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Un personaje caótico neutral es un individualista, se queja de las restricciones y desafía la tradición. El personaje caótico neutral no perjudica intencionadamente a las organizaciones como parte de una campaña de anarquía. Para hacer eso, debería sentirse motivado por el bien (y el deseo de liberar a los demás) o por el mal (y el deseo de hacer sufrir a los que sean diferentes a él). Un bardo que viaja ganándose la vida gracias a su ingenio es un personaje caótico neutral. “Caótico neutral” representa tanto una auténtica libertad de las restricciones de la sociedad como del fanatismo de los bienhechores. Lo más probable es que cruce un puente, no que se tire de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Legal Maligno&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Un villano legal maligno coge metódicamente aquello que desea, siempre dentro de los límites de su código de conducta. Se trata de una persona preocupada por la tradición, la lealtad y el orden, pero no por la libertad, la dignidad ni la vida. Es una persona reacia a infringir la ley o incumplir una promesa; tal renuencia depende en parte de su necesidad de orden para protegerse a sí mismo. Algunos villanos legales malignos poseen tabúes particulares, como no matar a sangre fría, y creen que esta clase de escrúpulos los sitúan por encima de los matones sin principios. El barón conspirador que explota a su pueblo es legal maligno. “Legal maligno” representa la maldad metódica e intencionada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Neutral Maligno&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Un personaje neutral maligno haría lo que fuera para salir impune, sin derramar una lágrima por aquellos a los que causa daño. No siente aprecio alguno por el orden y no cree que el respeto por la ley, la tradición o un código pudiera convertirlo en una persona más noble. Por otro lado, este tipo de personaje carece de la naturaleza inquieta o la afición por el conflicto que caracteriza a los villanos caóticos malignos. El criminal que roba y mata para conseguir lo que desea es un ejemplo de personaje neutral maligno. “Neutral maligno” representa la maldad en estado puro, sin honor ni posibilidad de cambiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Caótico Maligno.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Un villano caótico maligno hace que su codicia, odio o ansia de destrucción le obliguen a hacer. Es una persona de genio violento, cruel e impredecible. Afortunadamente, sus planes carecen de orden, y todos los grupos que logra crear o reunir suelen estar mal organizados. Normalmente, los personajes caóticos malignos solo colaboran entre sí por la fuerza, y sus líderes solo conservan su cargo mientras puedan evitar que los derroquen o asesinen. El hechicero demente cuyos objetivos son el caos y la venganza es un ejemplo de personajes caótico maligno. “Caótico maligno” representa la destrucción, no solo de la belleza y la vida, sino también del orden del que ambas dependen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-6348282313811740825?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/6348282313811740825/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/11/alineamientos.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/6348282313811740825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/6348282313811740825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/11/alineamientos.html' title='Alineamientos.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-5153311618011002444</id><published>2010-10-27T16:16:00.000+02:00</published><updated>2010-10-27T16:16:08.244+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mi grupo'/><title type='text'>Mi Grupo - Trámites administrativos</title><content type='html'>(Creo que mi concepto de mañana está un poco trastocado...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras descansar en la posada por la noche, los aventureros se disponían a partir hacia la ciudad, cuando Orloff (el tabernero) les interrumpió. - Chicos, tengo un cadáver en mi nevera, habíais acordado llevarlo al cementerio cuando os dirigierais la ciudad. - Y cierto era, cuando los bandidos habían atacado la posada habían matado a un cliente, que resultó ser un comerciante algo importante de Selivar, y el grupo había accedido a llevarlo al cementerio para que allí se le diese sepultura y sus familiares supieran qué había ocurrido. Al no tener medio de transporte adecuado para llevar el cuerpo el enano les dejó un carro y un caballo.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y se fueron al encuentro con el nigromante, se encontraron con el mismo hombre, pero ataviado con una gruesa capa de piel y ropaje de cuero, no había rastro de su túnica negra, iba en un carro cargado lleno de especies y otros componentes naturales, de esa forma se hacía pasar por un simple comerciante. Pusieron rumbo a Selivar, el cementerio se encontraba a las puertas de la ciudad y hasta allí fueron, mientras que tres de los aventureros entraban con el carro hacia la casa del enterrador, el resto se quedaban a la entrada esperando, incluido el nigromante. Querían dejar el cadáver allí y desentenderse, pero el hombre que se encargaba del cementerio les dijo que no podían hacer eso, que necesitaba una autorización administrativa firmada por la familia para poder darle sepultura, debían acudir al edificio administrativo (sitiado en el centro de la ciudad) y pedir el impreso, para ello debían presentar un documento que el enterrador les proporcionó, el cadáver podía quedarse allí mientras hacían las gestiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras la conversación entre el drow y el sepulturero tenía lugar, el nigromante que se quedó a la entrada del cementerio, empezó a sentirse extraño, un cosquilleo recorría su cuerpo al pisar las tierras del cementerio, se agachó cogió un puñado en su mano y la examinó con atención, sus ojos se abrieron como platos, se acercó a su carro y extrajo un vial vacío en el que vertió un líquido transparente y añadió un terrón de la tierra del cementerio, inmediatamente el líquido se volvió azul brillante, confirmando de esta forma sus sospechas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando al grupo regresan los que fueron a hablar con el sepulturero, el nigromante les comenta sus sospechas y averiguaciones, les dice, mostrando el vial con el líquido azul brillante en su interior, que en el cementerio se están llevando acabo rituales nigrománticos y que tiene que volver de inmediato a su laboratorio a realizar más pruebas, en cuanto terminen en la ciudad vayan a verlo y les podrá decir cosas más concretas, acto seguido sube a su caballo y marcha rumbo a su laboratorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo, se dispersa por la ciudad mientras el drow se encarga de llevar a cabo los trámites administrativos para poder enterrar al hombre que había muerto en la taberna, llega al edificio central de la ciudad donde la administración y el gobierno de la misma comparte edificio, y allí le dan un impreso que ha de ser rellenado por la familia del fallecido, devuelto a las oficinas, sellado allí y llevado al sepulturero para que proceda al enterramiento. El tabernero le había dicho que el hombre era un comerciante afincado en la ciudad, eso sólo podría significar que su residencia y comercio estén en la zona comercial permanente de la ciudad, donde sólo los residentes fijos en la ciudad pueden crear comercios tras inscribirse en una casa comercial. Y hacia allí se dirige, como no está seguro de su nombre o del nombre de su negocio, pregunta por la zona, y al parecer es algo conocido, su negocio era la importación y exportación de piedra y productos de canterería especializada en rocas exóticas y estaba empezando a hacerse con una cierta reputación y creciendo comercialmente, llegando a traer cargamentos más allá de Amn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con las señas dadas logró encontrar el hogar del hombre, le abrió la puerta una mujer de ojos llorosos que, tras una breve presentación por ambas partes, supo que era la mujer del comerciante muerto, le dio las malas nuevas sobre su marido y le entregó el papel que le habían dado en el edificio administrativo y que debía rellenar, ella le contestó que lo dejaría en manos de su letrado, le dio las gracias por las molestias y le ofreció unas monedas de oro como compensación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resto del grupo andaba disperso por la ciudad, el bárbaro intentando hacer de las suyas en una taberna, el pícaro no lo recuerdo y la eladrín, intentó concertar una entrevista con el mago de Selivar, cosa que le fue concedida (si mal no recuerdo) para unos días más adelante. Se volvieron a juntar y fueron a ver al nigromante...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Con un poco de suerte, para vosotros lectores, mañana publico qué pasó finalmente)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-5153311618011002444?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/5153311618011002444/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/10/mi-grupo-tramites-administrativos.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5153311618011002444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5153311618011002444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/10/mi-grupo-tramites-administrativos.html' title='Mi Grupo - Trámites administrativos'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-8039793361756819915</id><published>2010-10-05T23:58:00.002+02:00</published><updated>2010-10-06T00:00:13.102+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mi grupo'/><title type='text'>Mi grupo - El nigromante.</title><content type='html'>Tras terminar con todos los bandidos, rescatar a Lyss (la camarera) y recuperar la reliquia del enano, el grupo de aventureros se dirigió hacia la posada La Llave, para dejar a salvo a la camarera y el hacha doble del enano. Pero mientras iban por el bosque, una fuerte tormenta de nieve los sorprendió, la espesa cortina blanca los desorientó y no permitía ver más allá que unos cuantos pasos por delante, algunos miembros del grupo empezaron a sentir hipotermia y quedar rezagados, afortunadamente cerraron el grupo y entre todos se ayudaron para llegar al camino viejo y desde ahí poder llegar a la taberna. (Una lástima, un poco más perdidos y había unos lobos esperándoles)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegaron a la taberna, eran algo más de la hora para la comida y la cocina estaba cerrando, y algunos parroquianos y lugareños se acomodaban en sus asientos mientras un bardo semielfo narraba una historia (contratado tras la misteriosa huida del gnomo), el enano se encontraba descansado en un taburete detrás de la barra, después de haber tenido que atender las mesas y la cocina él solo. En bajo rezaba a Moradin para que los héroes le trajeran sana y salva a la chica. De pronto la puerta de la taberna se abrió y una sollozante mujer entró corriendo en la sala, la seguían unas sombras cubiertas de nieve. Orloff, el enano, casi se cae del taburete al ver a Lyss entrar en la taberna y correr hacia él para abrazarlo, quien abrumado, sólo acierta a dar unas torpes palmadas en la espalda de la chica.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tras el reencuentro con Lyss, Orloff va a hablar con los aventureros, quienes hasta entonces habían mantenido una distancia de cortesía, para darles las gracias por haberle traído a la camarera, casi, casi los abraza, pero se contiene a la par que limpia sus lágrimas con la manga de su camisa, al fijarse en sus ropas llenas de nieve, el enano les invita a sentarse en una mesa, y se va a la cocina para traerles comida caliente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras les sirve la comida, un poco más calmado ya, les pregunta si su estancia es debida al ataque de la ciudad, tras la afirmación de estos, les comunica que esta pasada noche, según cuentan algunos comerciantes que salieron de la ciudad, Selivar sufrió un nuevo ataque, más no muertos, al parecer el ataque fue más numeroso y la guardia de la ciudad tuvo importantes bajas, además se produjo contra otra muralla, no contra la misma, parece que quieren debilitar las defensas, pero nadie sabe el motivo, tras una pausa en la que terminaba de servir la sopa, añadió que se deberían dar prisa por encontrarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto, se sentó a la mesa con un saquillo en la mano del que extrajo cuatro anillos y empezó a contar...&lt;br /&gt;Estos anillos nos los regaló a mi grupo el&amp;nbsp;mismísimo&amp;nbsp;rey Zorb de las lejanas tierras de Amtar, tras acabar con la presencia de una colonia gigantes de fuego que amenazaban a sus súbditos y la seguridad de sus tierras. A mi grupo y a mi nos sirvieron bien en aquellas áridas tierras... se quedó pensativo un rato con la mente perdida, cuando volvió en sí, su cara reflejaba tristeza... demasiadas muertes inútiles, añadió. Espero que a vosotros os sirvan igual o mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la conversación con el enano, la inquietud del grupo aumentó, y decidieron que lo mejor sería explorar el bosque de noche, iluminados eso sí, afortunadamente el drow ve en la oscuridad y pudo servir de explorador al grupo. Se volvieron a internar por el camino viejo, la tormenta de nieve ya había cesado pero se había acumulado lo suficiente para impedir el paso normal del grupo, aunque no lo suficiente para entorpecer la marcha. A media altura se encuentra un viejo camino, por el que apenas cabe un carro, este conduce a un claro que antiguamente era usado como un campamento casi permanente, actualmente apenas es usado. El drow se adelantó por el camino y llegó al claro, tan centrado estaba en el mismo que mientras lo recorría por el linde no se percató de una rama baja a la que fue dar su cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasaron unos minutos antes de que el resto del grupo decidiera avanzar al ver que el hechicero no volvía de su exploración, lo encontraron saliendo de entre la maleza con un chinchón bastante notable aunque intentó disimularlo como pudo. Del claro, descubrieron que partía un estrechísimo sendero zigzagueante y además, a lo lejos pudieron escuchar un sonido de golpes, acero contra piedra, avanzaron por el camino buscando trampas que no hallaron, y se encontraron con otro claro, mucho más grande, el sendero que seguían da a las faldas de una pequeña colina, desde detrás de la cual procedían los sonidos que habían escuchado.&amp;nbsp;Al subir por la colina pudieron ver&amp;nbsp;el claro, estaba iluminado tenuemente pero no se veía ninguna fuente de luz, el sonido que venían escuchando era generado por un grupo de unos 11 esqueletos que se dedicaban a picar la cara desnuda de la colina, extrayendo roca, procesándola y&amp;nbsp;construyendo&amp;nbsp;un edificio de planta circular en el centro del claro, estos esqueletos, aunque parecían fuertes, se veían muy usados y deteriorados por el tiempo. Al fondo del claro, una figura humana envuelta en una gruesa túnica negra, mezclaba componentes en una precaria mesa de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo decidió que el drow y el pícaro rodeasen el claro por los bordes mientras que el bárbaro y la maga distraían a los esqueletos, en cuanto el bárbaro intentó atraer hacia sí a los esqueletos, lanzando un pedrusco a los esqueletos, se activó un mecanismo de protección en ellos que hizo que dejaran su trabajo y fueran en busca del nigromante para formar un escudo a su alrededor, el bárbaro, cargó contra uno de ellos con su hacha que lo destrozó nada más tocarlo. Siguieron avanzando hacia el nigromante, mientras que el grupo de aventureros los seguía de cerca, el drow y el humano aún seguían avanzando por los flancos. Llegaron al nigromante y lo rodearon protegiéndolo, este se dirigió al bárbaro y le preguntó por qué atacó a sus esqueletos, y además invitó a salir al hechicero y al pícaro del linde del bosque porque sabía que estaban allí. El goliat no supo qué responder y casi se disculpó al nigromante, le contaron los sucesos acaecidos y este les contó que eso explicaría el poder que siente proveniente de la ciudad. Él se instaló en el bosque para realizar sus experimentos y alejarse del mundo para no ser molestado, además, su intención era adentrarse en el Páramo Sombrío, desgraciadamente unos bandidos le robaron una gema necesaria. Una gema completamente transparente (gema que encontró el hechicero en la guarida de los bandidos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras hablar, quedaron en ir al día siguiente juntos a la ciudad, para que él comprobara de dónde procedía la misteriosa energía que sentía, él les esperaría a la entrada del camino viejo, del lado de la ciudad. Tras esto los héroes se dirigieron de vuelta a la posada a pernoctar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(mañana el final, por ahora.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-8039793361756819915?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/8039793361756819915/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/10/mi-grupo-el-nigromante.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/8039793361756819915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/8039793361756819915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/10/mi-grupo-el-nigromante.html' title='Mi grupo - El nigromante.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-3518792427454164361</id><published>2010-10-04T16:19:00.004+02:00</published><updated>2010-10-05T23:58:59.610+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mi grupo'/><title type='text'>Mi grupo - La guarida de los bandidos.</title><content type='html'>En el anterior post os hablé de la sesión de juego, pero no comenté nada sobre los personajes, por lo que me veo obligado a hablar un poco de ellos. El grupo de aventureros lo forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pícaro, humano, el pícaro es un crío de apenas 15 años, temeroso e inexperto, la única motivación que parece tener es vivir aventuras para relatarlas en las tabernas y así conseguir la atención de las féminas del lugar y poder, al fin, dejar de un lado su molesta virginidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hechicero, drow, es el miembro más activo del grupo quien más piensa y crea planes, pero es un drow, por lo que hay que tenerlo vigilado, quien sabe qué misteriosos tejemanejes elucubra en su retorcida mente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bárbaro, goliat, un tipo que vaya donde vaya se encuentre con quien se encuentre busca la forma de armar bronca, jaleo o romper algunas mandíbulas, su recurso más habitual es desenvainar su gran hacha ante cualquier discusión, aunque sea por nimiedades. Algún día sus compañeros lo asesinarán mientras duerme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maga, eladrín, callada, reservada, sigue al resto del grupo más por inercia que por convicción, a ver si logramos que se implique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genasí, señor de la guerra, este personaje estuvo en la primera aventura, pero quien lo lleva no ha podido continuar debido a imcompatibilidades horarias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo que empezó en la ciudad de Selivar desde el principio fue el pícaro, el hechicero y el señor de la guerra, la maga y el goliat se unieron en la posada. (Sí, lo se, muy típico, pero coincidió)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;[...] Y en el campamento de los bandidos encontraron su desafío.