Fríos y calculadores, los magos amantes de este tipo de estrategias no dudan en aguantar hasta el último momento para jugar esa carta que les dé el respiro necesario con el que empezar a cocinar la dulce venganza y acabar, lenta y agónicamente, con su rival. Hasta el pitido final nada está perdido, y la especialidad de todo mazo de Control es remontar lo irremontable y dar la vuelta a la tortilla a golpe de hechizos defensivos que acaban con la paciencia de todo oponente que se precie. Eso sí, un fallo puede ser letal.
Cuando empiezas a jugar a Magic ésta es la típica estrategia que odias: no lleva casi bichos, tarda mucho en ponerse a funcionar, siempre va a remolque de lo que hace el contrario... Uff. Claro, cuando la juegas un par de veces empiezas a coger el gustillo de contrarrestar hechizos y te das cuenta de que en realidad eres tú quien decide cómo se desarrolla la partida: por algo se llama Control. Aunque al principio no lo parezca, las criaturas que tiene tu adversario están vivas porque tú las dejas vivir; los hechizos que juega se resuelven con éxito porque tú se lo permites; si tu vida baja, es porque a ti te interesa esperar un poquito más a frenar en seco la ofensiva. Tú, tú y tú.
Bueno, no es tan fácil. El otro también juega, y si lo hace lo suficientemente bien te vas a ver en apuros. Al fin y al cabo, él necesita ganarte rápido y tú quieres que se alargue la partida, así que estas dos fuerzas contrapuestas tirarán cada una hacia su lado. Al principio estarás muy cerca de caer en el barro; es más, seguramente tropieces muchas veces por jugar algo antes de tiempo o por esperar demasiado. Pero cuando llegues al estado ideal en el que adivines el porvenir de la partida y hagas cada cosa en el momento justo, verás cómo muchas veces es él quien se rebozar y quien se pone nervioso cuando empieza a ver que se le va la cosa de las manos... si es que la tuvo alguna vez.