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miércoles, 1 de diciembre de 2010

Deserciones en el grupo.

desertar.
(Del lat. desertāre).
1. intr. Dicho de un soldado: Desamparar, abandonar sus banderas. U. menos c. prnl.
2. intr. Abandonar las obligaciones o los ideales.
3. intr. coloq. Abandonar las concurrencias que se solían frecuentar.
4. intr. Der. Separarse o abandonar la causa o apelación.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Mi grupo - Las islas Moonshae, 2ª parte.

[Extracto del texto leído al inicio de la partida]

Las primeras luces del alba iluminaban el pequeño claro del bosque donde la noche anterior habíais montado vuestro campamento, es una fría mañana primaveral.

Tras una primera y fugaz mirada en derredor os dais cuenta de que algo no va bien. La maga, el bárbaro y la clériga (esta se unió la sesión anterior y formaba parte de los pasajeros de la pinaza, el patrón del barco es un señor de la guerra dracónido, personaje de uno de los jugadores) han desaparecido, junto con todos sus enseres. Donde debían estar sus sacos de dormir tan sólo se apreciaba hierba aplastada, muda testigo de que antes un cuerpo descansaba sobre ella.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Mi grupo - Las islas Moonshae, 1ª parte.



Ayer tuvimos una grandísima sesión de juego, estoy hasta emocionado con lo mucho que nos divertimos y lo que nos reímos. Y eso que habíamos perdido de repente tres miembros del grupo de jugadores... pero estoy adelantando acontecimientos, con lo que empezaré desde el principio.

Las anteriores historias que he contado, han ocurrido hace bastante ya, más de un mes creo recordar, puedo resumir en final en un par de líneas, descubrieron que el nigromante que estaba atacando la ciudad era la mujer del sepulturero, logró escaparse al páramo sombrío donde los aventureros la persiguieron y encontaron, pero las fuerzas de la nigromante eran superiores a sus recursos y murieron todos.

Tras esto se hicieron nuevos personajes, y partieron con ellos hacia la ciudad de Aguas Profundas donde un mago les puso una prueba y tras superarla les encomendó una misión, salvarle la vida. El mago les contó que hace mucho tiempo un poderoso brujo fue traicionado y sus planes de abrir un portal de teletransportación con el Averno desbaratados, enjuiciado y sentenciado a muerte en la horca el brujo lanzó una maldición, cuando un poderoso arcano naciera en lugar de eso, él volvería a la vida.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Mi Grupo - Trámites administrativos

(Creo que mi concepto de mañana está un poco trastocado...)

Tras descansar en la posada por la noche, los aventureros se disponían a partir hacia la ciudad, cuando Orloff (el tabernero) les interrumpió. - Chicos, tengo un cadáver en mi nevera, habíais acordado llevarlo al cementerio cuando os dirigierais la ciudad. - Y cierto era, cuando los bandidos habían atacado la posada habían matado a un cliente, que resultó ser un comerciante algo importante de Selivar, y el grupo había accedido a llevarlo al cementerio para que allí se le diese sepultura y sus familiares supieran qué había ocurrido. Al no tener medio de transporte adecuado para llevar el cuerpo el enano les dejó un carro y un caballo.

martes, 5 de octubre de 2010

Mi grupo - El nigromante.

Tras terminar con todos los bandidos, rescatar a Lyss (la camarera) y recuperar la reliquia del enano, el grupo de aventureros se dirigió hacia la posada La Llave, para dejar a salvo a la camarera y el hacha doble del enano. Pero mientras iban por el bosque, una fuerte tormenta de nieve los sorprendió, la espesa cortina blanca los desorientó y no permitía ver más allá que unos cuantos pasos por delante, algunos miembros del grupo empezaron a sentir hipotermia y quedar rezagados, afortunadamente cerraron el grupo y entre todos se ayudaron para llegar al camino viejo y desde ahí poder llegar a la taberna. (Una lástima, un poco más perdidos y había unos lobos esperándoles)

Llegaron a la taberna, eran algo más de la hora para la comida y la cocina estaba cerrando, y algunos parroquianos y lugareños se acomodaban en sus asientos mientras un bardo semielfo narraba una historia (contratado tras la misteriosa huida del gnomo), el enano se encontraba descansado en un taburete detrás de la barra, después de haber tenido que atender las mesas y la cocina él solo. En bajo rezaba a Moradin para que los héroes le trajeran sana y salva a la chica. De pronto la puerta de la taberna se abrió y una sollozante mujer entró corriendo en la sala, la seguían unas sombras cubiertas de nieve. Orloff, el enano, casi se cae del taburete al ver a Lyss entrar en la taberna y correr hacia él para abrazarlo, quien abrumado, sólo acierta a dar unas torpes palmadas en la espalda de la chica.

lunes, 4 de octubre de 2010

Mi grupo - La guarida de los bandidos.