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al llegar al final del sendero se encontraron con un campamento, el campamento estaba protegido por una empalizada de madera y su única entrada custodiada por dos torres en las que sendos guardias provistos de ballestas la custodiaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los aventureros decidieron esconderse detrás de la maleza del sendero y buscar la forma de atacarlos por sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El drow dio con la solución, la maga dispuso un hechizo y de repente... una columna vertical de llamas doradas se abrió paso desde el cielo abrasando en su interior a los dos guardias. (bueno esto es lo que debió pasar, pero sólo uno de los guardias sufrió daño, pero que una mala tirada no estropee un buen relato), después del ataque de la maga el pícaro empezó a lanzarles dagas, pero no contaban con que los guardias hicieran sonar la alarma y una horda de bandidos salieran del edificio principal. Afortunadamente, para nuestros valerosos héroes, la maga volvió a ser la solución y una nueva columna de fuego cayó sobre los nuevos atacantes abrasando a varios de ellos en su interior. Tras varios ataques desde la distancia la columna de bandidos llegó a la altura de los aventureros, bastante mermada tras sufrir los ataques, y mientras que la maga y el pícaro volvieron sus ataques contra los bandidos que custodiaban las puertas, el bárbaro y hechicero atacaban y acababan con la turba que fue contra ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras acabar con ellos pudieron entrar en el campamento, sucio y descuidado, estaba formado por dos edificios, uno, una choza, casi un cobertizo, cerrado fuertemente con llave y otro, un edificio más grande, de una sola planta, construido en madera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entraron al edificio principal, una alfombra decoraba la entrada, el hechicero pensó que quizás la alfombra ocultaba el mecanismo de una trampa y con el asta de una lanza rota, empezó a golpearla, un chasquido metálico, el sonido de una cuerda deslizándose y la gran lámpara que adornaba la entrada cayendo con estrépito sobre el centro de la alfombra confirmó sus sospechas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La construcción del edificio es sencilla así como su interior, una sala común, una cocina, varios barracones, en los que tuvieron alguna pelea con bandidos, y encontraron algo de dinero, pero lo interesante ocurrió en dos salas. De la que entraron a la derecha tenían una puerta, esta daba a una pequeña sala rodeada de estanterías repletas de libros, con una butaca en el centro. Rebuscando por las estanterías encontraron dos libros y un pergamino que les parecieron interesantes: Objetos maravillosos de Faerûn (un compendio de la supuesta localización de objetos mágicos y maravillosos a lo largo y ancho del continente de Faerûn), un pergamino que contiene el ritual cerradura arcana y un libro de rituales de nivel 1 (contiene los rituales Comprender idioma y Disco flotante de Tenser).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fijándose más en los libros de la pequeña biblioteca vieron uno que tenía el borde más desgastado que el resto, como si se usara mucho, y no dudaron en intentar cogerlo, pero el libro sólo se inclinó y volvió a su sitio, este movimiento permitió la liberación de un mecanismo que selló la puerta por la que entraron. (nota: aquí iba a meterles una trampa o algo que hicieran que perdiesen el control de la situación, pero no tenía nada preparado y lo único que hice fue meterles un poco de miedo al ver que no ocurría nada... estaban esperando algo). Como no ocurría nada volvieron a probar a tirar del libro y la puerta se abrió. Siguieron por los barracones donde encontraron presencia de bandidos, el bárbaro se separó del grupo y entró en la sala central y desapareció tras la puerta que se cerró a su espalda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se dieron cuenta de la desaparición del bárbaro, ya habían investigado las estancias de los bandidos, y sólo les quedaba la central. Por lo que a ella se dirigieron, abrieron la puerta y se encontraron ante una demoníaca escena, dos cadáveres en medio de un círculo de invocación, el cuerpo inconsciente del goliat a un lado de la puerta, y un mago cubierto por energía mágica que manaba de dos estatuas... y en el centro del círculo, un demonio invocado, desesperadamente, para proteger al mago de los aventureros. Gracias a contar en el grupo con un mago y un hechicero, supieron que las estatuas protegían al mago enemigo de los ataques tanto físicos como arcanos, y con ellas controlaba al demonio invocado con la sangre de los bandidos, además también supieron que la forma de acabar con la invocación y con el mago, de una sola vez, era destruir las estatuas, decidieron que el pícaro y el bárbaro, que se logró reincorporar para luchar, acabaran con el demonio invocado, mientras la maga y el hechicero destruían las estatuas, a punto estuvo el bárbaro de sucumbir a los envites del demonio, pero consiguió entretenerlo el tiempo suficiente para que las estatuas fuesen convertidas en polvo. Cuando esto ocurrió, el ser invocado pudo vengarse del mago a quien agarró y se lo llevó de vuelta a su plano, donde lo torturaría por cometer la osadía de convocarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la estancia encontraron oro, como recompensa, y una extraña gema completamente transparente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al salir del edificio, entraron en el cobertizo, con las llaves que encontraron en la sala principal, allí encontraron a la camarera raptada y en un rincón, el hacha doble del enano, habían completado la misión, la taberna y la recompensa les esperaba... o eso creían.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-3518792427454164361?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/3518792427454164361/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/10/en-el-anterior-post-os-hable-de-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/3518792427454164361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/3518792427454164361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/10/en-el-anterior-post-os-hable-de-la.html' title='Mi grupo - La guarida de los bandidos.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-6891274658167541598</id><published>2010-09-29T13:57:00.004+02:00</published><updated>2010-10-06T00:00:43.538+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mi grupo'/><title type='text'>Tras el descanso... más diversión</title><content type='html'>Y el &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/el-resurgir-de-un-paladin-draconido-de.html" target="_blank"&gt;Paladín Dracónido&lt;/a&gt; volvió al limbo de los PJs y es que el que hacía de máster sucumbió al cansancio y al abarcar más de lo que se puede, pues intentó dirigir él solo a dos grupos en D&amp;amp;D y a uno de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_Leyenda_de_los_Cinco_Anillos_(juego_de_rol)" target="_blank"&gt;La leyenda de los cinco anillos&lt;/a&gt; y explotó (yo también hubiese explotado, por mucho que me guste dirigir) explotó en el sentido de que se vio desbordado por todas partes a la hora de llevar los tres grupos. Creo que canceló uno de los de D&amp;amp;D, el otro me lo pasó a mi y sigue con el de La leyenda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto la cosa está así, volvemos a jugar a rol y el grupo es dirigido por mi.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Me gusta dirigir, creo que no se me da mal, intento ser justo, pero también que los jugadores no intenten hacer de las suyas, en cuanto a querer cargarse pnj o reventar la aventura. Creo que las pruebas tanto de rol como de combate que introduzco son lo suficientemente duras para que el grupo se una y piense y actúe como uno, pero que si lo hacen bien el resultado será gratificante :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevamos dos jornadas jugando, la aventura es la &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/ayer-y-el-pasado-lunes-estuve.html" target="_blank"&gt;misma que empecé con el grupo de Gijón&lt;/a&gt;, aunque en dos sesiones estos ya han hecho más de lo que habían hecho los de Gijón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezaron de noche en la ciudad (a la que he llamado Selivar), intentaron ir a un burdel, el más caro y lujoso de toda la ciudad, llamado "El Calor de Selivar", demasiado caro por los servicios que buscaban. Luego la explosión, lucharon contra zombis y esqueletos y los echaron de la ciudad. A la mañana siguiente fueron requeridos para darles la misión de encontrar al culpable, y para allí se marcharon, fueron por el camino viejo, y allí les asaltaron unos bandidos que&amp;nbsp;después&amp;nbsp;de un duro combate fueron derrotados. Después del combate se dieron cuenta de que los bandidos llevaban un distintivo en sus armas, el mismo distintivo que había en la flecha que atravesaba la garganta de uno de ellos cuando intentaba huir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo el camino llegaron a la posada "La Llave" donde un fantasioso posadero enano estaba relatando cómo había acabado con un dragón el solo gracias a la ayuda de una esfera explosiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura quedó aquí debido principalmente a dos cosas, la primera que era un sitio perfecto para que entraran dos jugadores que faltaban y la segunda, que los acontecimientos que iban a ocurrir en la posada probablemente durarían una sesión entera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así fue, con la ausencia de uno de los jugadores de la anterior partida, el que ocupaba rol de líder en combate, el grupo empezó la aventura, afortunadamente se les unió un bárbaro goliat, al que el enano echó de la taberna por querer pelearse con todo dios, y una maga eladrín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era de noche, y la taberna estaba en calma cuando ocurrió. Todos dormían en el piso superior, el local se encontraba cerrado y el hogar apagado, cuando una alarma de campana saltó, una alarma oculta en el soporte del bien más preciado del tabernero, recuerdo de su vida pasada como aventurero, cuando las aventuras que contaba eran ciertas y el tiempo no había hecho mella en su espíritu, demasiadas muertes en vano se repetía siempre. Se levantó casi de un salto de la cama blandiendo dos martillos en sus manos, cuando salió de su habitación, situada en el piso bajo enfrente del de la camarera (hija de uno de sus compañeros muertos a quien prometió cuidarla mientras este moría envenenado entre sus brazos), vio como dos bandidos portaban a la muchacha maniatada y amordazada fuera de la taberna, con los dos martillos alzados corrió contra los asaltantes que se la llevaban, pero le esperaban más en la sala común, haciendo acopio de sus fuerzas y experiencias saltó sobre uno de los bandidos a la vez que le atacaba con los martillos y los hundía en sus sienes, el atracador cayó de espaldas, ya muerto, con un enano encendido de rabia sobre él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estos momentos los aventureros bajaron las escaleras y se encontraron con la pelea, el enano enfrentándose cuerpo a cuerpo a dos humanos mientras otros dos apostados cerca de las escaleras de bajada a una distancia prudencial del tabernero, le atacaban lanzándole dagas, un tercero estaba cubriendo la puerta de la entrada. Sin muchas vacilaciones los héroes atacaron a los bandidos que de pronto se vieron desbordados, la maga usando su magia atacaba a varios a la vez, el drow y el pícaro buscaban el punto flaco de los bandidos mientras les atacaban y entraban en combate. El goliat apareció por la puerta de entrada blandiendo su gran hacha y luchó y mató al bandido de la entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminaron con los asaltantes, y mientras el enano les preparaba un desayuno rápido, les contaba lo que había ocurrido y les pedía que le ayudaran, que rescataran a la chica y si podían le trajeran su hacha doble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rastro se enfriaba cuando se pusieron en marcha y el goliat confiando en sus dotes de rastreo condujo al grupo tras la supuesta pista de los bandidos hacia el bosque, en ello estaban cuando encontraron unas huellas recientes en la nieve, que tras comprobarlo poniendo un pie en una de ellas, se dieron cuenta que eran las suyas, el goliat estaba perdido y les había echo dar vueltas. Entonces el drow se dio cuenta que había un ligero rastro sobre la nieve que se perdía tras unos matorrales, apartaron los matorrales y se encontraron con un estrecho camino serpenteante rodeado de maleza que se internaba en el bosque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el pícaro delante para buscar posibles trampas y en fila de a uno, los héroes avanzaron por el sendero, una voz de alto detuvo al grupo cuando el pícaro descubrió entre la maleza el mecanismo de una trampa. La intentó desactivar, la primera vez que lo intentó cortó un resorte equivocado del mecanismo, y aunque él no lo sabía, salvo un alarde de destreza con las herramientas de desactivación, si seguía manipulando el disparador de la trampa esta saltaría, cosa que ocurrió. Una densa niebla verdosa invadió el lugar&amp;nbsp;atrapándolos&amp;nbsp;en su interior cuando la trampa saltó por la pésima manipulación del pícaro, la eladrín haciendo uso de su poder de raza logró teletransportarse a un lugar seguro y escapar, los otros miembros corrieron para evitar intoxicarse, cosa que lograron, siendo el pícaro el único que quedó inmerso en ella, desorientado, debilitado y&amp;nbsp;asfixiado. Cuando la niebla se disipó encontraron su cuerpo inconsciente tirado en el suelo, afortunadamente, y tras varios intentos fallidos la maga con la ayuda del drow consiguió restablecerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguieron avanzando y encontraron otra trampa, esta vez consistía en una placa de presión oculta en el suelo, se les ocurrió la idea de que el bárbaro lanzara una gran roca contra la placa para activar la trampa, y aunque el bárbaro es un bárbaro y como tal actúa, lograron convencerle de que era una buena idea y se prestó a lanzar la roca, y lo consiguió, con un afortunado tiro, la piedra cayó sobre la trampa haciendo que varias dagas cayeran con fuerza al suelo y chocaran con la roca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que sortearon las adversidades que por el camino les aguardaban, llegaron al campamento de los bandidos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-6891274658167541598?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/6891274658167541598/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/09/tras-el-descanso-mas-diversion.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/6891274658167541598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/6891274658167541598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/09/tras-el-descanso-mas-diversion.html' title='Tras el descanso... más diversión'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-2474994948625945664</id><published>2010-08-20T21:30:00.005+02:00</published><updated>2010-08-20T21:34:13.774+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mi grupo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grupo'/><title type='text'>En escasez</title><content type='html'>Lástima, de repente, una vez más, me encuentro con una escasez de rol, que se ha producido por dos razones, la primera es culpa directa de la época estival y la segunda debido a un curso del Inem que estoy haciendo y a la proximidad de la fecha de examen de unas oposiciones a las que estoy apuntado esto ha conllevado que los dos grupos en los que participaba, uno en Gijón como máster y otro en Avilés como jugador estén pausados, bueno el de Gijón, más bien está cancelado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cuento un poco y así me desahogo.&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he contado &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/yo-como-master.html"&gt;aquí&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/ayer-y-el-pasado-lunes-estuve.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;, tengo un grupo en Gijón que se reunía en &lt;a href="http://www.mazingergijon.com/"&gt;Mazinger Gijón&lt;/a&gt; a jugar los lunes por las tardes, aproximadamente de 17:00 a 20:00, debería decir tenía, realmente, puesto que he dejado de&amp;nbsp;dirigirlo.&amp;nbsp;El principal problema es la compatibilidad del horario que nos habíamos propuesto con el curso del Inem debido a que llegaba a casa del curso a las tres y cuarto de la tarde y a las cuatro y media ya debía estar en el autocar de nuevo con rumbo a Gijón, y eso acaba desgastando. Además y como he estado contanto en mi &lt;a href="http://twitter.com/Nazanis"&gt;Twitter&lt;/a&gt;&amp;nbsp;el grupo que era de seis jugadores se redujo a tres y además el último día fueron dos jugadores y el que debía llevar un libro esencial para poder ponernos con la aventura no lo llevó, todo esto, sobre todo el desgaste del curso, me ha llevado a cancelar las reuniones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo grupo, en el cual participaba siendo un Paladín Dracónido como &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/el-resurgir-de-un-paladin-draconido-de.html"&gt;ya comenté&lt;/a&gt;, lleva un parón acumulado de dos semanas, motivado por las ausencias vacacionales de alguno de sus componentes y que no se reanudará hasta septiembre. Además este grupo va a sufrir un importante cambio a nivel de aventura puesto que el que era máster deja de dirigir ya que se siente desbordado al haber acogido a un segundo grupo para dirigir. Por lo que me ofrecí a ser quien dirigiera, reempezaré la campaña que tenía con los otros de Gijón con estos, a ver si la logro acabar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y mentando mi campaña, estoy a punto de terminar de escribir la primera aventura con mapas de las zonas incluidos en un documento que colgaré en cuanto la termine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-2474994948625945664?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/2474994948625945664/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/en-escasez.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/2474994948625945664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/2474994948625945664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/en-escasez.html' title='En escasez'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-3171455516395913210</id><published>2010-08-07T03:48:00.000+02:00</published><updated>2010-08-07T03:48:54.334+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='draconido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jugador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PJ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>El resurgir de un paladín dracónido de Torm.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TFy7SAHCryI/AAAAAAAAEDE/F40WXMFcZRA/s1600/new_race.