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martes, 17 de enero de 2012

La historia de un elfo.

Estaba hojeando mis documentos roleros, donde guardo escritos de mis personajes o de los que iban a ser mis personajes, y me he encontrado con esta historia, que escribí para un elfo paladín que debía haber usado para jugar online al neverwinter nights 2. Pero que por falta de tiempo no pude hacerle mucho caso.

Os la dejo aquí para que opinéis si os gusta. (creo que no la había publicado antes)

viernes, 16 de diciembre de 2011

Quiero jugar a Rol.

Ya está, lo pongo, lo digo y lo mantengo. Cree este blog, por lo que su nombre indica, servirme de instrumento para dar a conocer mis aventuras por el mundo de rol, la fantasía y la épica en general. Un sitio donde verter mis ideas, o mis desventuras por el mundo del frikismo, pero sucede que hace demasiado tiempo, que no tengo la posibilidad de jugar a rol, y lo necesito, por eso esto hago esta llamada. Buenas gentes de Avilés (Asturias) o alrededores, busco jugadores, másters, grupos o quien quiera que acepte a un friki que se siente un poco renegado y que busca adentrarse por mundos imaginarios en compañía del acero y otros frikis como él. Interesados, ponedme un comentario y yo os enviaré un mail :)

lunes, 31 de enero de 2011

La senda del brujo.

Capítulo 1: Mandorcail.

El resplandor de un relámpago forma una sombra sobre el sucio suelo de piedra, ha empezado la tormenta, las predicciones de aquella gnoma chiflada por la meteorología habían resultado ser ciertas, los rugidos de los truenos ahogarían sus pasos y su habilidad para ocultarse en las sombras le ayudarían a pasar inadvertido ante los Puños Ardientes que patrullan la ciudad, que además no tienen mucho apego a Falcarius tras haberse visto implicado en una serie de supuestos asesinatos de unos nobles, afortunadamente la muerte les había sobrevenido después de haberle ofrecido al tiflin la información que buscaba.

La mansión es enorme, construida en Sierra Florida, el barrio más rico de Puerta de Baldur, fue abandonada hace un tiempo por su anterior dueño Mandorcail, hay muchas historias sobre esta mansión, habitaciones que cambian de lugar, cánticos de voces invisibles y escenas de sangrientas carnicerías, todo eso no importaba, debía entrar allí para encontrar la siguiente parte de su misión.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Deserciones en el grupo.

desertar.
(Del lat. desertāre).
1. intr. Dicho de un soldado: Desamparar, abandonar sus banderas. U. menos c. prnl.
2. intr. Abandonar las obligaciones o los ideales.
3. intr. coloq. Abandonar las concurrencias que se solían frecuentar.
4. intr. Der. Separarse o abandonar la causa o apelación.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Mi grupo - Las islas Moonshae, 2ª parte.

[Extracto del texto leído al inicio de la partida]

Las primeras luces del alba iluminaban el pequeño claro del bosque donde la noche anterior habíais montado vuestro campamento, es una fría mañana primaveral.

Tras una primera y fugaz mirada en derredor os dais cuenta de que algo no va bien. La maga, el bárbaro y la clériga (esta se unió la sesión anterior y formaba parte de los pasajeros de la pinaza, el patrón del barco es un señor de la guerra dracónido, personaje de uno de los jugadores) han desaparecido, junto con todos sus enseres. Donde debían estar sus sacos de dormir tan sólo se apreciaba hierba aplastada, muda testigo de que antes un cuerpo descansaba sobre ella.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Mi grupo - Las islas Moonshae, 1ª parte.



Ayer tuvimos una grandísima sesión de juego, estoy hasta emocionado con lo mucho que nos divertimos y lo que nos reímos. Y eso que habíamos perdido de repente tres miembros del grupo de jugadores... pero estoy adelantando acontecimientos, con lo que empezaré desde el principio.

Las anteriores historias que he contado, han ocurrido hace bastante ya, más de un mes creo recordar, puedo resumir en final en un par de líneas, descubrieron que el nigromante que estaba atacando la ciudad era la mujer del sepulturero, logró escaparse al páramo sombrío donde los aventureros la persiguieron y encontaron, pero las fuerzas de la nigromante eran superiores a sus recursos y murieron todos.

Tras esto se hicieron nuevos personajes, y partieron con ellos hacia la ciudad de Aguas Profundas donde un mago les puso una prueba y tras superarla les encomendó una misión, salvarle la vida. El mago les contó que hace mucho tiempo un poderoso brujo fue traicionado y sus planes de abrir un portal de teletransportación con el Averno desbaratados, enjuiciado y sentenciado a muerte en la horca el brujo lanzó una maldición, cuando un poderoso arcano naciera en lugar de eso, él volvería a la vida.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Alineamientos.

Si hay algo de lo que peca la cuarta edición de Dungeons and Dragons es de una reducción drástica en los alineamientos, que sinceramente no entiendo, puede que simplifique el juego pero resta poder de trasfondo a los personajes.

