viernes, 16 de diciembre de 2011

Quiero jugar a Rol.

Ya está, lo pongo, lo digo y lo mantengo. Cree este blog, por lo que su nombre indica, servirme de instrumento para dar a conocer mis aventuras por el mundo de rol, la fantasía y la épica en general. Un sitio donde verter mis ideas, o mis desventuras por el mundo del frikismo, pero sucede que hace demasiado tiempo, que no tengo la posibilidad de jugar a rol, y lo necesito, por eso esto hago esta llamada. Buenas gentes de Avilés (Asturias) o alrededores, busco jugadores, másters, grupos o quien quiera que acepte a un friki que se siente un poco renegado y que busca adentrarse por mundos imaginarios en compañía del acero y otros frikis como él. Interesados, ponedme un comentario y yo os enviaré un mail :)

lunes, 21 de marzo de 2011

Factoría de Mishra

No se si os habéis dado cuenta, pero he modificado la lista de mi mazo Ponza antes tenía puestos 3 Erial y 3 Puerto rishadano, de los cuales ya tenía dos de cada, es decir tenía 2 Erial y 2 Puertos rishadano y necesitaba conseguir uno y uno.

¿Qué pasó? que el formato Legacy sufrió un auge vertiginoso y con él empezaron a subir de precio cartas que solían tener un precio estable (estas solían rondar los 7 euros), y así se ha alcanzado el precio de 30 euros que ostentan ambas ahora mismo (euro arriba, euro abajo). Sinceramente paso, paso de gastarme 30 euros en unas cartas que, como mucho, valoro en 10 euros cada una, si alguien viene y me ofrece ambas por 20 euros, podría hasta pensármelo, pero no pienso pagar 60 euros por las dos, porque, por muy valoradas que estén en el formato no les veo ese precio.

viernes, 18 de marzo de 2011

Magic. Hazte un mazo. Aprende los conceptos de cada estilo.

Llevo unos días recopilando información de una vieja revista de Magic llamada Arena que compré cuando me estaba iniciando en esto de los cartones. La revista es un especial de mazos clásicos, pero además del compendio de mazos traía unos artículos que explicaban la mecánica del tipo de mazo, así es como aprendí cosas tan valiosas como la Curva de maná, la Ventaja de Cartas, o la Sinergia.

Siempre me han parecido unos artículos muy didácticos para aquellos que quieren hacerse un mazo propio, huyendo de los preconstruídos o queriendo mejorarlos (gracias, o por culpa, de esta revista yo nunca empecé comprándome un mazo, yo empecé imaginándome un mazo y buscando las cartas necesarias para él (y también dibujándolas en papel, jeje)

Y por el anterior motivo los he transcrito a mi blog, y hoy os dejo los enlaces agrupados a los cuatro artículos.


Y hasta aquí ha llegado la guía de construcción de barajas, espero que os haya servido :)

jueves, 17 de marzo de 2011

Combo. Cambió arena por pieles, pieles por oro, oro por vida. Al final, cambió vida por arena.

Desde que el Magic es Magic, siempre han existido las dualidades: blanco contra negro, azul contra rojo, Beatdown contra Control; y siempre han tenido un justo equilibrio: rapidez contra lenta agonía, dominio contra fulminante final... Pero, y también desde los inicios de nuestro juego favorito, ha existido una tercera vía, un camino menos claro y peor alumbrado que el resto, una manera de jugar que se apartaba de lo ortodoxo; por esta senda no importan los puntos de vida que lleves, las cartas que tengas, los colores que juegues, pues el objetivo se aleja de lo normal: el Combo ha sido, es y será el tercero en discordia, el enemigo acechante y sorpresivo... El que maneja los hilos.

y un elemento curioso en la política de Wizards of the Coast: sus explicaciones a la hora de prohibir una carta en determinado formato. A simple vista, parece algo casual o evidente: una carta se prohíbe por su excesivo poder o por (esto ya no pasa) su complicación o dibujo. Claro a la hora de leer las últimas prohibiciones de WotC de turno, uno mira las cartas y se pregunta por qué.. Si miráis despacio y con calma la lista de cartas prohibidas, podréis haceros una idea de lo que pasa: se prohíben cartas que a simple vista están bien, pero que no son como para tirar cohetes... Siempre y cuando no aceleren un mazo de Combo o formen parte de su base.

Vayamos atrás en la máquina del tiempo y remontémonos a una época lejana, cuando prácticamente sólo existía para los jugadores la Tercera edición de Magic (Revised), y fijémonos en un tipejo que se aburría en clase de matemáticas y, en la última fila de su pupitre, pensaba en su baraja de Magic mientras echaba cuantas: "me gustaría acabar con mi oponente con una Bola de fuego de 2.000 daños en el primer turno", decía con un suspiro, y a que las cuentas no le salían, no había suficientes Rituales siniestros en su mazo... en ese momento, se fija en una carta inútil que había pegado en su carpeta porque le parecía bonita: Canalizar y estando como estaba en clase de álgebra, una bombilla se encendió en su cabeza: "primer turno: Black Lotus, montaña, sacrifíco el Loto para sacar tres verdes, con dos, Canalizar de 19 vidas, con la montaña y el verde restante y Bola de Fuego que tengo en la mano, mi oponente puede ir a merendar". Poco más o menos, es así como nació el primer combo: te mueres justo, y en el primer turno.