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TFy7SAHCryI/AAAAAAAAEDE/F40WXMFcZRA/s400/new_race.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Paladín.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(De&amp;nbsp;&lt;em&gt;paladino&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span title="nombre masculino"&gt;m.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Caballero fuerte y valeroso que, voluntario en la guerra, se distingue por sus hazañas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span title="nombre masculino"&gt;m.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Defensor denodado de alguien o algo.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Así define el diccionario de la real academia español a los paladines, héroes de otro tiempo que luchaban por la defensa de un ideal con arrojo y coraje para superar las adversidades, basándonos en las dos definiciones nos podemos hacer una idea de qué significa ser un paladín, sacrificio, no por uno mismo, si no por los otros, defensor inquebrantable y guerrero &lt;a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=bizarro" target="_blank"&gt;bizarro&lt;/a&gt;*.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conociendo la definición y lo que conlleva, se puede extrapolar fácilmente al mundo D&amp;amp;D para entender lo que significa ser un paladín en este contexto que nos atañe, con el añadido que en Dangeons and Dragons, ser un paladín es ser un guerrero sagrado y seguir a un dios, cosa, por otra parte, que yo creía que también estaba en la definición real. Bien, ser un paladín significa ser un protector, ponerse entre los enemigos y los compañeros más débiles en combate cuerpo a cuerpo y, con una pesada armadura y un escudo enorme recibir los golpes de los enemigos, resistir el cuerpo a cuerpo con esfuerzo mientras se lucha por la victoria. En anteriores ediciones si un jugador quería ser paladín, estaba obligado a ser legal-bueno y seguir a un dios que entrara en esa alineación, en la actual edición, la cuarta, no es necesario ser legal-bueno y tan solo se obliga a seguir la alineación del dios escogido, aún así, ser legal-bueno es la senda más pura y más afín del concepto primario de paladín. Quizás sea esa la razón por la que me gusta jugar con un paladín, gran fuerza y aún mejor resistencia, proteger a los indefensos, cumplir las normas morales del dios al que sigues y ser defensor de la ley establecida.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TFywdDVPKCI/AAAAAAAAEC8/_DKjirCDhDI/s1600/a780_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TFywdDVPKCI/AAAAAAAAEC8/_DKjirCDhDI/s320/a780_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Con lo anterior expuesto, creo que puedo empezar a explicar la historia que mi paladín junto con nuestros compañeros. La partida comenzó hace mucho y de todos es sabidos que la memoria de las personas, y por consiguiente la mía, tiende a inventar detalles u olvidarlos e incluso a reinterpretarlos, pero creo que puedo dar una idea general. El grupo, que ya se conocía antes de la aventura, esto es un buen recurso, unirlos porque sí y no dar motivos suele ser lo normal, pero pierde coherencia, como decía el grupo se encuentra asentado temporalmente en una ciudad cuando es requerido para ir a buscar al mentor del gobernador de la misma, aceptamos la misión y nos dirigimos a una ciudad, de la que llegamos, por el camino, nos asalta un grupo de kobolds (los de la imágen) al que derrotamos sin excesivos problemas. Una vez ya en la ciudad a la que nos dirigíamos, nos enteramos que el hombre, un arqueólogo, al que íbamos a buscar había ido a explorar un posible yacimiento hacía tres días y aún no había vuelto, su mujer temía por su seguridad debido a la plaga de mini-draconianos que sufrían (me refiero a los kobolds). Nos dan la ubicación del lugar, y efectivamente, al llegar vemos al arqueólogo atado mientras una banda de esos seres custodia el lugar, donde descansan los huesos de un gran dragón, logramos reducir a los seres reptilianos y salvar al hombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero una vez que llegamos a la ciudad y descansamos, otro suceso hace que tengamos que salir a luchar y defender a los habitantes de la, no muy grande, ciudad, nos comunican que un elfo que vivía en la ciudad está en el cementerio reviviendo a los muertos y nos piden que acabemos con la amenaza no-muerta y con el elfo. Llegamos al lugar para comprobar cómo los esqueletos salían de las tumbas, y cómo los zombis realzados caminaban otra vez por el mundo de los vivos, invocando los poderes de su dios, mi dracónido ataca a los impíos adversarios, mientras que mis compañeros hacen lo propio, poco a poco vamos reduciendo el número de cadáveres reanimados y emprendemos la caza del elfo que allí se encontraba, añadir que durante el transcurso de la batalla varios compañeros cayeron a causa de las heridas haciendo que mi paladín y el señor de la guerra tuvieran que curarlos, al señor de la guerra también tuvo que hacerlo. Tras varias carreras detrás de un elfo que lo único que hacía era disparar y moverse, logramos arrinconarlo, antes de que nuestras armas atravesaran su cuerpo, intenté convencerlo para que se entregara y confesara quién era su señor y el por qué de sus actos, lo único que respondió fue que jamás detendríamos a su amo y nos atacó, por lo que el traidor pagó por sus actos con su vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvamos a la ciudad y nos prometieron la creación de un elemento conmemorativo de la victoria y salvación por nuestra&amp;nbsp;hazaña. Pero quedaba algo que hacer, pues la hostilidad e invasión kobold aún seguía existiendo, por lo que nuevamente teníamos que protegerlos. Volvimos por el camino que habíamos ido, sufriendo una emboscada, de la que salimos airosos gracias a nuestros poderes, he de decir que en este encuentro fui derrotado por dos veces, aún así conseguimos acabar con ellos. Encontramos el camino que los lugareños nos habían indicado como la localización de su madriguera y mientras la buscábamos nos encontramos con otro grupo de las reptilianas criaturas (empiezan a ser pesadas), combatimos con honor, y rápidamente reducimos su número, pero uno de ellos se me resiste más de la cuenta y acaba derrotándome, afortunadamente puedo volver a alzarme y continuar con el combate, del que ya quedaba poco, una vez terminado, y mientras exploraba el lugar, me encuentro con un cabreado enano que los kobolds tenían atado, lo desato, y lo llevo con los otros, nos cuenta que es un clérigo de Avandra (si no recuedo mal), que lo han apresado, despojado de su equipo y que se dirigía a la ciudad de la que veníamos, por lo que nos resulta fácil de convencer para que nos ayude a derrotarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontramos la entrada a la guarida de los reptiles, y también con un grupo custodio de este al que vencemos sin excesivas complicaciones, pero nos esperaban dos sorpresas en ese lugar, la primera un tesoro compuesto de tres centenares de monedas de oro y una cota de mallas con la que se equipa el clérigo, junto a la lanza de uno de los kobolds, y bien que lo hizo, porque la segunda sorpresa tras atravesar un oscuro túnel fue una guaría congelada de un dragón blanco joven, al que no le sentó muy bien despertarse rodeado de aventureros dispuestos a acabar con su vida cosa que conseguimos, no sin esfuerzo, pues en el primer turno del dragón blanco logró acabar con el bárbaro (aunque más tarde fue curado), aún así fue derrotado. En su guarida encontramos más oro, un hacha y una armadura, además de una curiosa llave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras el bárbaro destrozaba su hacha y la espada corta del pícaro intentando cortar la piel de la bestia para venderla, el clérigo, el mago y mi paladín se pusieron a buscar una cerradura en la que encajara la llave, la encontramos, y descubrimos el secreto del reptil, un huevo. Que introdujimos en un baúl. Al enterarse después de terminar la partida, el jugador que hacía de bárbaro dijo que se haría una tortilla con él, juro desde estas líneas que si lo hace propondré un&amp;nbsp;ultimátum&amp;nbsp;al grupo, o se va él o me voy yo y me refiero al grupo de jugadores no de personajes, ya tuve que sufrir a un jugador incívico paso de jugar con otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta ha sido la aventura vivida durante la primera sesión y la que tuvimos hoy (a partir de la celebración en la ciudad fue la de hoy), contada a grandes rasgos, la próxima vez a lo mejor la expando algo más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*: Para quien no quiera usar el enlace, decir que el significado español para la palabra bizarro difiere completamente del inglés que es el que se está apoderando de nuestro lenguaje. En español bizarro es sinónimo de valiente, esforzado, generoso, lúcido y espléndido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-3171455516395913210?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/3171455516395913210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/el-resurgir-de-un-paladin-draconido-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/3171455516395913210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/3171455516395913210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/el-resurgir-de-un-paladin-draconido-de.html' title='El resurgir de un paladín dracónido de Torm.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TFy7SAHCryI/AAAAAAAAEDE/F40WXMFcZRA/s72-c/new_race.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-579364505085509344</id><published>2010-08-06T11:01:00.002+02:00</published><updated>2010-08-06T15:41:22.374+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mazinguer Gijon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='friday night magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FNM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estandar'/><title type='text'>Suicida para Estándar</title><content type='html'>Me gustaría jugar torneos de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/search/label/magic" target="_blank"&gt;Magic&lt;/a&gt;, pero no puedo asistir a los que organiza &lt;a href="http://www.mazingergijon.com/" target="_blank"&gt;Mazinger Gijón&lt;/a&gt; (la tienda que más cerca tengo que organiza torneos) porque los de &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/search/label/legacy" target="_blank"&gt;Legacy&lt;/a&gt; (que tampoco tengo el mazo listo) los realizan los sábados, y tengo mejores cosas que hacer, y los &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/search/label/booster%20draft" target="_blank"&gt;Booster Draft&lt;/a&gt; de los viernes me resultan un poco caros para mi maltrecha economía, 10€, vale no es mucho, tendré que ahorrar un poco para asistir a uno.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TFvOoxd3cfI/AAAAAAAAEC0/hgFRpi41Jzw/s1600/Liliana_Vess_640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="286" src="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TFvOoxd3cfI/AAAAAAAAEC0/hgFRpi41Jzw/s400/Liliana_Vess_640.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pensando en esas cosas y viendo el mazo negro que me dieron al registrar el juego &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/search/label/Duels%20of%20the%20Planeswalkers" target="_blank"&gt;The Duels of Planeswalkers&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;de esos de regalo con 30 cartas, se me ocurrió que quizás podría hacerme un mazo suicida mono-negro de Estándar, mirando las tres últimas ampliaciones, más la de&amp;nbsp;&lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/p/magic-2011.html" target="_blank"&gt;Magic 2011&lt;/a&gt; he llegado a confeccionar esta lista:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;4 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=509402" target="_blank"&gt;Rastreador de pulso&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;4 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=508688" target="_blank"&gt;Lacerador vampiro&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;4 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511450" target="_blank"&gt;Coacción&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;2 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=509392" target="_blank"&gt;Sombra de la muerte&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;4 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511470" target="_blank"&gt;Sombra nantuko&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;3 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=509418" target="_blank"&gt;Impulso alimenticio&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;3 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=508634" target="_blank"&gt;Festín de sangre&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;3 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=507414" target="_blank"&gt;Hijo de la noche&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;4 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=508690" target="_blank"&gt;Halcón nocturno vampiro&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;3 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511438" target="_blank"&gt;Tutela oscura&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;4 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511432" target="_blank"&gt;Vampiro cautivador&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;2 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511452" target="_blank"&gt;Titán de la tumba&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;4 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=507424" target="_blank"&gt;Cuchilla fatal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: arial; font-size: 12px;"&gt;16 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=45768" target="_blank"&gt;Pantano&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;¿Alguna opinión? Yo me dejo aconsejar, iba a meter unas &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=512456" target="_blank"&gt;Vendetta&lt;/a&gt; pero no les encuentro hueco, aunque funcionarían bien para poder bajar más rápidamente la sombra de la muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-579364505085509344?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/579364505085509344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/suicida-para-estandar.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/579364505085509344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/579364505085509344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/suicida-para-estandar.html' title='Suicida para Estándar'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TFvOoxd3cfI/AAAAAAAAEC0/hgFRpi41Jzw/s72-c/Liliana_Vess_640.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-7704743022815742326</id><published>2010-08-03T23:17:00.003+02:00</published><updated>2010-08-04T13:07:17.850+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mi grupo'/><title type='text'>Mi grupo, primera sesión - El ataque.</title><content type='html'>Ayer y el pasado lunes estuve dirigiendo mi partida de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo se encuentra en la ciudad donde actualmente reside, es una ciudad de tamaño medio, limpia, ordenada, fuertemente amurallada y protegida. No porque se encuentre en una zona de guerras, la última data de tiempos anteriores a la creación de la ciudad, si no, por su enclave estratégico al rededor de una ruta comercial de gran importancia para la Costa de la Espada. La ciudad es dirigida por un grupo político conocido como Las Cuatro Familias, descendientes de los fundadores de la misma, que han sabido administrarla y dirigirla tomando acertadas decisiones que han contribuido a su prosperidad.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es de noche, los aventureros se encuentran en un burdel tomando algo, mientras intentan que alguna de las chicas se fije en el bárbaro, cosa que no consiguen puesto que son mujeres libres que sólo van con aquellos clientes que ellas eligen y el semiorco no les resulta atractivo ni física ni intelectualmente, el elfo se anima e intenta irse con alguna de las chichas pero cuando una se le acerca para entablar conversación la ve enferma y la rechaza aunque más tarde se da cuenta de que la supuesta enfermedad que vio en la chica era un desafortunado juego de luces y sombras mezclado con el maquillaje, tras los dos intentos fallidos de conseguir sexo por dinero deciden ir a ahogar las penas del bárbaro en unos litros de cerveza en un sitio más barato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al salir del burdel escuchan una fuerte explosión procedente del otro lado de la ciudad seguido de las campanas de la ciudad que sólo pueden significar una cosa, ¡la ciudad está siendo atacada!, apenas unos segundos después de dar las alarmas ven como varios guardas pasan corriendo al lado dellos en dirección al lugar de la explosión, un sargento que va con los guardas se para a hablar con el grupo. Ellos le preguntan qué está ocurriendo, les cuenta que una horda de no muertos está asaltando la ciudad a través de la muralla, en la que han abierto hueco con una potente explosión de origen desconocido. Ofrecen ayuda al sargento, a la guardia y a la ciudad, que es aceptada gratamente, y juntos se fueron a combatir a los invasores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras se acercan, los sonidos de una cruenta batalla llega hasta sus oídos, gritos de ayuda provenientes de los soldados clamando más efectivos que se ven ahogados por el entrechocar de acero y los guturales sonidos que provocan los no muertos. Al llegar se ven ante una dantesca escena, la muralla que se alzaba hasta los 30 pies de altura había sido mutilada con una abertura que fácilmente superaba la mitad de su altura sembrando de cascotes, pedruscos y escombros las calles aledañas, en su interior el horror, seis esqueletos mohosos y pútridos se encontraban luchando contra un número de guardias inferior al suyo, detrás de esos esqueletos buscando un hueco en la línea de los hombres otros tantos esqueletos, mejor construidos, agitaban sus armas buscando una brecha en la línea de los hombres, y al fondo, como comandantes de la horda de cadáveres andantes, cuatro zombis que rugían y amenazaban a los soldados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La llegada del sargento y los aventureros consigue aumentar los ánimos de los guardias que confiados redoblan sus esfuerzos para acabar con los invasores, prestamente el clérigo hace un llamamiento a su dios para que con su plegaria logre erradicar la impía mancha que supone la presencia de los no muertos en el mundo. Mientras el clérigo busca las fuerzas en su dios, el bárbaro, hacha en ristre, arremete contra uno de los primeros esqueletos que es convertido en un montón de astillas de hueso con el golpe, los soldados le aclaman, pero los muertos contraatacan hiriendo de gravedad a uno de los guardias, el mago emplea sus hechizos más poderosos para acabar con la horda con un sólo golpe arcano, pero su maña en el empleo de los&amp;nbsp;sortilegios&amp;nbsp;no es tanta como él querría y apenas afecta a un par de ellos, la batalla continúa con más bajas en el lado de los no-muertos que en el de los vivos, de pronto la batalla da un giro inesperado al llegar