Por eso quiero poner aquí la tabla de alineamientos y sus interacciones entre sí, además de una explicación extraída del juego Neverwinter Nights 2, juego basado en las reglas de D&D 3.5 donde aún se utilizaban los alineamientos típicos.


Legal Bueno
Neutral Neutral
Caótico Maligno

miércoles, 27 de octubre de 2010

Mi Grupo - Trámites administrativos

(Creo que mi concepto de mañana está un poco trastocado...)

Tras descansar en la posada por la noche, los aventureros se disponían a partir hacia la ciudad, cuando Orloff (el tabernero) les interrumpió. - Chicos, tengo un cadáver en mi nevera, habíais acordado llevarlo al cementerio cuando os dirigierais la ciudad. - Y cierto era, cuando los bandidos habían atacado la posada habían matado a un cliente, que resultó ser un comerciante algo importante de Selivar, y el grupo había accedido a llevarlo al cementerio para que allí se le diese sepultura y sus familiares supieran qué había ocurrido. Al no tener medio de transporte adecuado para llevar el cuerpo el enano les dejó un carro y un caballo.

martes, 5 de octubre de 2010

Mi grupo - El nigromante.

Tras terminar con todos los bandidos, rescatar a Lyss (la camarera) y recuperar la reliquia del enano, el grupo de aventureros se dirigió hacia la posada La Llave, para dejar a salvo a la camarera y el hacha doble del enano. Pero mientras iban por el bosque, una fuerte tormenta de nieve los sorprendió, la espesa cortina blanca los desorientó y no permitía ver más allá que unos cuantos pasos por delante, algunos miembros del grupo empezaron a sentir hipotermia y quedar rezagados, afortunadamente cerraron el grupo y entre todos se ayudaron para llegar al camino viejo y desde ahí poder llegar a la taberna. (Una lástima, un poco más perdidos y había unos lobos esperándoles)

Llegaron a la taberna, eran algo más de la hora para la comida y la cocina estaba cerrando, y algunos parroquianos y lugareños se acomodaban en sus asientos mientras un bardo semielfo narraba una historia (contratado tras la misteriosa huida del gnomo), el enano se encontraba descansado en un taburete detrás de la barra, después de haber tenido que atender las mesas y la cocina él solo. En bajo rezaba a Moradin para que los héroes le trajeran sana y salva a la chica. De pronto la puerta de la taberna se abrió y una sollozante mujer entró corriendo en la sala, la seguían unas sombras cubiertas de nieve. Orloff, el enano, casi se cae del taburete al ver a Lyss entrar en la taberna y correr hacia él para abrazarlo, quien abrumado, sólo acierta a dar unas torpes palmadas en la espalda de la chica.

lunes, 4 de octubre de 2010

Mi grupo - La guarida de los bandidos.

En el anterior post os hablé de la sesión de juego, pero no comenté nada sobre los personajes, por lo que me veo obligado a hablar un poco de ellos. El grupo de aventureros lo forma:

Pícaro, humano, el pícaro es un crío de apenas 15 años, temeroso e inexperto, la única motivación que parece tener es vivir aventuras para relatarlas en las tabernas y así conseguir la atención de las féminas del lugar y poder, al fin, dejar de un lado su molesta virginidad.

Hechicero, drow, es el miembro más activo del grupo quien más piensa y crea planes, pero es un drow, por lo que hay que tenerlo vigilado, quien sabe qué misteriosos tejemanejes elucubra en su retorcida mente.

Bárbaro, goliat, un tipo que vaya donde vaya se encuentre con quien se encuentre busca la forma de armar bronca, jaleo o romper algunas mandíbulas, su recurso más habitual es desenvainar su gran hacha ante cualquier discusión, aunque sea por nimiedades. Algún día sus compañeros lo asesinarán mientras duerme.

Maga, eladrín, callada, reservada, sigue al resto del grupo más por inercia que por convicción, a ver si logramos que se implique.

Genasí, señor de la guerra, este personaje estuvo en la primera aventura, pero quien lo lleva no ha podido continuar debido a imcompatibilidades horarias.

El grupo que empezó en la ciudad de Selivar desde el principio fue el pícaro, el hechicero y el señor de la guerra, la maga y el goliat se unieron en la posada. (Sí, lo se, muy típico, pero coincidió)

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Tras el descanso... más diversión

Y el Paladín Dracónido volvió al limbo de los PJs y es que el que hacía de máster sucumbió al cansancio y al abarcar más de lo que se puede, pues intentó dirigir él solo a dos grupos en D&D y a uno de La leyenda de los cinco anillos y explotó (yo también hubiese explotado, por mucho que me guste dirigir) explotó en el sentido de que se vio desbordado por todas partes a la hora de llevar los tres grupos. Creo que canceló uno de los de D&D, el otro me lo pasó a mi y sigue con el de La leyenda.

Por lo tanto la cosa está así, volvemos a jugar a rol y el grupo es dirigido por mi.

viernes, 20 de agosto de 2010

En escasez

Lástima, de repente, una vez más, me encuentro con una escasez de rol, que se ha producido por dos razones, la primera es culpa directa de la época estival y la segunda debido a un curso del Inem que estoy haciendo y a la proximidad de la fecha de examen de unas oposiciones a las que estoy apuntado esto ha conllevado que los dos grupos en los que participaba, uno en Gijón como máster y otro en Avilés como jugador estén pausados, bueno el de Gijón, más bien está cancelado.