En el anterior post os hablé de la sesión de juego, pero no comenté nada sobre los personajes, por lo que me veo obligado a hablar un poco de ellos. El grupo de aventureros lo forma:

Pícaro, humano, el pícaro es un crío de apenas 15 años, temeroso e inexperto, la única motivación que parece tener es vivir aventuras para relatarlas en las tabernas y así conseguir la atención de las féminas del lugar y poder, al fin, dejar de un lado su molesta virginidad.

Hechicero, drow, es el miembro más activo del grupo quien más piensa y crea planes, pero es un drow, por lo que hay que tenerlo vigilado, quien sabe qué misteriosos tejemanejes elucubra en su retorcida mente.

Bárbaro, goliat, un tipo que vaya donde vaya se encuentre con quien se encuentre busca la forma de armar bronca, jaleo o romper algunas mandíbulas, su recurso más habitual es desenvainar su gran hacha ante cualquier discusión, aunque sea por nimiedades. Algún día sus compañeros lo asesinarán mientras duerme.

Maga, eladrín, callada, reservada, sigue al resto del grupo más por inercia que por convicción, a ver si logramos que se implique.

Genasí, señor de la guerra, este personaje estuvo en la primera aventura, pero quien lo lleva no ha podido continuar debido a imcompatibilidades horarias.

El grupo que empezó en la ciudad de Selivar desde el principio fue el pícaro, el hechicero y el señor de la guerra, la maga y el goliat se unieron en la posada. (Sí, lo se, muy típico, pero coincidió)

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Tras el descanso... más diversión

Y el Paladín Dracónido volvió al limbo de los PJs y es que el que hacía de máster sucumbió al cansancio y al abarcar más de lo que se puede, pues intentó dirigir él solo a dos grupos en D&D y a uno de La leyenda de los cinco anillos y explotó (yo también hubiese explotado, por mucho que me guste dirigir) explotó en el sentido de que se vio desbordado por todas partes a la hora de llevar los tres grupos. Creo que canceló uno de los de D&D, el otro me lo pasó a mi y sigue con el de La leyenda.

Por lo tanto la cosa está así, volvemos a jugar a rol y el grupo es dirigido por mi.

viernes, 20 de agosto de 2010

En escasez

Lástima, de repente, una vez más, me encuentro con una escasez de rol, que se ha producido por dos razones, la primera es culpa directa de la época estival y la segunda debido a un curso del Inem que estoy haciendo y a la proximidad de la fecha de examen de unas oposiciones a las que estoy apuntado esto ha conllevado que los dos grupos en los que participaba, uno en Gijón como máster y otro en Avilés como jugador estén pausados, bueno el de Gijón, más bien está cancelado.

Lo cuento un poco y así me desahogo.

martes, 3 de agosto de 2010

Mi grupo, primera sesión - El ataque.

Ayer y el pasado lunes estuve dirigiendo mi partida de rol.

El grupo se encuentra en la ciudad donde actualmente reside, es una ciudad de tamaño medio, limpia, ordenada, fuertemente amurallada y protegida. No porque se encuentre en una zona de guerras, la última data de tiempos anteriores a la creación de la ciudad, si no, por su enclave estratégico al rededor de una ruta comercial de gran importancia para la Costa de la Espada. La ciudad es dirigida por un grupo político conocido como Las Cuatro Familias, descendientes de los fundadores de la misma, que han sabido administrarla y dirigirla tomando acertadas decisiones que han contribuido a su prosperidad.

martes, 20 de julio de 2010

Yo como máster.

Ayer por la tarde, me reuní con un grupo de gente para jugar a D&D 4ºed a raíz de un mensaje que dejé en el foro de la tienda Mazinger Gijón. Nos organizamos para el día y la hora a través del foro, aunque yo no tenía ni idea de cuánta gente iba a ir, ni quiénes eran, al final resulta ser un grupo bastante grande, lo cual puede ser hasta divertido, aunque complejo.