los zombis a la lucha, uno dellos apresa al bárbaro mientras otro se dedica a lanzarle golpetazos que poco a poco van mermando sus fuerzas, el mago no puede ver cómo su amigo es apaleado sin hacer nada, y decide usar su más poderoso hechizo para salvarlo, sin recordar que el ácido que lanzó en forma de flecha contra el zombi que lo atacaba, también le daría a él sufriendo una quemadura de bastante importancia. Sin saber cómo el bárbaro es capaz de escapar y salir del centro de la batalla antes de caer desfallecido a un par de pies de la zona, mientras, los huesos rotos y la carne cortada de los oscuros atacantes van poblando el campo de batalla y poco a poco, los inquebrantables guardias junto a los aventureros van consiguiendo repeler el ataque expulsando a las criaturas de vuelta al Averno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que termina la batalla y los heridos retirados de la zona por los clérigos de la ciudad, el sargento se vuelve hacia los apaleados, pero aún en pie, aventureros, para darles las gracias por ayudarle a él, a la guardia, a la Ciudad y a Las Cuatro Familias a repeler el ataque, les informa de que habrá una reunión esa misma noche para estudiar los por qués y buscar cualquier posible información sobre el ataque, además por la mañana temprano se convocará a los aventureros, caza recompensas y cualquiera que esté dispuesto a ayudar, para dar con el culpable o culpables del ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto se despide y marcha camino al puesto de guardia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los aventureros se quedan solos, el semiorco los abandona y va camino de la taberna a emborracharse y festejar la batalla. El elfo le comunica al eladrín que quiere ir a probar suerte en el burdel otra vez, y este, resignado, marcha a meditar* a casa del semiorco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasadas unas cuatro horas un semiorco tambaleante con un barril de cerveza en la cabeza a modo de casco al que le ha practicado dos agujeros para poder ver, llega a su casa. Tras varios intentos de asir un picaporte que se mueve de sitio justo cuando lo va a coger, llega a la conclusión de que lanzar el barril que aún lleva en la cabeza contra una de las ventanas es la forma más práctica de que su amigo le abra la puerta, a todo esto, un infeliz elfo se acerca por la calle, contanto las monedas de su bolsa mientras hace cálculos mentales cuyos resultados no acaban de cuadrar con el contenido de la misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alertado por el ruido de los cristales rotos, un guarda se acerca a la zona para descubrir a un eladrín tirando del brazo de un semiorco semiinconsciente mientras un clérigo&amp;nbsp;elfo&amp;nbsp;insiste en pasar la noche en la casa de estos, y aunque su sentido común le insta a retirarse e ignorar lo que está viendo, su sentido del deber es mayor y acaba acercándose. Interpelados por la situación, el mago defiende a su ebrio amigo explicándole al guarda que los cristales rotos provienen de la ventana de la casa y que esta pertenece al semiorco. La noche estaba siendo larga, y aún le quedaban unas cuantas horas para ser relevado, por lo que acepta las excusas y se va, perseguido por un elfo parloteador... "&lt;i&gt;¡qué nochecita!&lt;/i&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la mañana siguiente, sin haber dormido lo suficiente, el grupo llega al lugar indicado por el sargento la noche anterior, que no es otro que la plaza del edificio de la guardia, es una amplia plaza, blanca, como el resto de la ciudad,&amp;nbsp;construida&amp;nbsp;en mármol al igual que el edificio al que antecede. El edificio es robusto, decorado con el estandarte de la ciudad y los emblemas de la guardia, una espada de plata encima de un campo de dorado trigo sobre fondo añil, simbolizando la promesa de defender a los campesinos de la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la plaza, había numerosos grupos de aventureros de la ciudad, incluido uno directamente rival al de los héroes. A los pocos minutos apareció el capitán de la guardia seguido de dos soldados que portaban un gran baúl cerrado, una sola orden de silencio bastó para enmudecer a la muchedumbre, tanto los aventureros congregados como los curiosos que allí se encontraban quedaron expectantes de las palabras del capitán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Anoche, como todos sabéis, la ciudad sufrió el ataque de una hora de no muertos, que causaron un grave daño en las fortificaciones. Pero fueron derrotados por nuestros valerosos guardas que lucharon con honor, determinación y arrojo para derrotar a los invasores, junto con la ayuda de un grupo de aventureros que aquí se encuentra. - La gente empieza a&amp;nbsp;vitorear&amp;nbsp;a la guardia, pero pronto enmudecen ante el gesto de calma del capitán.&lt;br /&gt;- Nuestros batidores encontraron el camino que siguieron las horribles criaturas y nuestros clérigos discernieron que podría tratarse de un nigromante asentado en el bosque de Lyrndel hace una decana. Vuestra tarea, aventureros, es buscar el lugar donde se esconde el mago, encontrar pruebas y traerlo ante la justicia para que sea juzgado por sus crímenes. - Haciendo una pausa ordena acercarse a los soldados que custodiaban el baúl.&lt;br /&gt;- Para quien ayude a esclarecer los hechos, y nos traiga al nigromante tendrá una recompensa que Las Cuatro Familias han dispuesto de manera extraordinaria - Se acerca al baúl y lo abre - Mil piezas de oro será la recompensa de aquél grupo que nos lo traiga, y ayude a la guardia, a la ciudad y a Las Familias - Algunos aventureros dan media vuelta y se marchan pensando en que la misión se les queda grande, otros, principalmente hijos de ricos, ven la recompensa como una burla para sus elevadas dotes, razón por otra parte, por la que nunca han salido de la ciudad buscando aventuras. Y tan solo un puñado de los allí congregados aceptan la misión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestros aventureros se dispersan cada uno a su casa en busca de provisiones, el mago va a hablar con su mentor, al que ha estado siguiendo por dos años, y el que no lo cree preparado para la vida fuera de la torre, y realmente, nunca creerá que lo estará y por ello le hace un regalo, una túnica mágica que confeccionaron hace muchos siglos unos maestros tejedores élficos para el mentor de su mentor y que desde entonces, cada vez que un pupilo se separaba del maestro este le regalaba la misma túnica en señal de buenaventura, aunque debido a unos gestos y comentarios inapropiados del aprendiz sobre el presente, el anciano mago entró en cólera, lanzando un poderoso hechizo al joven e irresponsable alumno que, además de teletransportarlo a las afueras de la torre, le arrebató el regalo e hirió de gravedad al eladrín, también le impuso la prohibición de acercarse a la torre o de ponerse en contacto con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez listo el grupo, emprenden el camino hacia el bosque de Lyrndel, situado al noroeste de la ciudad. El clérigo lleva su fiel yegua, que aunque algo vieja, sigue aguantando los caminos y portando sin protestas la carga que le colocan en su lomo.&amp;nbsp;Yendo&amp;nbsp;por el camino se enfrentan a la decisión de internarse en la parte vieja del camino que cruza el bosque o seguir por el nuevo hasta una posada situada en la zona norte del camino conocida como "La Llave". Debido a las heridas aún sin curar del mago, que nunca se curarán del todo y que le atormentaran en sus sueños el grupo decide seguir por el camino nuevo y no internarse en el viejo hasta después de haber comido y descansado un poco en la posada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuará...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Los eladrines no duermen en el sentido que nosotros entendemos por ello, entran en un trance, en el que son conscientes de lo que ocurre a su alrededor, y sólo necesitan estar así 4 horas para obtener un descanso equivalente al de un humano durante 6 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-7704743022815742326?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/7704743022815742326/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/ayer-y-el-pasado-lunes-estuve.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/7704743022815742326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/7704743022815742326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/08/ayer-y-el-pasado-lunes-estuve.html' title='Mi grupo, primera sesión - El ataque.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-349489259295562331</id><published>2010-07-29T20:50:00.002+02:00</published><updated>2010-08-01T13:41:17.989+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cantrip'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='especial'/><title type='text'>Cantrip #35</title><content type='html'>Tras esperarla desde que salió &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=84" target="_blank"&gt;Magic 2011&lt;/a&gt; el día 16 de julio, este lunes, por fin, conseguí hacerme con una copia del número 35 de la revista Cantrip, dedicado en exclusiva a dicha ampliación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y sólo puedo decir que es impresionante el trabajo de la gente de Cantrip a la hora de ofrecer este especial sobre la tan esperada colección, pues no sólo se han limitado a ofrecernos la imagen de las cartas nuevas con su texto junto a una lista con las que ya se habían visto, por poner un ejemplo de lo que se podría haber hecho si Cantrip fuera una revista normal, pero no, Cantrip no lo es, se nota que aprecian su trabajo, y mucho, pues además de ofrecer la imagen de todas las cartas de la ampliación con sus textos en castellano, se han molestado en comentarlas una por una (bueno, las tierras básicas no, pero nadie necesita que se las comenten XD ) y además valorar su posible impacto en los formatos de Limitado y Estándar.&lt;br /&gt;Sólo puedo decir una cosa, Grandísimo trabajo.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;La revista, como es habitual, nos regala un sobre, habría estado genial que fuera de 2011 por eso de ir con el especial, pero nos hemos de conformar con uno de Magic 2010 que tampoco está mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La portada de la revista la ocupa por completo una ilustración que corresponde a una carta negra de Magic 2011, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511438" target="_blank"&gt;Tutela oscura&lt;/a&gt; (un interesante tutor que podría ver algún hueco en Estándar). Después la editorial en la que nos cuentan un poco de qué va el número, y vuelven a criticar el cambio que han hecho en extendido (cosa completamente lógica), luego tenemos el impresionante artículo sobre Magic 2011 que prácticamente es la revista entera (que para eso es un especial sobre ella). La lista de precios que está situada justo después del especial cuenta, como siempre, con un top 10 de las ventas, situándose en el puesto 1 &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=509340" target="_blank"&gt;Jace, el escultor mental&lt;/a&gt;, a Jace le sigue, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511408" target="_blank"&gt;Revertir el tiempo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=510762" target="_blank"&gt;Parra vengadora&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511606" target="_blank"&gt;Venganza de Gaia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=510380" target="_blank"&gt;Gideon Jura&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511602" target="_blank"&gt;Chamán de la fauna&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=511642" target="_blank"&gt;Titán primigenio&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=505912" target="_blank"&gt;Caballero del Relicario&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=507246" target="_blank"&gt;Ángel matademonios&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=510540" target="_blank"&gt;Vapores consumidores&lt;/a&gt;, por este orden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lista de las cartas de Magic 2011 la encontraréis en una &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/p/magic-2011.html" target="_blank"&gt;nueva página del blog&lt;/a&gt;, intentaré que todas tengan un enlace a la carta en &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/index_tienda.asp" target="_blank"&gt;mtgmetropolis&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y un comentario basado en los de la revista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-349489259295562331?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/349489259295562331/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/cantrip-35.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/349489259295562331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/349489259295562331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/cantrip-35.html' title='Cantrip #35'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-2893883307641550557</id><published>2010-07-25T00:11:00.001+02:00</published><updated>2010-07-25T00:21:33.645+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grupo'/><title type='text'>Recuerdos pasados y futuros</title><content type='html'>Bueno, pues parece que el cauce natural del rol vuelve a su curso normal en mi vida, bueno la verdad es que no, dado que hay muchos cambios, pero lo más importante es que volveré a jugar a rol con asiduidad y eso me agrada mucho :)&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Por de primeras el grupo de rol con el que me reuní el lunes pasado, en principio prosigue lo cual es una buena noticia, a ver cómo se les da este lunes en el que empiezan las aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y mi dracónido paladín vuelve del limbo de los pjs para servir a su dios a lo largo de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Faer%C3%BBn" target="_blank"&gt;Faerûn&lt;/a&gt;. Mi querida exploradora elfa no lo ha conseguido y el que hacía de máster ha dimitido, no sólo de ese cometido, si no del grupo de rol en general, y, voy a ser sincero, me alegro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como máster, ignoraba completamente a los jugadores centrándose en su historia malamente inventada, puesto desde que cogió la batuta de dirigir el grupo, lo único que hacía era adentrarnos en una gruta inverosímil en forma de laberinto que no tenía ni pies ni cabeza, no perdón, no tenía forma de laberinto, era un laberinto de verdad, cosa que para ser la madriguera de un conejo semi-dios (sí esa cara que acabas de poner es la nuestra cuando nos lo dijo), era bastante incoherente. Pero no sólo eso, si no que cada vez había más y más y más encuentros, cada uno más difícil al anterior, atacándonos por sorpresa desde todas direcciones ignorando completamente la altísima percepción de mi exploradora y del personaje de otro jugador, en un erial, un grupo de wargos no pueden pasar inadvertidos a una elfa con percepción +12 activa o +22 en percepción pasiva, eso por poner un ejemplo. Como he dicho un completo sin sentido todas sus ocurrencias, ¡ah! también había una guerra de dioses, no de dioses buenos contra malignos, cosa que en el universo de D&amp;amp;D ocurre frecuentemente, si no entre todos ellos con todos ellos y todo porque nos hicimos con un manual en el que se ampliaba el panteón del manual del jugador uno. Como idea puede estar bien, pero no es algo que ocurriría en ese mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo más gracioso, es que cuando era preguntado por la experiencia adquirida tras tantísimos combates casi seguidos, ¡su respuesta era que no le interesaba! ¿que no le interesaba la experiencia? ¿en un juego basado en adquirir niveles para adquirir más y mejores poderes no le interesa la experiencia de los jugadores a los que dirige? Sinceramente, compañero, eso es ser un máster&amp;nbsp;completamente&amp;nbsp;pésimo, y no, no quiero volver a ser dirigido por ti nunca más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasemos a su forma de jugar, si como máster está rayando la incompetencia, como jugador está rayando la locura, me explico, cuando empezamos a jugar, hace más de año y medio, él se hizo una&amp;nbsp;clériga&amp;nbsp;(creo que humana), un personaje con el que al principio lo único que hacía era esconderse en cuanto veía algún peligro potencial, conforme fue adquiriendo poderes y niveles, se fue envalentonando más y siendo un personaje competente y necesario para el grupo. Pero ese personaje murió, y desde ese preciso momento, cualquier personaje nuevo que se hacía pasó a ser un asesino psicópata cuya única motivación era hacer el imbécil y es que no se tomó en serio ninguno. Tuvo un pícaro &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bugbear_(Dungeons_%26_Dragons)" target="_blank"&gt;bugbear&lt;/a&gt; adicto a la miel, los bugbear en realidad son unos monstruos que aparecen en el manual de monstruos, son de tamaño mediano rozando el grande, y son caóticos malignos, él decía que su bugbear era bueno, claro que para él bueno, era ir a una granja robar la miel (esto ya es de caótico), matar al apicultor y a toda su familia (maligno hasta decir basta), y quedarse con la granja (más caótico), conclusión era un bugbear caótico maligno manejado por alguien que no se tomaba en serio absolutamente nada, y siguió haciendo eso con todos sus personajes, otra de las motivaciones de todos sus personajes era quedarse con el oro que encontraba, da igual que lo hubiera cogido de un cofre tras haber contribuido con el grupo a matar a un monstruo, si él lo encontraba él se lo quedaba. Y una cosa que jamás le perdonaré es haberme robado todo mi oro, cuando mi elfa murió la primera vez (en esa ocasión el no dirigía, era una psicópata &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_ph2_2.jpg" target="_blank"&gt;deva&lt;/a&gt; invocadora con &lt;a href="http://www.distrimagic.com/images/Illusions%20of%20Grandeur.jpg" target="_blank"&gt;delirios de grandeza&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Él se separó del grupo antes de que el grupo se separara de él y me alegro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que a gusto me he quedado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-2893883307641550557?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/2893883307641550557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/recuerdos-pasados-y-futuros.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/2893883307641550557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/2893883307641550557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/recuerdos-pasados-y-futuros.html' title='Recuerdos pasados y futuros'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-8135204565952378624</id><published>2010-07-20T19:53:00.002+02:00</published><updated>2010-07-21T17:15:38.481+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mazinguer Gijon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mi grupo'/><title type='text'>Yo como máster.