Lo cuento un poco y así me desahogo.

sábado, 7 de agosto de 2010

El resurgir de un paladín dracónido de Torm.



Paladín.
(De paladino).
1. m. Caballero fuerte y valeroso que, voluntario en la guerra, se distingue por sus hazañas.
2. m. Defensor denodado de alguien o algo.

martes, 20 de julio de 2010

Yo como máster.

Ayer por la tarde, me reuní con un grupo de gente para jugar a D&D 4ºed a raíz de un mensaje que dejé en el foro de la tienda Mazinger Gijón. Nos organizamos para el día y la hora a través del foro, aunque yo no tenía ni idea de cuánta gente iba a ir, ni quiénes eran, al final resulta ser un grupo bastante grande, lo cual puede ser hasta divertido, aunque complejo.

domingo, 18 de julio de 2010

Munchkin.

Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos

Este viernes pasado estuve jugando unas partidas de Munchkin con unos colegas, no conocía el juego, pero estuvo realmente entretenido y es bastante divertido. El juego en sí, es muy básico y tras jugar una partida ya le había pillado la mecánica. Otra cosa, las partidas son bastante rápidas, pues gana el primero que llegue al nivel 10, y dado que hay cartas que te suben niveles por la cara no es raro ponerse en pocos turnos a nivel 8 o 9. Para subir al 10 necesitas que sea por combate. 1 combate ganado equivale a 1 subir un nivel.

lunes, 12 de julio de 2010

Día de entregas.

Hoy estoy algo felizón y es que me han llegado dos paquetes de cosas frikis que estaba esperando. Uno es una figura de un dracónido para mi paladín, del que ya hablé y otro un regalazo por haber ganado un concurso.

jueves, 8 de julio de 2010

Jugar y crear un elfo explorador arquero.


Hoy quería hablar sobre cómo jugar con un explorador arquero y cómo diseñarlo para que sea una máquina de matar en la distancia, basado en mi propia experiencia de juego.

En primer lugar debemos escoger la raza, si queremos potenciar al máximo las habilidades del explorador, la raza perfecta es la de Elfo, por la sencilla razón de que sus modificadores a características van directamente a las necesarias para un explorador (destreza y sabiduría), por lo que tendremos un +2 de regalo en ambas, además la raza elfo bonifica las habilidades de naturaleza y percepción, con un modificador de +2 en ambas, que sirven para incrementar, de base, dos de las habilidades a entrenar de un explorador.

lunes, 5 de julio de 2010

La muerte del personaje.

Como jugador de rol, he tenido unos cuantos personajes, sobre todo debido a haber probado varios juegos durante una época y no afianzarme en ninguno. En el entorno de d&d 4ªed he jugado con tres personajes, más el actual.

El primero de ellos fue un elfo explorador, que no sabía manejar dado que tanto yo como mi grupo éramos novatos, con este personaje sufrí una dolorosa muerte y una posterior resucitación debido al desconocimiento de una regla del juego. Afortunadamente me resucitaron, pero seguí sin saber manejarlo. Más tarde este personaje murió junto con casi todo el resto del grupo, por culpa de un DM poco piadoso. Resulta que el grupo (menos un esquirol) se metió donde no debía y nos capturaron. Gracias a nuestra pericia, y un poco de suerte, pudimos acabar con los guardias que custodiaban las celdas y recoger todo nuestro equipo, ahora entra la poca piedad del DM y lo absurdo que fue aquella sesión, pues tras haber casi muerto, sin armadura ni armas y haber vencido en una épica batalla con los carceleros, cuando estábamos rearmados, aparecieron de la nada unos diez guardas, que nos volvieron a apresar y "ajusticiaron" en la plaza del pueblo.

domingo, 4 de julio de 2010

Mis dados.

Uno de los instrumentos más preciados a la hora de jugar a rol son los dados, normalmente cada jugador tiene los suyos propios que puedes ser unos simples de plásticos de colores o transparentes o unos más elaborados con grabados laterales en madera o metal y, obviamente, más caros.

Algunos pueden ver en este gasto un capricho, dado que unos simples de unos pocos de euros puedes tener unos de similares características pero más simplones, pero como detallista que soy, me encanta tener unos dados únicos, que si se mezclan con los de otros jugadores pueda saber cuáles son los míos, y sobre todo, que destaquen en la mesa.

sábado, 3 de julio de 2010

Bueeno, puede que no se acabe.

Resulta que dos de los jugadores se van de vacaciones, uno hasta agosto, lo cual deja al grupo completamente disfuncional echo que me revienta y cabrea de sobremanera, para terminar con la disgregación total del mismo, el DM tiene exámenes de julio hasta el día 16 por lo que va a resultar imposible jugar.

Los veranos son fantásticos para hacer planes y no poder cumplirlos.