lunes, 29 de noviembre de 2010

Mi grupo - Las islas Moonshae, 2ª parte.

[Extracto del texto leído al inicio de la partida]

Las primeras luces del alba iluminaban el pequeño claro del bosque donde la noche anterior habíais montado vuestro campamento, es una fría mañana primaveral.

Tras una primera y fugaz mirada en derredor os dais cuenta de que algo no va bien. La maga, el bárbaro y la clériga (esta se unió la sesión anterior y formaba parte de los pasajeros de la pinaza, el patrón del barco es un señor de la guerra dracónido, personaje de uno de los jugadores) han desaparecido, junto con todos sus enseres. Donde debían estar sus sacos de dormir tan sólo se apreciaba hierba aplastada, muda testigo de que antes un cuerpo descansaba sobre ella.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Mi grupo - Las islas Moonshae, 1ª parte.



Ayer tuvimos una grandísima sesión de juego, estoy hasta emocionado con lo mucho que nos divertimos y lo que nos reímos. Y eso que habíamos perdido de repente tres miembros del grupo de jugadores... pero estoy adelantando acontecimientos, con lo que empezaré desde el principio.

Las anteriores historias que he contado, han ocurrido hace bastante ya, más de un mes creo recordar, puedo resumir en final en un par de líneas, descubrieron que el nigromante que estaba atacando la ciudad era la mujer del sepulturero, logró escaparse al páramo sombrío donde los aventureros la persiguieron y encontaron, pero las fuerzas de la nigromante eran superiores a sus recursos y murieron todos.

Tras esto se hicieron nuevos personajes, y partieron con ellos hacia la ciudad de Aguas Profundas donde un mago les puso una prueba y tras superarla les encomendó una misión, salvarle la vida. El mago les contó que hace mucho tiempo un poderoso brujo fue traicionado y sus planes de abrir un portal de teletransportación con el Averno desbaratados, enjuiciado y sentenciado a muerte en la horca el brujo lanzó una maldición, cuando un poderoso arcano naciera en lugar de eso, él volvería a la vida.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Alineamientos.

Si hay algo de lo que peca la cuarta edición de Dungeons and Dragons es de una reducción drástica en los alineamientos, que sinceramente no entiendo, puede que simplifique el juego pero resta poder de trasfondo a los personajes.

Por eso quiero poner aquí la tabla de alineamientos y sus interacciones entre sí, además de una explicación extraída del juego Neverwinter Nights 2, juego basado en las reglas de D&D 3.5 donde aún se utilizaban los alineamientos típicos.


Legal Bueno
Neutral Neutral
Caótico Maligno