</title><content type='html'>Ayer por la tarde, me reuní con un grupo de gente para jugar a D&amp;amp;D 4ºed a raíz de un &lt;a href="http://www.mazingergijon.com/foro/topic/%C2%BFquieres-jugar-a-dd-4%C2%AAed-yo-dirijo" target="_blank"&gt;mensaje que dejé&lt;/a&gt; en el &lt;a href="http://www.mazingergijon.com/foro/" target="_blank"&gt;foro&lt;/a&gt; de la tienda &lt;a href="http://www.mazingergijon.com/" target="_blank"&gt;Mazinger Gijón&lt;/a&gt;. Nos organizamos para el día y la hora a través del foro, aunque yo no tenía ni idea de cuánta gente iba a ir, ni quiénes eran, al final resulta ser un grupo bastante grande, lo cual puede ser hasta divertido, aunque complejo.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Habíamos quedado entre las 16:30 y las 17:00 horas allí, en la tienda de Mazinger, por ciertas cosas, tuve que coger el autocar que me dejaría en Gijón a las 16:55, con lo que llegué un poco tarde, aunque sólo había dos de las 6 personas que finalmente nos reunimos esperando, por lo que tampoco tardé tanto, jeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al grupo, hay una chica y cinco tipos, que le da bastante homogeneidad. Nos pasamos todo el rato que estuvimos haciendo las fichas, por lo que no se cómo se van a comportar en el juego, pero ya puedo decir, que uno de ellos, es un poco disperso, por así decirlo, preocupándose más por tonterías sin sentido, que por crear su ficha que, por cierto, es lo único que hicimos, y aún tengo que revisarlas y añadirles el equipo que van a tener, na lo típico, algo +1, el equipo de aventurero estándar, y armas y armaduras, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo, en principio, ha quedado así:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Paladín dracónido&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Clérigo elfo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bárbaro semiorco&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Druida cambiante garras afiladas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mago eladrín&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pícaro gnomo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La aventura que van a jugar es una que diseñé yo, que iré relatando por aquí, y posiblemente cuelgue mis mapas e ideas por si alguien quiere jugarla (o por si wizards me la quiere comprar para editar (aquí debería aparecer una cara silbando disimuladamente) jajaja).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No puedo contar mucho más porque no hay mucho más que contar, salvo, por supuesto, el agradecer a Mazinger Gijón tener un sitio a disposición de cualquier friki para disfrutar de una tarde rolera :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-8135204565952378624?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/8135204565952378624/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/yo-como-master.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/8135204565952378624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/8135204565952378624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/yo-como-master.html' title='Yo como máster.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-2540234645781941885</id><published>2010-07-18T13:39:00.001+02:00</published><updated>2010-07-18T13:43:20.101+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Munchkin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartas'/><title type='text'>Munchkin.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TELegUlOX3I/AAAAAAAAECc/W1xazRykaWU/s1600/MunchkinPortada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TELegUlOX3I/AAAAAAAAECc/W1xazRykaWU/s400/MunchkinPortada.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Este viernes pasado estuve jugando unas partidas de&amp;nbsp;Munchkin con unos colegas, no conocía el juego, pero estuvo realmente entretenido y es bastante divertido. El juego en sí, es muy básico y tras jugar una partida ya le había pillado la mecánica. Otra cosa, las partidas son bastante rápidas, pues gana el primero que llegue al nivel 10, y dado que hay cartas que te suben niveles por la cara no es raro ponerse en pocos turnos a nivel 8 o 9. Para subir al 10 necesitas que sea por combate. 1 combate ganado equivale a 1 subir un nivel.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En Munchkin un jugador empieza siendo un humano nivel uno, sin clase, y cuyo sexo es el de uno mismo, esto es importante por varias razones, hay cartas que sólo afectan a personajes masculinos o femeninos y otras que te cambian de sexo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas, hay dos tipos de cartas, cartas de mazmorra y cartas de tesoro, que a su vez están subdividas, las de mazmorra pueden ser cartas de clase, te dan una clase que te aporta beneficios frente al juego, guerrero, ladrón, bardo, clérigo...; pueden ser cartas de raza, te cambias la raza humano con la que empiezas por elfo, orco, gnomo, mediano... estas también te dan beneficios; también te pueden salir monstruos, cada monstruo tiene un nivel, que se enfrenta al del jugador, si el del jugador supera al del monstruo lo vence, si el monstruo supera al jugador, este puede escapar lanzando un dado, y sacando un cinco o un seis, de no conseguirlo la descripción del monstruo tiene una parte llamada mal rollo que se activará. Otra cosa, si un jugador se ve en la tesitura de enfrentarse a un monstruo superior a su nivel, puede pedir ayuda a un compañero, pero puede que no resulte gratis, y que pida alguno o todos los tesoros que da el monstruo tras matarlo; También hay maldiciones que afectan al jugador de algún modo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la parte de tesoro encontramos cartas de equipo, estas cartas aumentan artificialmente el nivel del jugador, es decir, un objeto con bonus +2 aplicado a un personaje de nivel 1, hace que es personaje pueda vencer monstruos de nivel 2 o 1, pues parecería que tiene 3, pero a efectos de ganar el juego sólo cuenta su nivel base. Hay equipo que te obliga a ser una clase, un sexo o una raza para usarlo, mientras que otros no. También hay cartas de pociones que afectaran en cierta medida al jugador, quitándole maldiciones, por ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las cosas más divertidas que tiene el juego, es que los demás jugadores pueden ayudarte o dificultarte contra un monstruo, bien quitándote niveles, bien potenciando a un monstruo, como ejemplo, puedo decir que me enfrenté a un mísero nivel 1 teniendo nivel equivalente al 8 o al 9, y acabé pidiendo ayuda a un compañero porque el resto habían subido el nivel del monstruo por encima de 20 (creo que llegó a ser nivel 26).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es muy de coña que lo hace muy divertido, lo recomiendo :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas información en:&lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=56" target="_blank"&gt;Página de Munchkin en castellano&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Munchkin_(juego_de_cartas)" target="_blank"&gt;Wikipedia-Munchkin&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pickman.cl/2009/11/05/juegos-de-rol/manual-de-munchkin-en-espanol-610" target="_blank"&gt;Manual en castelano&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-2540234645781941885?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/2540234645781941885/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/munchkin.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/2540234645781941885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/2540234645781941885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/munchkin.html' title='Munchkin.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TELegUlOX3I/AAAAAAAAECc/W1xazRykaWU/s72-c/MunchkinPortada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-220575465582278969</id><published>2010-07-17T01:57:00.002+02:00</published><updated>2010-07-17T02:04:24.803+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox live'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duels of the Planeswalkers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><title type='text'>Duels of the Planeswalkers</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TEDgA-XbJrI/AAAAAAAAECI/lS3Oqo8Zzm4/s400/masgic.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/Digital/duelsoftheplaneswalkers.aspx?x=mtg/digital/dotp/whatis" target="_blank"&gt;Duels of the Planeswakers&lt;/a&gt; es un juego de &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/Digital/Default.aspx" target="_blank"&gt;magic virtual&lt;/a&gt;, que nació para la &lt;a href="http://www.xbox.com/es-es/#Deeplink1" target="_blank"&gt;Xbox&lt;/a&gt;&amp;nbsp;pudiéndose adquirir en la tienda online de la consola &lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410860/" target="_blank"&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y que desde hace poco más de un mes se puede jugar desde el PC comprándolo a través de la &amp;nbsp;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/49400/" target="_blank"&gt;plataforma Steam&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquiera que haya jugado a Magic se sentirá muy familiarizado con el juego, puesto que es básicamente lo mismo, te enfrentas a un &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx" target="_blank"&gt;Planeswalker&lt;/a&gt; con un mazo preconstruído, en una partida a 20 vidas cada uno, los hechizos, las criaturas, los conjuros, los instantáneos, todos son los mismos que en el juego real, cartas de las colecciones actuales, las puedes encontrar en el juego. La forma de jugar está perfectamente implementada y conseguida, en el transcurso de la partida hay un modo para detener el reloj y así pensar con qué instantáneo contra-atacar ante la amenaza que nos afecta, este modo tiene un pequeño fallo, una vez que escoges una carta para jugar se desactiva, y si no eres rápido y querías jugar otras cosas antes de que se resuelva la pila, te quedarás con ganas de jugar ese contra hechizo, ese rayo o ese crecimiento gigante que tenías preparado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La división del turno también está muy bien conseguida, siendo automáticos el paso de robar, el de enderezar y el de mantenimiento, luego vendría la primera fase principal, seguida de la del combate, subdividido en la declaración de atacantes y la de bloqueadores, sigue &amp;nbsp;la segunda fase principal, y al finalizar esta fase, viene la de limpieza que también es automática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre fases hay un pequeño tiempo, quizás unos cinco segundos, en el que se pueden jugar habilidades e instantáneos, mejor hacerlo parando el tiempo, porque se te puede pasar si te pones a pensar qué quieres hacer y aquí no puedes decirle al otro que espere mientras piensas ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/3AC77E74-3E1B-414C-B4C5-64DE7C8DA563/0/simMagicPlaneswalkers03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;La asignación del daño también está muy clara, enfrentando las cartas entre sí cuando las atacantes son bloqueadas y creando efectos del daño sobre las mismas, o sobre el jugador si no tienen quienes las bloqueen. Se agradece mucho, los efectos de sonido y los efectos visuales de los ataques y del daño en general, pues este cambia según el tipo de criatura, bien puede ser un rayo, un hachazo, un arañazo de las garras del animal, o incluso una nube informe de algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a los mazos, al principio son un poco básicos, pero cuanto más juegas, desbloqueas más cartas y con estas puedes mejorar el mazo, hasta cierto punto, puesto que aquí hay un pero bastante grande, a mi entender, las cartas que ganas, por cada mazo tienes veinte cartas a desbloquear, no pueden sustituir a las cartas base del mazo, si no que simplemente se añaden al mismo, haciendo que este crezca y crezca. Además las tierras se añaden automáticamente, sin que puedas controlar cuántas tierras tienes en el mazo, y dado que suele calcularlas al alza, hace que normalmente tengas más tierras de las necesarias. Otro apunte que tiene que ver con las tierras, esta vez jugando, y es que, si tenemos un mazo de más de un color, no podemos elegir qué tierras queremos que se giren, quizás en un bicolor no sea tan importante, pero hay mazos tricolores, y me ha pasado más de una vez, de pensar una forma de jugar ciertas cartas y encontrarme con que el juego me gira, por ejemplo, un bosque y dos llanuras, dejándome un bosque y una montaña enderezadas cuando lo que yo necesitaba era que me dejara una llanura y un bosque para jugar otra carta, no he encontrado la forma de que sea el jugador quien elija las tierras de las que extraer el maná por lo que ese punto me exaspera bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/49400/ss_9b3b8a327ac8b5cf78755157eb6ef8f06d6f01c1.600x338.jpg?t=1277774205" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;Otro punto a tener en cuenta a la hora de jugar, es que no hay botón de marcha atrás, por lo que hemos de pensar bastante bien lo que queremos hacer antes de hacerlo, e incluso si lo hemos pensado, tenemos que darnos cuenta de qué es lo que estamos haciendo, puesto que un error puede costarnos la partida entera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo que reconocer que el modo online lo he jugado bastante poco, por no decir casi nada, esto es debido a que quiero tener desbloqueados todos los mazos antes de ponerme, y bueno, sí, a que me da pereza, pero por lo que jugué, va muy&amp;nbsp;fluido&amp;nbsp;y responde a la perfección, además hay un modo tutelaje, para enseñar convirtiéndose en tutor o que te enseñen a jugar buscando un tutor. Nunca encontré a nadie en ese modo, jeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al juego, no puedo dejar de comentar la personalización del entorno que existe, con unos tableros de juego y un escenario en los menús diferentes según los colores de magic. No recuerdo si los he&amp;nbsp;probado&amp;nbsp;todos, pero sí puedo decir que el entorno de menús correspondiente al color verde, tiene un fallo, las hojas del bosque que se ve al fondo, tienen un reborde negro, como si no estuvieran bien renderizadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/49400/ss_c0434d52ea66f1a315e9fb8f135f0180a431edbf.600x338.jpg?t=1277774205" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;Como conclusión, decir el juego es una copia perfecta de la mecánica del juego real, que el echo de que tanto los menús, la ayuda e incluso los textos de las cartas estén en castellano, es un punto muy a favor a tener en cuenta si se quiere disfrutar con el juego. Tampoco quiero dejar sin mencionar cómo las cartas en el tablero de juego están tan bien representadas, haciendo flotar a las que vuelan, y añadiendo los símbolos de sus habilidades por encima de la carta, para que de un vistazo, una vez familiarizado, se sepa qué hace la misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustaría tenerlo no hay excusa que valga, puesto que vale 8.99€ el juego base y 3.99€ la expansión, la versión de Xbox, ya tiene una &lt;a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/games/offers/0ccf0009-0000-4000-8000-000058410860?cid=SLink" target="_blank"&gt;segunda expansión&lt;/a&gt; que se sigue pudiendo comprar a través de la plataforma Xbox Live.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gusta magic, este juego te gustará.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-220575465582278969?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/220575465582278969/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/duels-of-planeswalkers.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/220575465582278969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/220575465582278969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/duels-of-planeswalkers.html' title='Duels of the Planeswalkers'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TEDgA-XbJrI/AAAAAAAAECI/lS3Oqo8Zzm4/s72-c/masgic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-5566830040841940027</id><published>2010-07-13T22:33:00.002+02:00</published><updated>2010-07-15T02:24:59.495+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='extendido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='legacy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estandar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='archenemy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cantrip'/><title type='text'>Cantrip #34</title><content type='html'>La semana pasada salió a la venta la revista, especializada en Magic, Cantrip número 34, en esta revista, como siempre, se nos incluye un sobre a modo de regalo (en esta ocasión de Magic 2010), y se nos habla de la nueva versión casual del juego llamada &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/ProductArticle.aspx?x=mtg/tcg/archenemy/productinfo"&gt;Archenemy&lt;/a&gt;, con un extenso artículo en el que disgregan las cartas de los cuatro packs que hay a la venta, además cuenta con un artículo sobre la inminente nueva edición básica &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/magic2011"&gt;Magic 2011&lt;/a&gt;... Pero no nos adelantemos y pasemos a diseccionarla.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;En la portada ya nos avisan de qué va a tratar la revista, lo que más se destaca es su artículo sobre Archemy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la parte de la editorial explican el por qué del retraso que llevan acumulado desde principios de año, y su decisión de hacer coincidir la revista con los lanzamientos de las expansiones para revelar todos sus secretos en la revista de ese mes, de este modo, en esta revista nos ofrecen un pequeño adelanto sobre &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/magic2011"&gt;Magic 2011&lt;/a&gt; y en la siguiente que, según dicen saldrá el día 16 (de junio pone, supongo que se les fue, y se referirán a julio), esto significaría, que la Cantrip 34 y la 35 saldrán con apenas una semana de diferencia entre ellas. Pero gracias a ello, con la 35 tendremos el especial y la salida a la venta de la colección el mismo día. Anuncian también que la número 36 saldrá en agosto con bastantes mazos baratos para disfrutar de Magic por el verano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la parte de las novedades, tenemos noticias sobre torneos, en esta ocasión nos avisan del &lt;a href="http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/tcg/nationals/spain"&gt;Campeonato de España&lt;/a&gt; (6 y 8) de agosto y de los &lt;a href="http://ww2.wizards.com/StoreAndEventLocator/Default.aspx?link=true&amp;amp;ReturnParamMapZoom=6&amp;amp;ReturnParamMapSearch=Spain&amp;amp;ReturnParamMode=events&amp;amp;ReturnParamCheckedProducts=&amp;amp;ReturnParamCheckedEvents=1:50;&amp;amp;ReturnParamCheckedEventBrands=1:x&amp;amp;ReturnParamTablePage=1&amp;amp;ReturnParamLastDirectionsQuery=null"&gt;torneos clasificatorios&lt;/a&gt; que se celebran en España para el &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/protour/amsterdam10"&gt;Pro-Tour de Amsterdam&lt;/a&gt; torneo que se disputará entre el 3 y el 5 de septiembre. Quizás la parte más importante de la sección de novedades es donde nos informan sobre los cambios en los formatos: en &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/sfrextended"&gt;Extendido&lt;/a&gt; se han prohibido tanto la espada de los mansos como el hipergénesis, en &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/sfrlegacy"&gt;Legacy&lt;/a&gt; se ha prohíbido el &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=15367"&gt;Tutor místico&lt;/a&gt;, y se han readmitido &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=617"&gt;Illusionary Mask&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=12626"&gt;Monolito Siniestro&lt;/a&gt;. El cambio más importante lo da &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/sfrextended"&gt;Extendido&lt;/a&gt; que pasará de incorporar las expansiones de los siete últimos años a incorporar sólo las de los últimos cuatro, esto significa que &amp;nbsp;han rotado desde el 1 de julio las expansiones: &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=57"&gt;Novena Edición&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=48"&gt;Mirrodin&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=50"&gt;Darksteel&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=51"&gt;Quinto Amanecer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=52"&gt;Campeones de Kamigawa&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=54"&gt;Traidores de Kamigawa&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=55"&gt;Salvadores de Kamigawa&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=56"&gt;Rávnica&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=58"&gt;El Pacto entre Gremios&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=59"&gt;Discordia&lt;/a&gt;, y &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=60"&gt;Ola de Frío&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Por lo que, Extendido se queda con las ediciones de: &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=62"&gt;Espiral del Tiempo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=63"&gt;Caos Planar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=64"&gt;Visión del futuro&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=65"&gt;Décima Edición&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=66"&gt;Lorwyn&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=67"&gt;Alborada&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=68"&gt;Páramo sombrío&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=69"&gt;Crepúsculo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=70"&gt;Fragmentos de Alara&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=72"&gt;Conflux&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=74"&gt;Alara renacida&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=77"&gt;Magic 2010&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=79"&gt;Zendikar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=81"&gt;Despertar del mundo&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=83"&gt;Levantamiento de los Eldrazi&lt;/a&gt;. El problema es que en octubre publicarán Cicatrices de Mirrodin, y hará que salga del formato Espiral del Tiempo, Caos Planar, Visión del Futuro y Décima. La gente ya ha comparado este nuevo Extendido a un &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/sfrstandard"&gt;Estándar&lt;/a&gt; ampliado. Según Wizards lo hacen para facilitar el acceso al formato de nuevos jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La revista continúa, con cuatro páginas en las que hablan un poco de la colección básica Magic 2011, es casi más un anuncio publicitario que un artículo, pero sí que dan algunos datos interesantes, como que de las 249 cartas que forman la edición, más o menos la mitad, serán nuevas, nos hablan de que los packs de inicio pasarán a constar de 60 cartas en vez de 40 por sólo un euro más, algunos regresos de cartas míticas como el Ángel matademonios, Negar, Vanguardia de élite.... Por cierto, también nos dicen que cuando salga esta colección seguirá&amp;nbsp;vigente&amp;nbsp;en Estándar Magic 2010 hasta octubre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego nos muestran una lista de los torneos por todo el país relacionados, nuevamente con las presentaciones de Magic 2011. Para continuar con el nuevo modo multijugador Archemy, no he tenido el placer de probarlo, pero hablaré un poco sobre lo que dicen de él. El juego basa su estrategia en que en el grupo existe un archi-enemigo, contra el que tendrán que combatir el resto de jugadores, cada uno con su mazo, ¿fácil? ni por asomo, el gran enemigo tiene una biblioteca extra de no menos de 20 cartas que contiene sus "planes", un tipo de carta especial sólo válida para este formato. (&lt;a href="http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/archenemy/ES_ArchenemyRules051017.doc"&gt;Descargar reglas&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Los planes se desvelan al comienzo de la primera fase principal, el que hace de Archenemy pone la primera carta de la biblioteca de planes boca arriba, esta probablemente tenga alguna habilidad disparada, que funcionará de modo normal, otros planes tienen la palabra clave&amp;nbsp;continuo, que permancerán activos hasta que se cumpla su condición o se deba abandonar, y otros tendrán la capacidad de hacerle algo a algún jugador y que este escoja que se lo haga a él o a sus compañeros.&lt;br /&gt;Según lo que he leído la mecánica parece muy interesante y divertida, sobre todo para separarnos de lo que suele ser una partida de Magic típica, si alguien quiere probar, estaría más que dispuesto a hacerlo :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego sigue con una ración de preguntas y respuestas, la forma que tienen en esta revista de responder es cuanto menos, curiosa, se trata de una especie de test, ponen la pregunta de quien se la envió los datos de las cartas que muestran y luego cuatro respuestas a modo de test, en las que sólo una es la correcta, al final de la sección, del revés, viene la corrección. El sistema no es malo, hace pensar a quien lo lee, pero le veo una pega, las respuestas no están argumentadas, sólo es una respuesta concreta, por lo que la sensación que da es de quedarse como a medias, porque sabes cual es la correcta, pero no sabes el por qué, y así puede que si se te presente algo parecido, no sepas aplicarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lista de precios es quizás la parte más extensa de la revista, los precios que dan son un promedio, y están pensados para cartas nuevas, contemplan todas las ediciones y, además, especifican el idioma, si es inglés, suelen ser más baratas, debido a que hay más, supongo, o eso o que no se quieren, y las de nuestro idioma están más demandadas. La lista de precios es casi tan larga como el resto de la revista. Creo que sería algo acertado que la incluyeran a parte, en un formato más pequeño, y así se pudiera meter en la carpeta del cambio sin problemas y llevándola siempre con uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar la revista, nos incluyen una sección sobre estándar en la que repasan cinco barajas potenciadas con última expansión, El levantamiento de los Eldrazi, los mazos que muestran son: Jund Geopode (200/300€), Mono Red (150/180€), UWR Planeswalkers(400/450€), Bant Conscription (550/600€) y Vengevine Naya (500/550€).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-5566830040841940027?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/5566830040841940027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/cantrip-34.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5566830040841940027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5566830040841940027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/cantrip-34.html' title='Cantrip #34'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-7324159831306155185</id><published>2010-07-12T14:05:00.001+02:00</published><updated>2010-07-15T01:08:19.623+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jace Beleren'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duels of the Planeswalkers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nissa Revane'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PJ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><title type='text'>Día de entregas.</title><content type='html'>Hoy estoy algo felizón y es que me han llegado dos paquetes de cosas frikis que estaba esperando. Uno es una figura de un dracónido para mi paladín, del que ya hablé y otro un regalazo por haber ganado un concurso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace un par de semanas o así, compré una figura para representar mi dracónido en la &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/d-4-ed.html" target="_blank"&gt;partida que habíamos comenzado&lt;/a&gt;, soy muy quisquilloso y me gusta que mis personajes tengan su propia figura para así dotar de un poco de realismo al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDsARPBqaRI/AAAAAAAAEBc/ZFhuzjKAoMI/s1600/ViewImage.aspx.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDsARPBqaRI/AAAAAAAAEBc/ZFhuzjKAoMI/s320/ViewImage.aspx.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bien, pues tras esperar estas dos semanas, la figura, comprada en una tienda china de ebay llamada &lt;a href="http://stores.ebay.es/firefoxzorro" target="_blank"&gt;Firefoxzorro&lt;/a&gt;, me ha llegado, en una caja de cartón un poco aplastada y con un regalo de dos figuras de StarWars en su interior. No soy muy partidario de comprar cosas a china (ya sabéis el país de las falsificaciones por antonomasia), pero debido a que era el sitio más barato que encontré en ebay donde la vendían, me arriesgué, que tampoco era mucho riesgo pues me costó unos cuatro euros, envío incluído. Ahora que la tengo en mi posesión, puedo decir que está todo perfecto, la figura es la que quería, está en perfectas condiciones, el vendedor la envió al día siguiente de recibir el pago, por lo que un par de semanas me parece tiempo adecuado para venir desde China. Conclusión, me alegro de haberla comprado, a ver cuándo puedo usarla :) La figura la podéis ver aquí a la derecha, &amp;nbsp;es la foto de la tienda, pero es la misma miniatura. (Sólo le pongo una pega y es que mi dracónido lleva una espada bastarda, no un hacha de mano, aún así es perfecta para reprensentar a mi PJ. Ah, la figura forma parte de un set que sacaron para &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/mg/phh2" target="_blank"&gt;representar a los personajes&lt;/a&gt; de los jugadores de &lt;a href="http://www.wizards.com/DnD/Products.aspx"&gt;D&amp;amp;D 4ed&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y lo segundo que me llegó hoy fue... un regalo de parte de &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/" target="_blank"&gt;WOTC&lt;/a&gt; por haber participado en un concurso en la &lt;a href="http://community.wizards.com/mtges"&gt;comunidad de magic de España&lt;/a&gt;. El regalo es, nada más y nada menos, que 2 mazos del juego &lt;a href="http://noticias.metropoliscenter.es/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=433:ddduels&amp;amp;catid=39:artexp&amp;amp;Itemid=98" target="_blank"&gt;Duels of the Planeswalkers&lt;/a&gt;, un premio que estoy muy agradecido de haber recibido. Para recibirlo sólo había que ser de los cinco primeros en postear el haber pasado el juego, y yo lo compré y me dediqué todo el fin de semana para poder lograrlo y lo hice :D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los mazos que me enviaron (eran enviados aleatoriamente), son los de Nissa Revane (mira ya tengo dónde meter la &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=508798" target="_blank"&gt;Nissa&lt;/a&gt; que me regalaron por haber resgistrado el juego), por que sí, además del concurso, si cuando te compras el juego vía &lt;a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt; lo registras, ganas el derecho (imprimiendo un mail que te envían), de acceder a un mazo promocional de 40 cartas y te regalan una carta de Nissa Revane foil promocional. El otro mazo es el de Jace Beleren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo una foto de ambos mazos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDsCXvH0aaI/AAAAAAAAEBk/wNpwy-e_HHM/s1600/Planeswalker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="286" src="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDsCXvH0aaI/AAAAAAAAEBk/wNpwy-e_HHM/s400/Planeswalker.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Del &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/49400/" target="_blank"&gt;juego de PC&lt;/a&gt; os hablaré en próximos días&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-7324159831306155185?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/7324159831306155185/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/dia-de-entregas.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/7324159831306155185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/7324159831306155185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/dia-de-entregas.html' title='Día de entregas.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDsARPBqaRI/AAAAAAAAEBc/ZFhuzjKAoMI/s72-c/ViewImage.aspx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-3520046969862002855</id><published>2010-07-10T13:47:00.002+02:00</published><updated>2010-07-15T01:08:49.874+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ponza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ball lightning'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='renaissance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kugellitz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bola de rayos'/><title type='text'>Kugelblitz</title><content type='html'>Ayer me llegó una compra que hice por &lt;a href="http://www.ebay.es/clasico/" target="_blank"&gt;ebay&lt;/a&gt; a una tienda alemana llamada &lt;a href="http://stores.shop.ebay.es/micromongers-shop__W0QQ_armrsZ1" target="_blank"&gt;micromonger&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDhb7jrh7RI/AAAAAAAAEBU/9c86IPeWt5k/s1600/Sin+t%C3%ADtulo-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDhb7jrh7RI/AAAAAAAAEBU/9c86IPeWt5k/s320/Sin+t%C3%ADtulo-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Lo que compré fue una bola de rayos en alemán de la edición &lt;a href="http://wiki.mtgsalvation.com/article/Renaissance" target="_blank"&gt;Renaissance&lt;/a&gt;, una edición que sólo se lanzó en Francia, Alemania e Italia, y que incluía cartas de Arabian nights, Antiquities, Legends y The Dark. Estas cartas, además, mantenían el símbolo de su edición principal, una luna en mi caso. Aunque en vez de ser una luna completamente negra, tiene un trazo exterior blanco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La carta está en buenas condiciones tan sólo unos pocos toques en el borde, pero estaba tanto especificado en el anuncio como apreciable en la fotografía de la carta que incluían en el anuncio (qué es la misma que la de la izquierda).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto la comunicación del vendedor, como la velocidad de envío fue perfecta. La carta la compré cerca de la una de la mañana del día seis, y fue paga inmediatamente, inmediatamente me fue comunicado la recepción del pago del mismo (mediante un mensaje automático, aún así se agradece). Por la mañana ya tenía un mensaje de que la carta había sido enviada. Y ayer día 9 ya había recibido un sobre, con la carta perfectamente protegida entre dos cartas e introducidas en una funda pegada al interior del sobre para evitar que se movieran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No puedo terminar este post sin dar las gracias al vendedor, por su velocidad de envío, su comunicación durante el proceso (aunque fueran mensajes automáticos) y sobre todo, por lo protegida que estaba la carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, me costó menos de 8 euros, envío incluido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya sólo me queda una bola de rayos (preferiblemente de la edición The Dark o de la misma que esta), un erial, un puerto rishadano, los cuatro chain lightning, y el banquillo que ni siquiera se que meter, para completar mi &lt;a href="http://diario-rolero.blogspot.com/p/mazo-legacy.html" target="_blank"&gt;Ponza&lt;/a&gt; :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-3520046969862002855?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/3520046969862002855/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/kugelblitz.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/3520046969862002855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/3520046969862002855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/kugelblitz.html' title='Kugelblitz'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDhb7jrh7RI/AAAAAAAAEBU/9c86IPeWt5k/s72-c/Sin+t%C3%ADtulo-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-1400130023318458619</id><published>2010-07-08T15:26:00.004+02:00</published><updated>2010-07-15T01:34:59.606+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='elfo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='explorador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PJ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arquero'/><title type='text'>Jugar y crear un elfo explorador arquero.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="306" src="http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDXM4m4YmPI/AAAAAAAAEA8/32hhUoFAs_c/s400/Elven_Ranger.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Hoy quería hablar sobre cómo jugar con un explorador arquero y cómodiseñarlo para que sea una máquina de matar en la distancia, basado en mipropia experiencia de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;En primer lugar debemos escoger la raza, si queremos potenciar al máximolas habilidades del explorador, la raza perfecta es la de Elfo, por la sencillarazón de que sus modificadores a características van directamente a lasnecesarias para un explorador (destreza y sabiduría), por lo que tendremos un+2 de regalo en ambas, además la raza elfo bonifica las habilidades denaturaleza y percepción, con un modificador de +2 en ambas, que sirven paraincrementar, de base, dos de las habilidades a entrenar de un explorador.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Ya centrándonos en la clase, nos damos cuenta que un explorador necesitatener como características principales la &lt;b&gt;destreza&lt;/b&gt;, la &lt;b&gt;fuerza&lt;/b&gt; y la &lt;b&gt;sabiduría&lt;/b&gt;.Gracias al +2 que por ser elfo se nos concede en destreza y en sabiduría,podemos tener 18, 14 y 15 (en vez de 16, 14 y 13). ¿Por qué pongo un 14 enfuerza cuando podría ponerle el 16 y así igualar destreza y fuerza? Porque osestoy enseñando a jugar con un arquero y al aprender a manejarlo pocas vecesnos enfrentaremos en combates cuerpo a cuerpo. (Si queréis combates cuerpo acuerpo, haceros un explorador de dos filos ;) )&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDXNlrM58HI/AAAAAAAAEBE/avcdQLNKcPE/s320/ca50longbow.gif" /&gt;&lt;/div&gt;Obviamente cogeremos &lt;b&gt;estilo de lucha con arco&lt;/b&gt;, y nos regalarán la dote &lt;b&gt;Movilidad defensiva&lt;/b&gt;, esta dote es muy interesante, pues nos dará un modificador de +2 a la CA contra ataques de oportunidad lo que nos permitirá tener más oportunidades de escaparnos sin sufrir daños en combates cuerpo a cuerpo de los que huiremos siempre que no sea un enfrentamiento con clara posición de ventaja.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Siguiente regalo, &lt;b&gt;Presa del Cazador&lt;/b&gt;, este regalo es en extremo jugoso para un arquero, pues nos permitirá hacer 1d6 de daño adicional por turno a aquel enemigo más cercano a nosotros que hayamos designado como nuestra presa. Pero no nos conformaremos con un mísero d6, por lo que la dote que escogeremos a nivel 1 será &lt;b&gt;Cazador Letal&lt;/b&gt;, que nos aumentará el dado del daño a un magnífico d8, por lo que, siempre que ataquemos a nuestra presa a distancia y acertemos haremos 1d10 del arco largo, (¿acaso pensabas usar otra arma?, si la respuesta es no, mira la &lt;a href="http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/boveda/index.htm"&gt;bóveda de los aventureros&lt;/a&gt;, seguro que cambias de opinión, pero ese para nivel 2), más 1d8 de la presa, más lo que tengamos en ataque, claro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Para finalizar con los regalos, tenemos un +1 adicional a las tiradas de ataque contra aquellos enemigos con los que estemos más cerca nosotros que nuestros aliados.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Los poderes que deberíamos coger son:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Impacto ágil&lt;/b&gt;, nos permitirá desplazarnos, disparar y alejarnos de cualquier amenaza cuerpo a cuerpo. Los elfos se mueven 7 casillas que más la desplazada nos habrá alejado 8 casillas de cualquier posible enemigo, y creerme casi ningún enemigo se puede mover 8 casillas sin realizar dos acciones de movimiento.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Impacto gemelo&lt;/b&gt;, no sumamos destreza, pero haremos dos ataques por turno, que se pueden traducir en 10+10+8, 28 de daño (en tiradas perfectas, claro) en un solo turno, es mucho daño.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Impacto del colmillo doble&lt;/b&gt;, otro poder que nos permite desplazarnos antes o después del ataque, y este además nos regala distancia de desplazamiento, puesto que nos permite desplazarnos 1+ nuestro modificador de sabiduría, que siendo 15 nuestra puntuación nos permitirá desplazarnos 3 casillas gratuitamente. Y además atacamos dos veces y si ambos impactan hacemos daño adicionar por valor del modificador de sabiduría, +2 en nuestro caso.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Trampa de oso del cazador&lt;/b&gt; nos permitirá hacer daño aunque fallemos la mitad de las tiradas de ataque, además de ralentizar y hacer 5 de daño continuo. Si fallamos además de la mitad del daño el objetivo queda ralentizado hasta el final de nuestro siguiente turno.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;En vez de este último poder, otra vez, había escogido &lt;b&gt;Dividir el árbol&lt;/b&gt;, que es un gran poder porque nos permite realizar dos tiradas de ataque, y elegir la más alta para usar con nuestros objetivos, el problema es que necesitamos tener como objetivo a dos criaturas a no más de 3 casillas entre sí. Y siendo un poder diario no es muy habitual que esto ocurra cuando lo vayamos a usar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;A nivel 2 hemos de escoger el poder &lt;b&gt;Ceder terreno&lt;/b&gt; que nos permitedesplazarnos un número de casillas igual al modificador de sabiduría si un enemigo nos causa daño con un ataque cuerpo a cuerpo, además de darnos un +2 a las defensas hasta el final del siguiente turno.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDXRivneGaI/AAAAAAAAEBM/O30fR5AO3Ss/s320/elf.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como veis la forma de jugar con un explorador arquero, es usar la gran capacidad de movimientos que nos ofrecen sus poderes para escapar de los peligros cuerpo a cuerpo y atacar con nuestro arco para que no nos puedan hacer ataques de oportunidad, además, si sumamos los desplazamientos gratuitos propios de la clase con el movimiento de siete casillas de los elfos, haremos que nuestro personaje sea prácticamente inalcanzable, escapándonos con nuestros poderes del cuerpo a cuerpo, atacando y luego alejándonos siete casillas como acción de movimiento, pues en la distancia está nuestra ventaja.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Para reforzar el rol de nuestro personaje hemos de entrenarlo en las habilidades que más posibilidades tienen de obtener puntuaciones altas, en concreto, nuestro explorador como es bueno en destreza y sabiduría, y además tiene un +2 en naturaleza y percepción al ser elfo, por lo que de base, deberíamos entrenar la naturaleza y la percepción. En principio hemos de escoger entre naturaleza y dungeons, yo optaría por naturaleza. De la lista que nos dan para escoger las más interesantes, a mi entender, son, acrobacias, atletismo, percepción y sigilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Acrobacias&lt;/b&gt; nos servirá para realizar cabriolas, mantener el equilibrio, escapar de agarrones u otras trabas; &lt;b&gt;atletismo&lt;/b&gt; nos permitirá trepar, saltar o nadar; &lt;b&gt;naturaleza&lt;/b&gt; nos permite orientarnos, reconocer peligros, tratar de identificar animales o monstruos o encontrar comida; la &lt;b&gt;percepción&lt;/b&gt;, quizás de las más importantes para el explorador, le permiten encontrar pistas, avistar peligros, hallar trampas, seguir rastros, escuchar tras una puerta o localizar objetos ocultos; el &lt;b&gt;sigilo&lt;/b&gt; lo usaremos cuando vayamos solos a explorar zonas peligrosas o en las que no queremos ser descubiertos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Más o menos eso es todo lo que necesitáis saber si queréis jugar con un elfo explorador arquero.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Por cierto, a nivel dos, está muy bien, coger la dote para manejar el arco que viene en la &lt;a href="http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/boveda/index.htm"&gt;bóveda de los aventureros&lt;/a&gt; (Gran arco, creo que se llama), pues hace 1d12 en vez del 1d10 que hace el arco largo. Lo único que no me gusta de las armas a distancias es que su modificador de competencia es +2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-1400130023318458619?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/1400130023318458619/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/jugar-y-crear-un-elfo-explorador.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/1400130023318458619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/1400130023318458619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/jugar-y-crear-un-elfo-explorador.html' title='Jugar y crear un elfo explorador arquero.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TDXM4m4YmPI/AAAAAAAAEA8/32hhUoFAs_c/s72-c/Elven_Ranger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-1345022081311287942</id><published>2010-07-07T13:54:00.001+02:00</published><updated>2010-07-15T02:12:43.144+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='presentacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='coleccion basica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><title type='text'>Magic 2011</title><content type='html'>&lt;hr color="#000000" size="2" style="text-align: center;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" class="article-image" src="http://www.wizards.com/mtg/images/daily/events/newset/magic2011_300_es.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 10px; max-width: 800px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 style="text-align: center;"&gt;10 y 11 de julio de 2010&lt;/h3&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;INFORMACIÓN Y UBICACIONES&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts" target="_blank"&gt;Hoja informativa mundial&lt;/a&gt;&amp;nbsp;|&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-regional" target="_blank"&gt;Torneos presentación regionales en el mundo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr color="#000000" size="2" style="text-align: center;" /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;h1&gt;&lt;i&gt;La batalla continúa&lt;/i&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;El juego &lt;strong&gt;Magic: The Gathering&lt;/strong&gt; se expande cada año, presentando nuevos mundos llenos de peligros mortales, nuevas guerras entre antiguos enemigos y fantásticas aventuras. En el centro está la colección básica de &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;, representando al juego en su forma más pura: hechizos característicos, criaturas amenazantes e infinitas posibilidades. Pero incluso en su base, la experiencia es siempre cambiante. La colección básica &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Magic 2011&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; continúa esa tradición.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fecha de torneos presentación&lt;/strong&gt;: 10 y 11 de julio de 2010.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fecha de lanzamiento&lt;/strong&gt;: 16 de julio de 2010.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Launch Party&lt;/strong&gt;: 16 al 18 de julio de 2010.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Magic Online Release&lt;/strong&gt;: August 2, 2010.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Game Day&lt;/strong&gt;: 14 de agosto de 2010.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Equipo de diseño&lt;/strong&gt;: Aaron Forsythe (director), Doug Beyer, Mark Globus, Tom LaPille y Gregory Marques &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Equipo de desarrollo&lt;/strong&gt;: Erik Lauer (director), Dave Guskin, Tom LaPille, Kenneth Nagle&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Detalles del coleccionista&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;La colección básica 2011 de &lt;strong&gt;Magic: The Gathering&lt;/strong&gt; presenta 249 cartas de borde negro, con versiones premium incluidas al azar de todas las cartas de la colección. Está disponible en sobres, packs de inicio y fat packs.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h2&gt;Torneos de presentación Magic: The Gathering&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¡Juega con las cartas antes de que puedas comprarlas!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¡Llévate a casa una carta promocional exclusiva!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¡Participa en eventos sancionados mundiales!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¡Conoce a nuevos jugadores!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¡Juega todo el día o sòlo unas horas!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Seis días antes de cada nueva colecciòn de cartas&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt; salga a la venta, los Torneos presentaciòn brindan una manera excelente de experimentar la grandeza de un evento mundial en un ambiente tranquilo. Durante los Torneos presentaciòn, podrás jugar con cartas de la nueva colecciòn antes de que puedas comprarlas, recibir cartas promocionales especiales por tu participaciòn y tener la oportunidad de ganar más cartas sòlo por jugar. ¡Diviértete!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los Torneos presentaciòn son eventos limitados; es decir, tu construyes tu mazo de 40 cartas (mínimo) con los paquetes que obtienes luego de abonar el costo de entrada (formato Mazo cerrado). Los presentes tienen la opciòn de participar en un torneo con formato Mazo cerrado o jugar con el formato más informal Duelo abierto, ya que ambos brindan excelentes oportunidades para conocer las nuevas cartas y jugar con ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los Torneos presentaciòn están sancionados por la DCI, que es el organismo de gobierno para todos los torneos de &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;, desde torneos locales entre barrios hasta los prestigiosos eventos Pro Tour. Si te conviertes en un miembro DCI y juegas en un evento sancionado, tus resultados quedan registrados y comenzarás a tener un puntaje oficial entre los miles de jugadores &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt; en todo el mundo. Si no tienes una membresía DCI, el personal del evento estará dispuesto a inscribirte. Para muchos jugadores, los torneos presentaciòn son una manera fácil y divertida para jugar en su primer evento sancionado.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;h2&gt;Torneos de puesta a la venta de Magic: The Gathering&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¡Juega con las nuevas cartas en el momento en que salen a la venta!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¡Llévate a casa una carta promocional exclusiva!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¡Conoce a tu comunidad Magic jugando en una tienda local!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¡Conoce a nuevos jugadores en tu zona!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;¡Comienza tu carrera de juego sancionado ahora!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Las Launch Parties te proporcionan una sede para que adquieras la nueva presentaciòn de las cartas &lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt; en el momento en que salen a la venta y para que juegues inmediatamente con otros jugadores en tu zona. Al realizarse en tiendas locales de juegos y pasatiempos en todo el mundo el fin de semana en que la nueva colecciòn sale a la venta, las Launch Parties son presentaciones de bajo perfil de las cartas y una manera ideal para conocer nuevos jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los formatos de las Launch Parties varían e incluyen Mazo cerrado y Booster Draft. Con Mazo cerrado, tú construyes un mazo con la cantidad de cartas que se te entregan al comienzo del evento. El formato Booster Draft implica seleccionar cartas de un conjunto de jugadores más grande, generalmente ocho, y luego construir tu mazo con las cartas que recolectaste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si te divertiste jugando en una Launch Party, deberías considerar jugar el próximo &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/events/prereleases" target="_blank"&gt;Torneo presentaciòn&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=events/magic/fnm" target="_blank"&gt;Friday Night Magic&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Programa&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;Las Launch Parties se realizan en tiendas minoristas locales el primer fin de semana que una nueva colecciòn de cartas sale a la venta. Los eventos generalmente consisten de 15 a 30 jugadores en cada ubicaciòn.&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Premios&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;Los mejores jugadores recibirán premios únicos diseñados exclusivamente para esta Launch Party. Se entregarán cartas promocionales especiales conmemorativas a todos los participantes (mientras haya material). La entrega de premios adicionales quedará a criterio de los organizadores del evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-1345022081311287942?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/1345022081311287942/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/magic-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/1345022081311287942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/1345022081311287942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/magic-2011.html' title='Magic 2011'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-1944631129524650580</id><published>2010-07-05T15:12:00.001+02:00</published><updated>2010-07-15T02:13:55.173+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PJ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>La muerte del personaje.</title><content type='html'>Como jugador de rol, he tenido unos cuantos personajes, sobre todo debido a haber probado varios juegos durante una época y no afianzarme en ninguno. En el entorno de d&amp;amp;d 4ªed he jugado con tres personajes, más el actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero de ellos fue un elfo explorador, que no sabía manejar dado que tanto yo como mi grupo éramos novatos, con este personaje sufrí una dolorosa muerte y una posterior resucitación debido al desconocimiento de una regla del juego. Afortunadamente me resucitaron, pero seguí sin saber manejarlo. Más tarde este personaje murió junto con casi todo el resto del grupo, por culpa de un DM poco piadoso. Resulta que el grupo (menos un esquirol) se metió donde no debía y nos capturaron. Gracias a nuestra pericia, y un poco de suerte, pudimos acabar con los guardias que custodiaban las celdas y recoger todo nuestro equipo, ahora entra la poca piedad del DM y lo absurdo que fue aquella sesión, pues tras haber casi muerto, sin armadura ni armas y haber vencido en una épica batalla con los carceleros, cuando estábamos rearmados, aparecieron de la nada unos diez guardas, que nos volvieron a apresar y "ajusticiaron" en la plaza del pueblo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tras el elfo explorador, vino una dracónida paladina de Bahamut (un dios menor, legal-bueno), de la que disfruté mucho gracias a su increíble fuerza y grandes poderes, esta paladina (aunque, sinceramente, daba igual el sexo del bicho :P ), tuvo la peor muerte que puede tener un PJ, dejar de jugar. Llegó el verano, el grupo se disgregó, el DM no quería dirigir, etc, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estuvimos probando otros juegos, y luego estuve dirigiendo yo, para finalizar siendo jugador con una elfa exploradora, armada con un gran arco y una espada doble, que esta vez, sí que sabía utilizar. La elfa murió en una emboscada, debido a que aún no estaba bien armada, y que nos atacaron por todas partes, afortunadamente fue resucitada, la verdad, es que es muy emocionante atacar a grandes distancias y terminar los encuentros con la vida intacta mientras que tus compañeros han estado al borde del abismo unas cuantas veces. Esta elfa no ha muerto, pero sí que ha quedado en el limbo de los PJ, puesto que aún desconozco qué va a pasar con la aventura y el nuevo DM (DM que no me acaba de convencer, pero eso es otra historia que contaré si vuelve a dirigir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El último personaje es un paladín dracónido de Torm, sí, me repito mucho, pero es debido a que son dos clases que me encantan y las razas son las que mejor combinan con la clase. A este dracónido no he podido saborearlo mucho, dado que sólo jugamos un día y ya está en el limbo junto a la elfa, pero espero traerlo de vuelta cuando se normalicen las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esos han sido todos mis personajes principales, no soy un rolero curtido, lo sé.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-1944631129524650580?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/1944631129524650580/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/la-muerte-del-personaje.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/1944631129524650580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/1944631129524650580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/la-muerte-del-personaje.html' title='La muerte del personaje.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-5498731373417379966</id><published>2010-07-04T00:20:00.002+02:00</published><updated>2010-07-15T02:14:17.367+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='qworkshop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dados'/><title type='text'>Mis dados.</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;Uno de los instrumentos más preciados a la hora de jugar a rol son los dados, normalmente cada jugador tiene los suyos propios que puedes ser unos simples de plásticos de colores o transparentes o unos más elaborados con grabados laterales en madera o metal y, obviamente, más caros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;Algunos pueden ver en este gasto un capricho, dado que unos simples de unos pocos de euros puedes tener unos de similares características pero más simplones, pero como detallista que soy, me encanta tener unos dados únicos, que si se mezclan con los de otros jugadores pueda saber cuáles son los míos, y sobre todo, que destaquen en la mesa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;Por eso me compré los que a continuación os muestro, son de la marca &lt;a href="http://q-workshop.com/select.php" target="_blank"&gt;Q-workshop&lt;/a&gt; (polaca), esta marca realiza unos dados de gran calidad, con increíbles detalles, los míos, por ejemplo, tienen grabadas runas élficas al rededor de los números, dotándolos de gran presencia, además, la bolsa de lino que los contiene también tiene símbolos élficos, como dije, una gran atención al detalle y un gran acabado. La marca tiene una inmensa cantidad de clases de dados, así como de decoración de los mismos. No dejéis de visitar la web que os enlacé un poco más arriba para que disfrutar de ellos, y llegado el caso, comprar los que os&amp;nbsp;gusten&amp;nbsp;(yo los míos los compré en una tienda de ebay, pero ahora no doy con ella).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;Estos son mis dados:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TC-3bnTHBrI/AAAAAAAAEA0/iEkNF2zEo70/s1600/misdados.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://3.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TC-3bnTHBrI/AAAAAAAAEA0/iEkNF2zEo70/s400/misdados.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-5498731373417379966?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/5498731373417379966/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/mis-dados.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5498731373417379966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5498731373417379966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/mis-dados.html' title='Mis dados.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_WRsW8b5kdmc/TC-3bnTHBrI/AAAAAAAAEA0/iEkNF2zEo70/s72-c/misdados.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-8016721721050079884</id><published>2010-07-03T23:05:00.001+02:00</published><updated>2010-07-03T23:30:07.553+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fracaso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grupo'/><title type='text'>Bueeno, puede que no se acabe.</title><content type='html'>Resulta que dos de los jugadores se van de vacaciones, uno hasta agosto, lo cual deja al grupo completamente disfuncional echo que me revienta y cabrea de sobremanera, para terminar con la disgregación total del mismo, el DM tiene exámenes de julio hasta el día 16 por lo que va a resultar imposible jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los veranos son fantásticos para hacer planes y no poder cumplirlos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-8016721721050079884?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/8016721721050079884/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/bueeno-puede-que-no-se-acabara.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/8016721721050079884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/8016721721050079884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/bueeno-puede-que-no-se-acabara.html' title='Bueeno, puede que no se acabe.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-6658469576843911403</id><published>2010-07-03T16:44:00.003+02:00</published><updated>2010-07-03T21:24:44.875+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fracaso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grupo'/><title type='text'>Y se acabó.</title><content type='html'>El rol en mi vida parece abocado al fracaso. Acabamos de empezar y según me han dicho ya hemos terminado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo de rol con el que he empezado a jugar puede haber quedado disuelto porque uno se va. Me siento cabreado, tenía muchas ganas de volver a sumergirme en el mundo de Faerûn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Busco gente para grupo de rol, requisito, que sea comprometida.&lt;br /&gt;&lt;div style="clear: both; font-size: xx-small; text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;Published with Blogger-droid v1.3.9&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-6658469576843911403?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/6658469576843911403/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/y-se-acabo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/6658469576843911403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/6658469576843911403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/y-se-acabo.html' title='Y se acabó.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-5702075007266802231</id><published>2010-07-03T13:56:00.001+02:00</published><updated>2010-07-15T02:15:13.029+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ponza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mazo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mono-rojo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><title type='text'>Historia de un Mazo. Mi Ponza.</title><content type='html'>&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;De cómo pasé de un intento blanco-verde-rojo, a un mono-rojo.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Llevo creando este mazo, desde ni me acuerdo. Empecé en esto de magic, de forma diferente a la mayoría de la gente, yo no me compré un mazo prediseñado y luego lo fui mejorando, yo me compré una revista recopilatoria de mazos y así me instruí en la forma profesional, más o menos, de crear mazos basando la estrategia en la curva de maná, la sinergia entre cartas, etc etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Empecé con un mazo blanco, verde, rojo, o más bien con la idea de crearlo, desde un principio me moló lo de destruir tierras por lo que incluía el&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=1328" target="_blank"&gt;Armagedón&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(conjuro blanco, 3 incoloros y maná blanco, destruye todas las tierras), afianzando la estrategia del maná con los aceleradores verdes y apoyado por los rayos rojos. Esta combinación viró hacia una estrategia en boga por aquella época, la&amp;nbsp;&lt;a href="http://wiki.mtgsalvation.com/article/Fires_deck" target="_blank"&gt;Fires&lt;/a&gt;, un mazo basado en la carta&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=23180" target="_blank"&gt;Fuegos de Yavimaya&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(encantamiento verde-rojo, 1 maná incoloro, uno verde y uno rojo, las criaturas que controlas tienen prisa, lo sacrificas y da +2/+2 a una criatura), aleccionado por uno de mis amigos que me metió en esto de las Magic. No me acabó de convencer, es ahí cuando descubrí el &lt;a href="http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/feature/31" target="_blank"&gt;Ponza&lt;/a&gt;, también llamado peta-tierras.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;La estrategia de un mazo Ponza es destruir la base de maná del otro jugador. Cuanto más rápido lo hagas menos cosas podrá hacer y más daño causarás. Este mazo venía en la revista que ya menté, pero lo modifiqué a mi modo, es decir, mal, al menos en un principio, era lento, no tenía casi nada de turno uno, poca cosa de turno dos, muchísima de tres manás, y una base de maná tambaleante. Con los años fui modificándolo, puliéndolo, y ahora estoy bastante contento.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;La gente suele decir que el rojo es un color de Beatdown (o agresivo) y que no se puede utilizar para control, bueno, pues mi mazo es mono-rojo de control.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Esta es mi Ponza:&lt;/div&gt;&lt;table align="center" border="0" style="width: 450px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #663300;"&gt;14 Montañas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;4&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502834" target="_blank" title="Incinerar"&gt;Incinerar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;2&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=12418" target="_blank" title="Jinetes de Avalancha"&gt;Jinetes de Avalancha&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #663300;"&gt;3&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=4944" target="_blank" title="Erial"&gt;Erial&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;4&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=4826" target="_blank" title="Incendiar"&gt;Incendiar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;4&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=501682" target="_blank" title="Wumpus Shivano"&gt;Wumpus Shivano&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #663300;"&gt;3&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=19767" target="_blank" title="Puerto Rishadano"&gt;Puerto Rishadano&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;3&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=29763" target="_blank" title="Ampolla de lava"&gt;Ampolla de lava&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;4&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=1303" target="_blank" title="Relámpago"&gt;Relámpago&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;4&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=2653" target="_blank" title="Lluvia de piedras"&gt;Lluvia de piedras&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;4&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=1563" target="_blank" title="Chain Lightning"&gt;Chain Lightning&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;3&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=41470" target="_blank" title="Lluvia Fundida"&gt;Lluvia Fundida&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;4&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=502872" target="_blank" title="Choque"&gt;Choque&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;2&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=3178" target="_blank" title="Saqueo"&gt;Saqueo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;3&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_product_detail_magic.asp?productID=1783" target="_blank" title="Bola de rayos"&gt;Bola de rayos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Gracias a la edición del wumpus shivano en &lt;a href="http://www.mtgmetropolis.com/metropolistienda/show_category_magic.asp?Ampliacion=63" target="_blank"&gt;caos planar&lt;/a&gt;, mi mazó consiguió un rematador de gran potencia, y prácticamente imparable, pues hay pocas cosas que puedan hacer frente a un 6/6 que arrolla.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Aún me faltan para completaro, los Chain, un puerto rishadano, un erial y una bola de rayos (además del banquillo). Pero, hey, es menos que al principio, jeje.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Sólo espero que sea un mazo competitivo y me de alguna alegría en algún torneo.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Aún gustándome lo que me gusta este mazo, echo de menos tener una estrategia basada en bichitos toca pelotas, quizás me haga una &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/bd57" target="_blank"&gt;White Weenie&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-5702075007266802231?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/5702075007266802231/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/historia-de-un-mazo-mi-ponza.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5702075007266802231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/5702075007266802231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/historia-de-un-mazo-mi-ponza.html' title='Historia de un Mazo. Mi Ponza.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-6293544663972713113</id><published>2010-07-03T00:39:00.002+02:00</published><updated>2010-07-15T02:15:36.323+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dungeons and dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dnd'/><title type='text'>D&amp;D 4ª ed.</title><content type='html'>Sí, juego a &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons" target="_blank"&gt;Dragones y Mazmorras&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.wizards.com/DND/" target="_blank"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/a&gt;) cuarta edición. Me parece una gran edición, demasiado orientada a combate, es cierto, pero el factor social lo ponen los jugadores, por lo que se combatirá o interpretará según quiera el grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente formo parte de un grupo de cinco personas, DM, un pícaro humano, un señor de la guerra genasí de agua, un bárbaro goliat y yo un paladín dracónido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El anterior grupo se rompió por varias razones, echo de menos a mi elfa exploradora con su +11 a sigilo y su arco d12. Pero bueno, los paladines también molan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo hemos jugado una vez el grupo nuevo, y dos de ellos (el pícaro y el bárbaro) nunca habían jugado a d&amp;amp;d, por lo que es pronto para decir nada sobre cómo interpretamos, aunque puedo adelantar que a uno de ellos le encanta amasar oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura consistió en acudir a un castillo, y de allí, con una misión, dirigirnos a un pueblo acosado por kobolds y con un elfo traidor que resucitó a los muertos del cementerio local, afortunadamente, no fue nada que no pudiéramos controlar (aunque lo del cementerio casi le cuesta la vida a alguno, menos mal que mi paladín cura). ¡Oh! también tuvimos que rescatar a un arqueólogo que se vio acosado por kobolds y algún bicho más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora nos toca adentrarnos en las ruinas de un castillo y averiguar que está pasando, y por qué están acosando al pueblo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver qué tal se nos da. Yo estoy creando una aventura, que es posible que publique en forma de página en este blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-6293544663972713113?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/6293544663972713113/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/d-4-ed.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/6293544663972713113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/6293544663972713113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/d-4-ed.html' title='D&amp;D 4ª ed.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2528525220280417602.post-8181996430870880809</id><published>2010-07-02T21:03:00.002+02:00</published><updated>2010-07-15T02:15:55.142+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mazinguer Gijon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='friday night magic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FNM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='booster draft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magic'/><title type='text'>Magic - Booster Draft.</title><content type='html'>Hoy había pensado en asistir a mi primer &lt;b&gt;Booster Draft&lt;/b&gt;(1) de &lt;a href="http://www.wizards.com/magic/" target="_blank"&gt;Magic el Encuentro&lt;/a&gt;, desgraciadamente se han juntado dos cosas que me han impedido ir, un ataque de alergia (esto es algo que debería ir a mirarme, lo se, prácticamente todas las semanas tengo un ataque de alergia, normalmente me deja para el arrastre, lo bueno es que sólo dura un día...), y la otra cosa ha sido que estoy algo pobre, que cuesta 10€ y he de desplazarme a Gijón, a la tienda &lt;a href="http://www.mazingergijon.com/" target="_blank"&gt;Mazinguer&lt;/a&gt; para jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El encuentro se realiza dentro de las jornadas &lt;b&gt;FNM&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Friday Night Magic&lt;/i&gt;), estas jornadas son organizadas por las tiendas adscritas al programa (se supone que son de noche, pero bueno). Su impacto en la clasificación mundial es mínimo y destaca más por la interacción social y por la posibilidad de adquirir experiencia en un ambiente de torneo poco competitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;(1)Booster Draft:&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;En un Booster Draft cada jugador recibe tres sobres cerrados, luego se junta un determinado número de ellos (el idóneo es ocho) en torno a una mesa y cada uno abre el primero de sus sobres. Sólo él puede mirar sus cartas. Pasados unos segundos, elige una de ellas y la pone delante de sí mismo, en un montón boca abajo. El resto de las cartas las pasa al jugador de su izquierda, mientras al mismo tiempo estará recibiendo las del vecino de su derecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, toca elegir una nueva carta y pasar el resto a la izquierda, repitiendo este proceso hasta que se hayan consumido esos primeros sobres abiertos. Entonces tienen un minuto para revistar lo que han elegido ("drafteado") hasta el momento y, acto seguido, se procede a abrir el siguiente sobre. De nuevo, cada uno elige una carta, pero esta vez pasan el resto a la derecha, repitiendo el proceso hasta que de nueveo se agoten las cartas. Una vez más, tiempo para mirar y, finalmente, se hace lo mismo con el tercer sobre, volviendo a girar en el sentido de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabo del draft, los jugadores han de montar barajas de al menos 40 cartas con el material que han picado más cualquier número de tierras básicas que soliciten al organizador. Lo habitual es construir un mazo con unas 17-18 tierras y 22-23 hechizos, aunque depende mucho del formato y de las cartas que se hayan conseguido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que más prima en este tipo de encuentros, es la habilidad para escoger las cartas según la baraja a construir y el saber jugar dichas cartas. Uno de los alicientes de este tipo de torneos es el poder quedarse con las cartas que escoges para formar el mazo, de ahí el precio de la inscripción (rodando los 10 euros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px;"&gt;Información extraída de la revista de Magic, Cantrip nº33&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, ya iré, que tengo muchas ganas de participar en un torneo de Magic, tanto tiempo jugando y jamás he asistido a uno, ya es hora de cambiar eso :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2528525220280417602-8181996430870880809?l=diario-rolero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diario-rolero.blogspot.com/feeds/8181996430870880809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/magic-booster-draft.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/8181996430870880809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2528525220280417602/posts/default/8181996430870880809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diario-rolero.blogspot.com/2010/07/magic-booster-draft.html' title='Magic - Booster Draft.'/><author><name>Flame</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00029699905292760792</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
